Добавлен , опубликован
Детализация:
Модель в доспехах из дополнения Wow:BfA
Содержания архива
Сама модель:
HumanMale01.mdx
Teкстуры:
PLACH_alliance.blp
WAR_Body.blp
WAR_buckle_plate.blp
WAR_helm_plate.blp
WAR_shield_1h.blp
WAR_shoulder_plate.blp
WAR_sword_1h.blp
ВАЖНО : удалить у текстур приставку от игры war3mapImported\
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
7
Перезалал архив с меньшим размером . Вместо 2+ МБ на 1+ МБ !
22
MrScamp:
Перезалал архив с меньшим размером . Вместо 2+ МБ на 1+ МБ !
Правильно сделал, к чёрту ненужный вес))
4
Desgul:
Vulfar, Это разные модельки
Я знаю, модель по ссылке - моя;) Дописываю коммент автору данного поста, так как он выложил не готовую для игры модель.


MrScamp:
Перезалал архив с меньшим размером . Вместо 2+ МБ на 1+ МБ !
Для сравнения, вот тебе ссылка моей версии в таком же сете у которой нет только тим колора (все остальное, что перечислю ниже - есть) www.hiveworkshop.com/threads/lion-legion-captain.329434
У тебя нет у модели коллизии, нет событийных объектов (звук смерти, футпринты, лужи крови), нет анимаций разложений (можно просто прятать модель под землю, сделав простую анимацию), нет иконок. То есть, модель не адаптирована для игры. Кому-то еще тим колор нужен. Рекомендую добавить эти пункты.
7
Vulfar:
У тебя нет у модели коллизии, нет событийных объектов (звук смерти, футпринты, лужи крови), нет анимаций разложений (можно просто прятать модель под землю, сделав простую анимацию), нет иконок. То есть, модель не адаптирована для игры. Кому-то еще тим колор нужен. Рекомендую добавить эти пункты.
Свой путь в конвертации и создании моделей я только начал , по анимации смерти я знаю за провал под текстуры а вот за все остальное нет даже понятия как это реализовать (про звук думал что он берется из игры) , коллизия есть , без нее бы юнит не выбирался в таргет
4
MrScamp:
Vulfar:
У тебя нет у модели коллизии, нет событийных объектов (звук смерти, футпринты, лужи крови), нет анимаций разложений (можно просто прятать модель под землю, сделав простую анимацию), нет иконок. То есть, модель не адаптирована для игры. Кому-то еще тим колор нужен. Рекомендую добавить эти пункты.
Свой путь в конвертации и создании моделей я только начал , по анимации смерти я знаю за провал под текстуры а вот за все остальное нет даже понятия как это реализовать (про звук думал что он берется из игры) , коллизия есть , без нее бы юнит не выбирался в таргет
Ее как раз нет) Проверил модель в вар3ме и там ни сферы ни бокса не было. Касаемо иконок, то вроде бы даже тут была статья, да и делать их не сложно. Как добавлять событийные объекты вроде бы тоже тут инфа была)
15
Vulfar, Иконки не главное, у тебя не оптимизированные модельки по 5+ мб а тут 1 мб разница огромная
7
Desgul:
Vulfar, Иконки не главное, у тебя не оптимизированные модельки по 5+ мб а тут 1 мб разница огромная
Вес у меня мал , потому что как указывал Vulfar у меня нет многого в модели и сама база с Лич Кинга , в отличие от его HD модели которая и текстуру и скелет имеет массивный + к этому огромное количество Анимаций . Его модели отлично подходят для машшинимы если делать через MIX папку да и к карте так же если использовать этот же MIX , у Vulfar есть отличный урок по поводу MIX папки , в наше время мне кажется уже большую часть проектов нужно делать через эту папку , + от этого много как и в скорости загрузки карты так и в ее весе , моя модель подойдет скорее для олдов которые не хотят переучиваться )

Vulfar:
Ее как раз нет) Проверил модель в вар3ме и там ни сферы ни бокса не было. Касаемо иконок, то вроде бы даже тут была статья, да и делать их не сложно. Как добавлять событийные объекты вроде бы тоже тут инфа была)
Да ты прав , сам зашел посмотрел нет форм , но модель в таргете , вопрос , форма нужна конкретно для триггеров по которой они будут брать модель в таргет ?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.