Добавлен ivanbakavan,
опубликован
В дверь стучится рождество, а турнир SC2-ланд-месиво-2015 подходит к концу. Осталось лишь отдать свой голос за понравившуюся вам работу участника, выбрать кому достанется приз зрительских симпатий и подвести итоги.
В этом году было подано 4 заявки на участие от следующих пользователей:
- Mark Mocherad - Снежные края
- Clamp - Деловой центр Корхала
- Narkranoth - Храмовый город неразимов
- Jusper - Раскопки на Мар-Саре
Но, как это обычно случается, некоторые игроки выбыли, а в срок сдали работы только Mark Mocherad и Clamp. Они получают 500 ед. опыта и вступают в битву зрительского голосования.
Голосование продлится до 20:00 (МСК) 8 января 2016 года!
Голоса за себя не учитываются!
Голоса за себя не учитываются!
Кто круче?!
Скачать работы
Скриншоты
Каждый победитель получит 3000 ед. опыта!
Опрос: SSrunX vs Clamp
1.
Clamp
2.
SSrunX
Опрос: SSrunX vs Mark Mocherad
1.
Mark Mocherad
2.
SSrunX
Приз зрительских симпатий
Победитель получит 1500 ед. опыта, уникальную ачивку и steam-gift с игрой Fallout: New Vegas Ultimate Edition!
Участник, занявший второе место, получит 1000 ед. опыта
Участник, занявший второе место, получит 1000 ед. опыта
Опрос: Mark Mocherad vs Clamp
1.
Clamp
2.
Mark Mocherad
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Не могу сказать, что у меня какой-то masterpiece, но работы остальных участников просто обескураживают.
Отредактирован Clamp
Конечно, избыток деталей также плох, как и их отсутствие, но их маловато оказалось.
Clamp: Ну конечно что мили режим не будет, нет места для базы и юнитов, но для 1го юнита подойдет еще как!
Жанр: Псевдо-игровая карта, не мили, стиль "РПГ-на-одного", "Карта-из-кампании-но-без-баз" или "Дефенс". Триггерная функциональность не обязательна. Главное, чтобы по карте можно было ходить и смотреть с игровой камеры. Это ограничение я делаю для того, чтобы не было перерастянутых и сильно нереальных карт.
Отредактирован Clamp
У Марка есть претензия на замёрзшую реку/воду внизу, но почему-то он вообще это не выделил тайлами, в результате просто получилась многоуровневая карта. Кстати, кристаллы вертикальные выглядят ужасно =(
Clamp:
Mark Mocherad, просто ты медленно работал в редакторе, я об этом. Мб просто с непривычки, не как что-то плохое, просто заметил.