Все о создании новой карты и сопутствующих файлов.
28 15 999
0
15
10 лет назад
0
Corax, также обрати на операцию Assist/SetAreaID.
Она заливает текущей выбранной подзоной весь adt квадрат.
Без нее, вручную, закрашивать все долго ))
0
1
10 лет назад
Отредактирован Corax
0
Здравствуйте, подскажите как можно переименовать название локации, вот на примере у вас на скриншоте (Теперь Ваша новая карта готова для формирования. Noggit SDL) название локации Сумеречный лес: Кладбише ( Duskwood: The Cemetary), переименовать например: Test03 )... как это можно сделать?
Corax:
Все решил ) нужно было создавать подзоны, привязывать их к главной зоне и назначать их в Noggi...
Исчезание части текстур, вот как с таким "добром" бороться? в вов модел вьювере все в норме ноггит 1.2
4 1 918
0
13
10 лет назад
0
В Ноггит и 1.2
1.2 и 1.3 мало чем отличаются в плане рендеринга. Если это только в редакторе, то бороться никак не выйдет, ибо это баг отображения альфаканала.
0
24
10 лет назад
0
ногит 1.3
Он очень упорно не верит что у меня стоит последняя вресия Microsoft Visual C++ и нужная библиотека тоже присутствует, даже в папку с ноггитом копировал - не запускается, если скопировать выбивает какую-то другую ошибку. потому и на 1.2 решил попробовать
0
15
10 лет назад
0
Обычно у меня все наоборот - в ногите модель выглядит хорошо, а в игре проблемно.
Попробуй ногит 1.3
Warlords of Draenor близко, и модмейкеры начинают использовать контент с бетки, перенося модели.
Orbas c модкрафта перенес с нового дополнения женскую модель дренеев, и теперь она доступна для скачивания.

Установка

  1. Откройте CreatureModelData.dbc, замените id 2250 (Female Draenei) и вставьте новый id…
21 13 363
0
13
10 лет назад
0
darkowlom:
SwordOfTruth, разобраться бы как он работает, глянув исходники - отличие в значении 3 переменных, но вот что они значат...
Ну это для тебя ничего не стоит пару переменных поменять, а я далек от программирования. Я если и поменяю, то вряд ли скомпилю сам экстрактор. Так что, дело за вами. Кстати, для фикса багов в Noggit нужен человек, умеющий работать с с++ и opengl, если этого кого-то интересует.
1
6
10 лет назад
1
Таранес:
SwordOfTruth, я думал, что все видели новые модели на официальном сайте. Если надо, то потом добавлю)) Кстати, планирую выкладывать еще ресурсы, время от времени.
просто со скрином было бы ширше-красивше :)
0
24
10 лет назад
0
SwordOfTruth, разобраться бы как он работает, глянув исходники - отличие в значении 3 переменных, но вот что они значат...
0
13
10 лет назад
0
Проблема лишь в том, кто сделает экстрактор. Cromon сейчас другим занят.
0
16
10 лет назад
Отредактирован Таранес
0
darkowlom, мне кажется, не в этом проблема. Поищи на зарубежных сайтах. Это лишь бета, через 1 месяц будем настоящий контент юзать.