Сундуки

Добавлен , опубликован
Детализация:
Небольшой пак, в который входят самые кошерные, на данный момент, сундуки в WoW. В архиве 5 моделей и 6 текстур. Все сундуки имеют анимации Stand, Birth и Death, сделанные с нуля и максимально приближенные к оригиналу. Также была проведена ручная правка нормалей, которые традиционно сбиваются у многих моделей при конвертировании. Текстуры имеют оригинальный размер 512х512 - если нужно сильно ужать вес, достаточно уменьшить их до 256х256. Просьба указывать автора при использовании.
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
27
Прикольно, уже кто-то минус успел поставить. У кого-то детская травма, связанная с сундуками)
13
Написали бы массовый конвертер и выложили бы сразу все модели. Кстати, может быть пригодится. Конвертер WMO-OBJ, можно конвертить через батник. Единственный минус - придется вручную поменять названия путей текстур на jpg с blp, иначе не откроются в редакторах. Ну а при конверте в вар и так прокатит.
Загруженные файлы
27
SwordOfTruth, он не объединяет все поверхности в одну? Потому что из WMV можно и так напрямую в obj экспортировать, но насколько я помню, там все поверхности объединются в одну.
SwordOfTruth:
Написали бы массовый конвертер и выложили бы сразу все модели.
Ну да, легко сказать. Вот и напиши массовый конвертер) Такого пока даже за бугром не написали.
13
Нет, не объединяет. У вас такого конвертера быть не могло, тк он создавался для wow модмейкеров и просто не доделан на обратный конверт в WMO, и если не ошибаюсь, его в паблике уже и нету. Про WMV в качестве экспортера советую вообще забыть.
27
SwordOfTruth, тогда как-нибудь потестю, спасибо. Ты бы кстати мог помочь нам с конвертом, раз ты в этом разбираешься хорошо.
К слову, как эта штука работает? Я запускаю приложение и ничего не происходит.
13
Ну могу помочь. Но конвертер массовый я не напишу. Хотя я поищу, если есть cmd конвертер m2, то сделаю массовый. С этим, что я дал, вообще элементарно. Перетаскиваешь на него WMO и получаешь файл. Если необходим импорт в 3д редакторы , то меняешь в хексе расширение текстур на jpg, если сразу в вар, то так и конверти.
27
Прекрасно. Как-нибудь проверю. Надеюсь, всё будет работать без ошибок, потому что большинство таких "однокнопочных" прог что-то не то делают с моделью, после чего она уже не открывается ни в висе, ни в модел эдиторе.
25
Кстати, искал ещё сундуки вебстера из кб. Раньше где-то на форуме лежали, а теперь пропали. Тоже кошерные были и весили меньше :(
А эти сундуки надо на старик конвертануть, имхо)
18
LongbowMan:
Прикольно, уже кто-то минус успел поставить. У кого-то детская травма, связанная с сундуками)
В сундуке закрывали, аль об сундук головушкой били
27
А эти сундуки надо на старик конвертануть, имхо)
Согласен, но это не мой профиль. Нам определённо не хватает человека, который конвертил бы в старкрафт. Все, кто это умеет, ничего просто так не будут конвертировать, только для вкр. А ресурсы из вкр никто пока выкладывать не собирается.
25
Все, кто это умеет, ничего просто так не будут конвертировать
Ну я раньше умел
Загруженные файлы
28
Черт возьми! Это то, что нужно. Спасибо, обязательно засвечу ими в Дюне.
25
обязательно засвечу ими в Дюне.
ими в Дюне.
в Дюне.
ДЮНЕ
D:
24
Конверт в старкрафт нынче делется православным методом - через 3dsmax 2011 с набором плагинов ArtTools от близзард. К сожалению, моделеры близзард пользовались именно 11 версией, так что под другими ArtTools не работает.
27
Рад, что модели оказались востребованы. Я, признаться, думал, что сундуки уже баян и мало кого заинтересуют. Пользуйтесь на здоровье)
Кстати, скоро будет ещё парочка сундуков, особенных.
13
LongbowMan:
Прекрасно. Как-нибудь проверю. Надеюсь, всё будет работать без ошибок, потому что большинство таких "однокнопочных" прог что-то не то делают с моделью, после чего она уже не открывается ни в висе, ни в модел эдиторе.
У меня все работает. Я сконвертировал через этот конвертер WMO из альфа-классика (Старый Стальгорн) (И да, конвертер поддерживает все версии WoW), отредачил и законвертил в WoW 3.3.5a. С моделью все в порядке, разве что вертекс шейдинг потерялся, но в варе это не поддерживается и не нужно.
27
SwordOfTruth, а как ты obj. в mdx. переводил, кстати?
Да, и он таки объединяет геосеты мне. Например, в 3д максе это один объект с модификатором editable mesh. Если конвертировать с помощью OBJtoMDX, то получается 1 единственный геосет опять же.
20
Классные сундучки, пригодятся практически в любом проекте. LongbowMan, ты как всегда на высоте)
27
Dragon k 99, спасибо. Чёрт подери, мне всё время кажется, что у тебя на аватарке Дарт Вейдер
П4ела, а мне больше 1-й и 4-й нравятся)
13
LongbowMan:
SwordOfTruth, а как ты obj. в mdx. переводил, кстати?
Да, и он таки объединяет геосеты мне. Например, в 3д максе это один объект с модификатором editable mesh. Если конвертировать с помощью OBJtoMDX, то получается 1 единственный геосет опять же.
Значит, детач их по материал айди. И будет много геосетов. В любом случае, этот конвертер лучше, чем WMV, ибо он 100% не портит UV карту и работает со всеми версиями WoW, начиная с альфы классика, заканчивая последним релизом Пандарии. А WMV на многих WMO из Пандарии просто крашится)
27
А WMV на многих WMO из Пандарии просто крашится)
Есть такое. Да и на катаклизмовских моделях тоже крашится, я с Гилнеасом намучился в своё время..
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.