Добавлен , опубликован
Детализация:
Раса:
Это кастомная модель для WarСraft 3. Я смешал части из Darksiders 2 модели Абсалома, (сконвертированным неизвестным), и Базы орков Скверны версии 2 (WoD), созданной: yonatanDS.
Название игры: World of WarCraft, Darksiders 2
Размер: 6,17 МБ
Геройское свечение: Имеется
Тимколор: Отсутствует
Количество анимации: 37
Автор модели: benreally
Автор базовой модели: yonatanDS, Blizzard Entertainment
Автор модели Absalom: Неизвестно
Автор костей и анимации: Blizzard Entertainment

Импортируемые текстуры:

  • war3mapImported\Absolom_A1.blp
  • war3mapImported\Absolom_A2.blp
  • war3mapImported\Absolom_Axe.blp
  • war3mapImported\Absolom_OrcMaleHD.blp

Импортируемые иконки

  • ReplaceableTextures\CommandButtons\ATCAbsolom_Orc.blp
  • ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNAbsolom_Orc.blp
  • ReplaceableTextures\CommandButtons\DISATCAbsolom_Orc.blp
  • ReplaceableTextures\CommandButtons\DISBTNAbsolom_Orc.blp
  • ReplaceableTextures\CommandButtons\DISPASAbsolom_Orc.blp
  • ReplaceableTextures\CommandButtons\PASAbsolom_Orc.blp
  • ReplaceableTextures\CommandButtons\ATCAbsolom_Orc.blp
  • UI\Glues\Scorescreen\scorescreen-Absolom_Orc.blp
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
33
Детализация Reforged это модели формата MDX/MDL 1000 (которые не открываются в 1.26 редакторе, war3me или в mdlvis ), его выделяет не только большое число полигонов, но в первую очередь шейдер, позволяющий использовать не только диффузную текстуру, но и карту нормалей. А это, просто хайполи модель, исправил в описании
Этот комментарий удален
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.