Добавлен , опубликован
Модель
Детализация:
classic
Тип оружия:
Оружие ближнего боя
Набор:
нет
Содержание Архива:
Модель:
doomguard0.mdx
Текстуры:
doomguard2_body.blp
doomguard2_wings.blp
ВАЖНО : удалить у текстур приставку от игры war3mapImported\
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статье Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
1
0
В архиве совсем другая модель :)
0
7
0
epicXZ:
В архиве совсем другая модель :)
Спасибо , за информацию , перезалил ) заливал пару моделей и много окон было , вот и залил дважды одну и ту же , можете качать
3
24
3
MrScamp, Ну что-то вы, прямо стахановскими темпами, контент из Вовки тащите. У вас есть план действий? "Дорожная карта"? Модельки существ это очень хорошо, но нужен ещё декор, конкретно, мало строений из Вовки. И самое главное, а как у вас дело с базовыми модельками обстоит? Сделав десяток базовых моделек, вы обеспечите разнобразие в пару сотен полноценных моделек, получаемых из них. Сайт на Андеграунде гавкнулся из-за политики администрации и раздобыть базовые модельки в сети, попросту больше негде, это очень востребованная область конвертации будет.
0
25
0
koloff, мы успели базовые модели накачать архивом, в принципе. Не настолько серьезная проблема
2
24
2
MrScamp, То, что у меня на компе есть все нужные мне базовые модельки, не отменяет то, что я написал в предыдущем посте. Речь не о проблемах, а о том, что эта ниша девственно пуста. Свои я заливать не буду, так как я потратил уйму времени, чтобы доработать самые бесячие огрехи в них. А всем остальным, просто неоткуда их взять уже с год как. Ты можешь заполнить эту пустоту и соответственно - будешь востребован. Также ещё совет, делай небольшими паками, если, к примеру, дёрнул хижину орков и у неё есть 3-4 вариации, выложи их одним архивом и в одном ресурсе. Если физическая моделька одна, но имеется 3-4 разноцветные текстуры к ней, выкладывай одну модель и эти текстуры одним архивом и в одном ресурсе, это тоже будет пак. Вот здесь прочти, что я про подростков/детей писал. Мало ещё строений, из моделек гуманоидов выкладывают по большей части мужские, женских меньше, на них тоже можно упор сделать. А так, спасибо, что оживили этот проект, я его новинки всегда смотрю и жалел, что он потихоньку перестал показывать признаки жизни...
0
7
0
koloff:
MrScamp, Ну что-то вы, прямо стахановскими темпами, контент из Вовки тащите. У вас есть план действий? "Дорожная карта"? Модельки существ это очень хорошо, но нужен ещё декор, конкретно, мало строений из Вовки. И самое главное, а как у вас дело с базовыми модельками обстоит? Сделав десяток базовых моделек, вы обеспечите разнобразие в пару сотен полноценных моделек, получаемых из них. Сайт на Андеграунде гавкнулся из-за политики администрации и раздобыть базовые модельки в сети, попросту больше негде, это очень востребованная область конвертации будет.
Особо плана нет , у меня огромный архив уже готовых моделей проблема в их оптимизации а точнее время которое уходит на их оптимизацию ... я бы мог выложить архив с кучей построек с гарнизонов Дренора и по Темные земли , но их вес от 7-20 мб. за 1 модель , есть у меня идеи по ускорению оптимизации но пока нет времени ...

koloff:
MrScamp, То, что у меня на компе есть все нужные мне базовые модельки, не отменяет то, что я написал в предыдущем посте. Речь не о проблемах, а о том, что эта ниша девственно пуста. Свои я заливать не буду, так как я потратил уйму времени, чтобы доработать самые бесячие огрехи в них. А всем остальным, просто неоткуда их взять уже с год как. Ты можешь заполнить эту пустоту и соответственно - будешь востребован. Также ещё совет, делай небольшими паками, если, к примеру, дёрнул хижину орков и у неё есть 3-4 вариации, выложи их одним архивом и в одном ресурсе. Если физическая моделька одна, но имеется 3-4 разноцветные текстуры к ней, выкладывай одну модель и эти текстуры одним архивом и в одном ресурсе, это тоже будет пак. Вот здесь прочти, что я про подростков/детей писал. Мало ещё строений, из моделек гуманоидов выкладывают по большей части мужские, женских меньше, на них тоже можно упор сделать. А так, спасибо, что оживили этот проект, я его новинки всегда смотрю и жалел, что он потихоньку перестал показывать признаки жизни...
я также следил за данным проектом , и решил его взбодрить , а по поводу баз моделей есть планы , но есть и проблем , возможна на данный момент база с ЛК , но модели там убогие да и анимации тоже , а вот HD модели пока не поддаются можно лишь сделать базу с SD моделей но с вполне годной анимацией ... Почему не хотите предоставить свою базу ? Думаю вам были бы признательны за эти ресурсы!
0
24
0
Почему не хотите предоставить свою базу ?
Я же пишу, что я их доработал в меру своих возможностей, сравни, к примеру, зубы на анимации portrait talk:
Это одна базовая моделька с андеграунда, в шляпе доработаная мной. Но это не самый гемор, здесь пришлось править каждый ключевой кадр на анимации, это долго и муторно, но хотя бы ты точно видишь и понимаешь, что делать. А вот попробуй сделать модельку человека, из модельки кровавого эльфа в Mdlvis, если уши/брови/глаза достаточно просто, то вот сделать ровные зубы, убрав клыки, можно только с матами и валидолом. Речь именно об Mdlvis, тогда Ретеры не было еще, а в 3дс Макс у меня нормально импорт/экспорт не работает:
В общем, на всё это, чтобы придать индивидуальность и максимальное разнообразие проекту, было вбухано куча времени/сил/нервов, не вижу причин, почему кто-то должен получить всё наработанное моим горбом, сразу, бесплатно и не потратив на всё и минуты времени.
Загруженные файлы
0
7
0
koloff:
не вижу причин, почему кто-то должен получить всё наработанное моим горбом, сразу, бесплатно и не потратив на всё и минуты времени.
Понял , посмотрим что выйдет у меня)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.