Naxxramas для всех?

Добавлен , опубликован
Журнал MMO Gamer вытащил на интервью Джеффа Каплана ака "Tigole". Джеффри – ведущий гейм-дизайнер World of Warcraft. Он отвечает за контент, который касается квестов, данжей, рейдов и всего, что с этим связано. Дело второго ведущего дизайнера, Тома Чилтона – игровая система, баланс классов и ПвП.
Когда разговор зашел о том, стоит ли близзам тратить кучу времени на разработку сложных рейдовых инстансов, в которых все равно смогут побывать лишь считанные десятки игроков, Джеффа вдруг прорвало:
"Вот что я хочу сделать в Нортренде – так это взять Naxxramas во всей его славе, отрегулировать его под рейд из 25 игроков, а потом взять трудность прохождения и хорошенько над ней поработать. Мы ведь повышаем потолок уровней до 80 и было бы глупо оставить Naxx "заточенным" под 60 левел. Я хочу набить его ревардами, которые восхитили бы игроков 80 уровня – но при этом сделать Naxx очень доступным, настроить его так, чтобы большинство игроков получили шанс взглянуть на контент, который они не имели возможности увидеть до сих пор".
Это звучит многообещающе. Похоже, в WoLK у всех появится возможность побывать в Naxx. Не то чтобы уйти с победой – но хотя бы посмотреть, как выглядит этот легендарный инстанс в деле. Пока что слишком легендарный для многих из обычных игроков.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...