Кладбище Штормграда

Добавлен , опубликован
Детализация:
Пак надгробий для оформления красивого, ухоженного кладбища. Включает в себя 14 моделей. Модель гробницы со скелетом имеет анимацию без скелета. Модель земли имеет анимацию раскапывания, для мертвецов *,..,*
Импортируемые текстуры:
-DEATHSKELETONSKIN.blp (требуется только для гробницы со скелетом)
-Stormwind_Graves_01.blp
-Stormwind_Graves_02.blp
-Stormwind_Graves_03.blp
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
2 комментария удалено
25
Поставь что-ли на превью одно из надгробий.
Полезно.
1
красивого, ухоженного кладбища
хотя открытое надгробье об этом не говорит
27
wester, о вкусах не спорят.
z1i2p3, конверт плюс парочка анимаций с нуля.
Teranozaur, спасибо.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.