XGM Admin Team

Общение с пользователями

Published
Данная тема создана для диалога с обычными пользователями. Вам что-то не нравится в работе сайта? Вы что-то хотите изменить? Поменять техническую, организационную или иную сторону сайта? Смело пишите в эту тему ваши предложения и идеи - мы открыты для их обсуждения.


Views: 9 628

» Лучшие комментарии


Devion #52 - 7 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0

Отсутствует возможность менять пункты выпадающего списка в "управлении категориями" местами. В случае удаления пунктов, а затем написания их снова в статьях сбрасывается привязка. Соответственно когда появляется необходимость втиснуть новую категорию для статей это выходит весьма болезненно.
Devion #53 - 7 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Что за тег? Ну ребят, сложно было потратить немного усилий на перевод тега перед подтверждением?
Прошу переименовать тег на programming-editors, пока он не затерялся в списке тегов
Devion #55 - 7 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Эльрат, эво как. Я думал они не отмечаются до публикации. Извиняюсь, не прав.
Эльрат #56 - 7 years ago (изм. ) 1
Голосов: +1 / -0
Extravert, когда добавляется новый тег (вне зависимости - в ручную прописывают или от категорий), он весит на публиковании у админов и менеджеров в двух языковых вариантах. Если тег русский - в англ варианте он не переводится, а просто английскими буквами прописывается. Обычно менеджеры или админы сами в ручную или прописывают англ вариант и публикуют тег, или просто отменяют публикацию тега (тогда он должен пропасть в ресурсе).
Раньше был еще баг, когда тег отменяли с публикации, но он сохранялся в ресурсе - и при изменении ресурса и пересохранении он вновь высвечивался на публикацию в администрации (Сруна, кстати, это пожизненно бесило). Сейчас вроде исправили (хотя не буду точно говорить - т.к. я уже настолько на автомате проверяю и публикую все теги, ресурсы и проекты, что особо не запоминаю их).
Devion #57 - 7 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
При создании вопроса в разделе программирование (а может и в других разделах), вопрос не публикуется, а оказывается вот в таком состоянии
Соответственно зачем-то нужно дополнительно нажать "опубликовать" в разворачиваемой менюшке. Если этого не сделать, то найти вопрос потом вообще хз как - его нет вообще ни в каких списках, ленте, нигде.
То есть после того как заканчивается написание страницы вопроса, юзер переходит на любую другую страницу и обнаруживает что его вопрос не опубликован - его нет в ленте. Затем бежит смотреть списки вопросов - не находит. Единственный способ вернуться на страницу - порыться в истории браузера. И там обнаруживается, что у ресурс не был опубликован сразу.
psychosis #58 - 7 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Ну если на то пошло... За добрые дела, добавлять опыт: Модель (лёгка) 10 опыт, (тяжелая) 40 опыт. Программирование (лёгко) 50 опыт, (тяжело) 120 опыт, и так далее...
alexprey #59 - 7 years ago 0
Голосов: +0 / -0
psychosis, за это опыт и так начисляется
psychosis #60 - 7 years ago 0
Голосов: +0 / -0
alexprey:
psychosis, за это опыт и так начисляется
У меня нет.
alexprey #61 - 7 years ago 4
Голосов: +4 / -0
psychosis, потому что их никто не публикует из-за качества
psychosis #62 - 7 years ago 0
Голосов: +0 / -0
alexprey:
psychosis, потому что их никто не публикует из-за качества
Я не за это.
Пример: Кто-то заказал модель, если он её принимает то начисляется опыт
John Connor #63 - 7 years ago 0
Голосов: +0 / -0
привет всем. Подскажите плиз, пока созданный проект не одобрен, то ресурсы к нему создавать невозможно (контентом заполнить)?
alexprey #64 - 7 years ago 0
Голосов: +0 / -0
John Connor, нет
Tobi123 #65 - 7 years ago (изм. ) 0
Голосов: +2 / -2
Я считаю, что нужно внести изменения в систему опыта, используя рейтинг пользователя. За плюсики давать опыт, или же использовать рейтинг (ужасный, плохой, нейтральный, хороший, отличный) как множитель для опыта пользователя. Учитывая, что многие пользователи не так уж часто отвечают в комментариях, но хороши в своей сфере и имеют хороший рейтинг, это будет хорошим нововведением. Так же, данное нововведение не позволит заабузить опыт неопытным людям.
alexprey #66 - 7 years ago 3
Голосов: +3 / -0
Tobi123, в целом идея хорошая, но направлена не на это. Я сейчас в процессе проектирования новой, кардинально отличной системы выдачи опыта, нежели обычные константные числа, благодаря которой, действительно опытные люди, которые пишут статьи будут получать действительно заслуженный опыт, а пользователи которые флудят комментами оставались бы на низкой планке уровня
ZardWar #67 - 7 years ago 0
Голосов: +0 / -0
флудят комментами оставались бы на низкой планке уровня
Но это ведь не значит, что XP за комментарии выдавать не будут совсем?
Просто есть некоторые...
alexprey #68 - 7 years ago 0
Голосов: +0 / -0
ZardWar:
Но это ведь не значит, что XP за комментарии выдавать не будут совсем?
Просто есть некоторые...
Опыт за комментарии будет по прежнему)
ZardWar #69 - 7 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Есть предложение: закрывать долгое время неактивные проекты.
3 комментария удалено
Андреич #73 - 7 years ago (изм. ) 1
Голосов: +1 / -0
ZardWar:
Есть предложение: закрывать долгое время неактивные проекты.
Насколько знаем, сейчас такое практикуется... после подведения итогов за год объявляется список проектов "на закрытие", если в течении некоторого времени после этого активность не проявляются, их закрывают...
Это сообщение удалено
ZardWar #75 - 7 years ago 0
Голосов: +2 / -2
Давно сюда не писали.
Предлагаю сделать поощрение, если твой ответ на вопрос был выбран лучшим.
girvel #76 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Дублирующая навигация отвратительна
Дублирующая навигация, по своей сути, упрощает перемещение по сайту и является очень логичной и интуитивно понятной. Но не на нашем дорогом XGM. В дублирующей навигации XGM'а применена логика квантовой механики.
Предположим, захотелось мне зайти в "Проекты". Нажимаем на кнопку, попадаем в "Категории". Ну и пусть, в данном случае это необходимо, поскольку проекты рассортированы по категориям. Квантовые эффекты проявляются при выборе категории.
Выбираем старый добрый Warcraft III и видим "XGM / Категории / WarCraft 3 / Дочернии проекты / ". И это - не правильно. Категория сама по себе содержит проекты. Вставлять "Дочерние проекты" было бы логично при таком варианте пути: "XGM / Суперпроекты / WarCraft 3 / Дочернии проекты / ". Да, не все сразу поймут, что за суперпроекты, но подобное слово уже используется на сайте, да и сайт не рассчитан на понимание новичками - взять тот же txt2.
Нажимаем на "Путь других", и квантовая механика вновь дает о себе знать - "XGM / WarCraft 3 / Way of Others / Главная страница / ". В то время в адресной строке мы видим следующее: "http://xgm.guru/p/woo".
  1. Если текст в адресной строке короток для того, чтобы его было удобно набирать вручную и ссылка выглядела опрятно - решение кошмарно. Дайте возможность создавать проектам x-ового уровня короткую ссылку типа "http://xgm.guru/woo", при переходе по которой шла бы переадресация на "xgm.guru/spr/wc3/pr/woo/mainpage" (названия папок можно изменить". И ссылка опрятна, и можно подниматься на уровень вверх, стирая последнее название папки
  1. То же самое проделать и с дублирующей навигацией, но без коротких ссылок, естесно.
Надеюсь на адекватный ответ.
Jusper #77 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0
girvel, спасибо за отзыв.
И технические администраторы и эфемерные модераторы знают про сложность навигации. Работы по устранению лабиринтов и упрощению навигации идут, но неспешно. В любом случае, спасибо за грамотно описанный фидбек.
P.S. Построение ссылок проектных не рассматривалось, добавим идею в список.