Изменения в проектах

Добавлен , опубликован
Добрые хигимичане!
С этого года мы меняем политику выдачи проектов (специальные разделы с кучей функций для продвинутых авторов). Цель увеличить ценность основных разделов и увеличить ценность проектов.
Проекты теперь выдаём:
– игры,
– тотальные модификации,
– большие кампании,
– популярные и перспективные карты
Кому будем выдавать не охотно:
– контент-проектам (модели из <gamename>)
– гильдиям (тут должен быть диалог и наше совместное решение),
– картам (если не мегапопулярная и не перспективная на наш взгляд)
До февраля ничего не меняется. Никого принудительно и моментально сгонять с насиженных мест не будем. Контент проекты получат модераторские права в соответствующих разделах, с гильдиями и авторами карт будем разговаривать индивидуально, предлагать им планы публикаций, которые оправдывают их статус. Давайте построим лучший XGM вместе!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
7
34
1 год назад
7
Раз дизлайки убрали, напишу текстом.
Так себе идея, мы похоже пытаемся свое комьюнити додушить окончательно.
Я думаю лучше было бы делать наоборот, доработать функционал проектов до отдельных user spaces (типо проектов на github, или групп в vk).
Затем доработать систему их рейтинга и оценок, чтобы полезные (с точки зрения всего xgm), публиковались в видимом месте. Это позволило бы решить вопрос с мусором в проектах, и подчеркнуть значимые проекты по любому признаку, и не руинить при этом остаток функционала, благодаря которому тут ещё кто-то сидит.
0
35
1 год назад
0
H, как всегда слишком категоричные утверждения, мы просто пытаемся исправить ранние управленческие ошибки.
Сейчас проекты (space для развития) и блоги (место для публикации WIP) используют не по назначению, зачастую для игнора система модерирования и накрутки опыта.
Проблема жёсткой системы модерирования решается её автоматизацией и автопубликацией самых заплюсованных ресурсов
Сама по себе система рейтинга тоже имеет проблемы bydesign, которые надо решить, чтобы избежать координированных накруток, тогда автопубликацию можно будет доверить пользовательскому голосованию. Такие накрутки и негативная реакция пользователей на них стало первопричиной выпила минусов.
Фундаментальная ошибка «развития» проектов в том, что ты не понимаешь, а что собственно востребовано и какие боли есть у пользователей. В понимании боли нашей core аудитории находится точка роста
8
34
1 год назад
8
tysch_tysch, вот это и звучит как раз так, что ранее задуманный функционал проектов, просто не довели до ума. Он работал в 2015 кое как, но сейчас уже не катит. По этому я бы и предложил его допиливать до хорошего состояние, с четкими правами, критериями публикации и т.п., чтобы абуз не имел смысла, а у авторов был свой собственный space для публикации любого контента. Тут же никто не мешает причесать проекты, разделить их на понятные всем критерии, и скрыть потом кривые и неинтересные для большинства. А откат обратно в систему публикаций из 2007, ничего особо не решает.

anyway можно посмотреть что это поменяет. Если что, отказ от проектов в таком виде, можно сделать первым шагом к вводу нормальных и проработанных user space'ов в будущем. На этапе такой конвертации контента, можно ещё раз его причесать и категорировать для дальнейших изменений.
0
33
1 год назад
Отредактирован PUVer
0
H, в целом согласен с тобой в большинстве моментов.
Хорошо бы было довести до ума именно проекты. Чтобы людям хотелось заводить проекты и постить туда не только готовый продукт, но и новости по проекту. Скриншоты, видео, концепты.
Мне всегда нравился хгм из-за проектной системы. А так у нас люди тупо в блоги будут постить всё.
Другой вопрос если мы не откажемся от проектов полностью. А наоборот будем поощрять крупные и интересные проекты. В тоже время ужесточив политику проектов мы зададим некоторую планку. А как известно запретный плод всегда сладок. И если авторы будут желать проектов, то я только за такую политику.
Предлагаю пересмотреть критерии на уровень проекта.
  1. Неодобернный проект.
  2. Наличие главной. Сформулирован чёткий план действий по проекту. Поставлены цели и задачи проекта. Испытательный срок пол года. Далее закрытие или зеленый свет в зависимости от активности.
  3. Наличие скриншотов, первая тестовая версия аля демо/альфа. Можно закрытый тест устроить.
  4. Наличие играбельной версии альфа/бета. Наличие видео по карте. Не менее 10 ресурсов в проекте. Не менее 100 рейтинга в проекте.
  5. Полностью завершенный или доверенный проект. Постпродакшн. Работа с аудиторией. Наличие финальной версии. Полировка финальной версии.
3
36
1 год назад
Отредактирован Anime Chan
3
Готов открыть свой проект по моделям варкрафт 3. Главное, чтобы в моем распоряжении мне палки пувер очередной раз не тыкал. Феникса не тыкает, потому что ему права порезали.
Ответ прост: избавиться от модерации пувера, развивать свой проект, где я сам буду выбирать критерии для моделяк. И наконец-то добавьте больше функций для проекта: обложки к ресурсам, фон, установка кредитов, реакции по типу телеги и Фейсбук, оценка звёздочками как на укоз или лайк/дизлайк, статистика больше,отображения ресурсов виде сетки и строчки, нормальный пункт разделов создание (как в дискорде реализовано), автоматическое готовое сообщения в поле + создание своего шаблона
Скриншоты:
Описание:
Установка модели:
Чтобы перестать в ручную писать или самому шаблон из блокнота копировать.
Тут многие фишки я расписал из корейской социальной сети NAVER, которое имеет больше полезной функций нежели ВКонтакте с их группами.
И да, дайте функции больше щупать, здесь вряд-ли кто-то до 5 уровня или 4 качнется.
0
13
1 год назад
0
в целом согласен с тобой
PUVer, привет! Меня очень давно не было на сайте, и я многое подзабыл, и хз как что изменилось. Можешь дать рекомендации что делать с этим ресурсом, в условиях того, что под него постоянно создаются новые версии, а недавно один участник после игры в батлнете сам нашёл меня и предложил своё участие в нём?
Люди в основном оставляют положительные отзывы в игре в батлнете, и мне кажется, что у этого проекта есть потенциал. Но здесь скачиваний и комментариев очень мало, видимо, проблема с оформлением, или вообще хз что делать.
0
28
1 год назад
0
Феникса не тыкает, потому что ему права порезали.
ты просто стал мне не интересен, отсутствие прав не мешает тыкать людей в дерьмо
tysch_tysch:
Сейчас проекты (space для развития) и блоги (место для публикации WIP) используют не по назначению, зачастую для игнора система модерирования и накрутки опыта.
Серьёзно? Причина конечно странная, кому всрался опыт на сайте, который не даёт ничего?
1 пункт от tysch_tysch: 2.2 Провокация других пользователей на нарушение правил.
Этот комментарий удален
2
35
1 год назад
2
Феникс, ты вероятно не очень знаком с криптой и какие там там проекты не дающие ничего взлетают, если бы опыт можно было просадить в казино, некоторые бы его просадили)
Это игра и многие готовы развлечься, то что люди принимают решения исключительно рационально это большая ошибка. Даже скорее наоборот, большинство решений принимается for fun
2
29
1 год назад
Отредактирован Agren
2
Оставьте всё как есть, а то новички и старожилы совсем разбегутся. Тут и так на сайте осталось 3 с половиной человека... Про дискорд вообще молчу.
Этот комментарий удален
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.