Добавлен МиниЗавод,
опубликован
Описание
Нестандартное сражение с большим кол-ом рас.
Цель проекта
Создание нестандартного сражения с большим кол-ом рас и идеальным балансом между ними.
Особенности
- Огромное кол-во рас
- Баланс
- Кликбейт название одной известной на гарене параши без баланса
- Система вооружения героев лутом добытым из обычных воинов
- Режим бога без читерства
- Можно сменить цвет и имя прямо во время игры
Типы войск
- Рабочие - обычные строители и ремонтники. У некоторых рас могут превращаться в ополчение. Улучшаются в инженеров.
- Инженеры - строят оборонительные сооружения.
- Воин - обычный воин ближнего боя, у многих рас умеет укрываться защитом.
- Лучник - обычный воин дальнего боя.
- Маг или целитель - в зависимости от расы обладаету никальными умениями. Магическая поддержка наступающих или обороняющихся.
- Особенный боец - имеет много хп и брони, но крайне слабую атаку. Используется в качестве танка или для блокировки узких проходов.
- Артиллерия - для уничтожения обороны и построек.
- Антивоздух - средство борьбы с воздушным транспортом и разведкой.
- Транспортники - переброска войск.
- Корабли - транспортировка войск по морю и бой на море.
Расы
Готовые:
- Люди
Слабости расы: Нет
- Эльфы
Слабости расы: Слабая пехота
- Гномы
Слабости расы: Нет магов
- Разбойники
Слабости расы: Слабые укрепления и постройки, Нет оборонительных сооружений
- Лесные эльфы
Слабости расы: Долгое развертывание добычи золота
- Орки
Слабости расы: Нет
- Древняя нежить
Слабости расы: Зависимы от маны
- Чумная нежить
Слабости расы: Нет
- Демоны
Слабости расы: Цена пехоты и время строительства
- Сатиры
Слабости расы: Долгое развертывание добычи золота
- Морлоки
Слабости расы: Слабая пехота, Слабые укрепления
- Наги
Слабости расы: Дорогая пехота
- Неруба
Слабости расы: Слабые защитные укрепления, Нет артиллерии
- Кентавры
Слабости расы: Нет оборонительных сооружений, Слабые постройки
Запланированные:
- Пандарены
Слабости расы: Большие хитбоксы
- Тролли
Слабости расы: Нет
- Гноллы
Слабости расы: Нет
- Сломленные Эредары
Слабости расы: Нет
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Древесину могут добывать все кентавры с топорами.
Основное мобильное здание - Великий Кодо, в тару на его спине собираются ресурсы (древесина)
Разномастные шатры никуда не делись, естественно. Они строятся очень быстро и почти не требуют ресурсов, на что сказывается их хлипкость. Ага, раса, умеющая в билдинг-раш и стеночки.
Кентавры-бистмастеры способны подчинять крипов, а еще имеют апгрейд на захват контроля, открываемый с шатром шаманов.
У кентавров есть тир-1 юниты, разведчики, имеющие очень слабую атаку, но высокую скорость и два слота по умолчанию. Чтобы, например, стащить предметы или заложить взрывчатку/приманку для крипов (кажется, в редакторе даже был такой предмет с самого начала), то бишь они еще и диверсанты.
Здания, как обычно для кочевников, могут быть разобраны (т.е. в действии Рассеивание зданий с потерей, скажем, 25% от необходимых ресурсов). Причем разобрать их могут любые кентавры.
Постройка зданий аналогично оркам - заходит и расставляет шатер.
Отредактирован PUVer
Особенности расы: Нет"
ставлю плюс в новогоднее настроение
но если сыграю и не зайдет - уж простите
Самая сильная раса - зомби
Spector_Mark, у меня нет.
Сейчас пойду читать лор про шаманизм, т.к. большинство рас варкрафта почему то шаманизмом занимаются.
А Нерубы - не много деградировавшие Акиры, но не так сильно, как Силитиды, но находятся на одном уровне развития, так что не стоит их связывать с Н'раки. Думаю, ты и так знаешь.
Делать безликого по силе как крестьянина людей - бред. Делать его намного сильнее - дисбаланс.
Если сделать кому-то замедленное строительство, то нужно учитывать вероятность нападения расы с быстрым развитием - короче дело баланса, лучше не выделять особо слабые стороны рас.
Отредактирован Komkozavr
Моделей гноллов более чем предостаточно, можно спокойно сделать расу.
Можно сделать им вместо ферм клетки с "живыми консервами". Одна клетка может вмещать 10-15 человек(эквивалент пищи). Пополняется за убийства врагов или ловлю. Что-то типо такого. если это возможно реализовать
Или тех же рабов использовать в качестве пищи, потому что по лору они жрут тех кто слабее их(но не всегда). Плюсы у них: сила и скорость. Минусы: слабые постройки(поскольку ведут кочевой образ жизни). Можно сделать что-то типо трусости, если бой идёт не в их пользу, то они могут сбежать с поля боя(это плюс и минус одновременно)
Маги обладают природной магией(шаманизм) или чернокнижной(тёмная магия)
Отредактирован МиниЗавод
Spector_Mark, Добавлю, будут аналогом фракции бандитов с их же постройками-палатками. Жаль в варе3 нет текстуры палатки гнолов из вова - в вове у гнолов палатки из кожи и лиц людей и животных.
Sylvanas, Это учитывается наличием башен и стен/ворот у "медленных" рас. В самом начале такую оборону сложно пробить без осадных орудий. +у многих быстрых рас нет осадных орудий.
Как победить всех в ней?
Взять союзника, который не дрочит всю игру, а нормально играет как ты и вдвоем можно кого угодно снести.
Или выбрать морлоков и снести всех не напрягаясь.
Мурлоки слишком читерские
С ними могут сравниться пауки, которые нанимаются за жратву и строят бесплатно. Плюс ходят по воде
И могут переносить здания. Одна матка пауков с уроном 200 чего стоит
Голиафы могут сожрать всю армию
А сенокосцы убить всех, кто не умеет видеть невидимых
Лунные волки :D
Отредактирован МиниЗавод
Так, буду с нуля карту переделывать.
Знаю, что поиграет в неё 3.5 человека, но зато смогу тыкать её в лицо всем, мол, идеальный баланс, овер 100 рас, малый вес.
Отредактирован Komkozavr
планшет заменяет модем