Сегодня я хочу рассказать о новом редакторе World of Warcraft - Neo Editor, который в данный момент находится в стадии открытой разработки. Я думаю, что те, кто занимаются модмейкингом под WoW уже давно устали от бесконечных багов и недоработок программ, а также необходимости качать целую куча софта для выполнения всех возможных задач. Также довольно неприятным было ограничение в версиях клиента, под которые можно было создавать моды. В случае успеха проекта, Neo будет поддерживать все существующие релизные версии World of Warcraft, начиная с ваниллы и заканчивая последним релизом WoD. Теперь, кратко об авторах и возможностях редактора.
Разработчики
Cromon - основатель проекта, написал рендер мира, редактирование и сохранение. Автор печально известных незаконченных редакторов под 3.3.5a - Yias Edit, YiasDX и SharpWoW, которые были сильно не доработаны, но послужили хорошим опытом для создания Neo в такие небольшие сроки.
Kaev - серверная часть редактора
Beket (ex-Noggit) - отображение и редактирование жидкостей (вода, лава, слизь и прочее).
Steff (ex-Noggit) - графический интерфейс пользователя.
Kaev - серверная часть редактора
Beket (ex-Noggit) - отображение и редактирование жидкостей (вода, лава, слизь и прочее).
Steff (ex-Noggit) - графический интерфейс пользователя.
Краткий список функций
- Поддержка всех доступных версий WoW - на данный момент поддерживается WotLK, WoD.
- Реалистичное отображение мира - рендер практически не отличим от игрового.
- Редактирование мира - пока доступно только редактирование рельефа, вертекс шейдинг.
- Полностью настраиваемый UI - есть возможность изменения положений тулбаров, назначения горячих клавиш и прочего.
Скриншоты
На некоторых скриншотах отличается UI. Последняя версия - белый, кастомизируемый UI.
Информация разработки
- Open Source
- C#.NET
- .NET Framework 4.5+
- Visual Studio 2013+
- SharpDX
- D3D11
Платформа: Windows 7+ (только).
Планируется ли хотя бы частичная локализация программы?
Как-то нашел на ютубе видео шарпВова, весь слюной изошелся, полдня искал в свободном доступе - безуспешно ((
Как в близовском эдиторе.
Конвертеры несложно поправить. Там мало отличий.
Ред. AztArt