Добавлен , опубликован
Помните динамическую карту на WarCraft 3 под названием TcX от Toadcop? Теперь в проект можно поиграть и в Dota 2. В открытом бета тестировании он уже имеет не мало интересных механик и особенностей, а самое главное сохранила свою динамику и стиль игры Quake.
Трек: Current Value ft. Snow - Edge Of Dreams
Toadcop подчеркнул что, на WarCraft 3 это были только большие эксперименты, да движке Source 2 это уже полноценно играбельный проект. Серьезный подход к разработке нам об этом говорит, конечно есть некоторые нюансы, но это дело времени и сил.
Главная цель режима победить духа, который изначально обитает в троне. Там он находится большую часть игры. Режим сражения AoS (Moba) с элементами шутера. В данном режиме так же можно и нужно захватывать нейтральные постройки для более успешной победы над командой противника.

Toadcop основательно подошел к организации кода, но это так - техника. Урон в проекте имеет положительные и отрицательные эффекты, которые в свою очередь противодействуют друг другу. Это что-то вроде суммарного эффекта в заклинании, но со своими более гибкими условиями. К примеру, вы сможете спасти союзника от заморозки - разморозив его. Все это очень тонко настроено для более эффективного баланса в проекте. И это только типы урона.
Симуляция персонажей, это ещё одна ключевая механика проекта. Столкновение с уровнем, продвинутые механики обычных и мгновенных снарядов, объекты столкновений и прочие фишки для высокой динамики. Прыжки и прочие способности для быстрого перемещения по карте так же имеются.
Своя система характеристик, сборка предметов на усмотрение игрока, ведь предметы, это дополнительные способности для персонажа. Уровни, как и обычно добавляют урон, здоровье, регенерацию и прочность. Так же имеется характеристика Luck - которая сможет спасти персонажа от критических попаданий, или наоборот, чаще попадать по противнику, у которого имеется высокий шанс увернутся от атаки.
В целом - в проекте много чего интересного, лучше посмотрите сами.



Спасибо за визуальное оформление пользователю Venommm
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
33
Я думаю.. что нужна инструкция с 0 для самых маленьких, для тех кто не играл в доту по каким то причинам, но хочет сыграть в TxC, начиная от регистрации и загрузки стима, и заканчивая установкой карты через игротеку... ибо новичку весьма тяжело будет разобраться во всем самостоятельно без мануала...
Вот записал видео, как нубас и для нубасов, в стиле "проходим карту за 11 используя лишь 1 оружие"
28
обновил мелкие фиксы, и добавил сохранение/загрузку конфигов (теперь можно раз настроить хоткеи под себя и они всегда такими будут)
35
Играем сейчас, заходите
35
Нужна обучалка, это жесть
33
tysch_tysch, я около 10 игр сыграл, чтобы хоть с дробовиком бегать и уметь покупать предметы
tysch_tysch, вот совет, если к тебе подлетели на 3 прыжках, делать 5 прыжков назад, вот прям назад, прям на фонтан или за крипов за вышку, не надо пешочком идти от прыгающего врага
20
Видео бесполезное, которое показывает геймплей не с камеры сверху.
33
А играть становиться всё интересней, когда есть хорошие соперники
Выкладываю 2-х часовое видео с подробными комментариями и пояснениями
раскрыть
Некоторые пояснения могут быть ошибочными, так как я ещё не сильно разбираюсь в механике игры
На самом ютубе есть таймкоды игр
Спойлер1
Счет будет 2:1
Спойлер2
Назвал Toadcop засранцем целых 5 раз, но я это не со зла =)
Очень ждём новых игроков, если кто надумал - присоединяйтесь
9
Совсем не любитель доты, но выглядит хорошо и динамично.
35
Bergi_Bear, Пиши уже новости, давай дадим тебе права на проект TCX
Будем пушить на главную
33
tysch_tysch, я бы не против, но Toadcop сейчас такие огромные реворки делает, что нет смысла уследить за всем.
Делать Wiki смысла нет, как видео так и текстовое в картиночках, проще зайти в игру и почитать там о новых предметах или опробовать новую механику
Так же и патчноут вести, сложно ибо мне Toadcop не отчитывается в 100% случаев, так что я не всегда вижу - "а что же он там сегодня поменял", а чтобы он сам это делал, это двойная работа для него же... tysch_tysch, или о каком формате новостей ты говоришь?
GeneralElConsul, а это и не сильно дота.. не всё же что сделано на движке варкрафта Melee сражения, так и тут...
20
Не очень карта на движке неудачной игры доты 2.
Про видео трейлеры, они бесполезные, т.к. не показывают геймплей или часть его, а тупо показывают эффекты с неигровой камерой.
Неадекват поставил дислайк за прошлый коммент.
28
Дота 2 как раз удачная игра, раз 90% арен ВК3 используют предметы и порой герои оттуда.
22
удачная игра она была до галимых обновлений от валве, тобишь во времена вк3)
33
И игра до сих пор удачна и очень хорошая, у доты2 лишь 1 проблема - гнилое рашн комьюнити, конечно много не правильных маркетинговых ходов совершено от организации, но у какой организации этого нет?
Изменения баланса которым многие не довольны, игра может крашнуться, зависнуть, дота гавно, снайпер имба, дурацкая система рейтинга, это лишь видят в русском комьюнити, но в данный момент мы больше говорим о TCX, и чтобы игра развивалась и не стопорилась, нам нужны игроки и их мнение
28
это лишь видят в русском комьюнити,
Ты ошибаешься. Ты просто не читал англоязычные форумы.
33
90% арен ВК3 используют предметы и порой герои оттуда
У авторов вк3 арен просто фантазии нет (у меня тоже), или она есть, но порой специально приходится делать так, и совать в анимэ арену предметы с доты, чтобы задержать новых игроков.... иначе будет..
раскрыть
ой слишком сложно... новые предметы, ничего не понятно, что собирать... о скади!, возьму его и плевать что это карта блич vs ванпис, как буд-то у этих тайтлов не достаточно материала на свои предметы (нет)
PT153, а я не про форумы, поиграй с европейцами/ китайцами, ни 1 раз а 10к часов, чтобы сделать выводы, дебилов хватает везде, но больше всего их именно у нас в снг, может я недостаточно понимаю иностранную речь чтобы понять на сколько они там отбитые на голову
22
Bergi_Bear:
И игра до сих пор удачна и очень хорошая, у доты2 лишь 1 проблема - гнилое рашн комьюнити, конечно много не правильных маркетинговых ходов совершено от организации, но у какой организации этого нет?
Изменения баланса которым многие не довольны, игра может крашнуться, зависнуть, дота гавно, снайпер имба, дурацкая система рейтинга, это лишь видят в русском комьюнити, но в данный момент мы больше говорим о TCX, и чтобы игра развивалась и не стопорилась, нам нужны игроки и их мнение
Версия 6.79 и то что там сейчас стоит это 2 совершенно разные игры. Изначальный вектор направления развития игры был правильный, но после 83-й версии ушли куда-то не туда, а потом еще и усугубили проблему после патчей 7.00.
Но вообще да, здесь не место это обсуждать.
Бтв обновления от валве постоянно ломают кастомные моды.
35
Bergi_Bear, суть в том, чтобы твои анонсы не тонули во флуде)
30
Bergi_Bear, на самом деле, можешь описать грамотно кор механику, это уже дофига работы по сути, но менять её Тоад вряд ли будет. Подробные патчноуты только после релиза условной 1.0 начинать вести есть смысл, так можно просто в чём идея обновления говорить, а не что конкретно поменялось. Вики действительно хз чем заполнять, хотя можно лору/историю предметов/абилок закинуть туда, она там почти у всего есть, только интервью надо взять на этот счёт =)
33
на самом деле, можешь описать грамотно кор механику, это уже дофига работы по сути, но менять её Тоад вряд ли будет
В том то и суть, я хотел сделать гайд новичка, в котором собирался описать самое сложное - механику сборки предметов, но Toad её сделал человеческой через райт клик и это потеряло всякий смысл...
30
Управление, стратегии, мета, вот это вот всё
33
Clamp, и тут тоже не всё так однозначно:
Управление: в продвинутом плане оно достаточно сложное, полёты на рокетжампе, или отталкивание от стен, я и сам ещё не научился в идеале это исполнять, чтобы подробно расписать, а простые механики не нуждаются в объяснении, хотя пятерной распрыг и смена хоткеев, всё такие нужндаются в пояснении, тут согласен, и управление вряд ли поменяются
Стратегии: тут сам ещё не освоился, но в принципе порядка 10 основных билдов уже можно выделить
Мета: а вот метя уже успела 1 раз поменяться при мне, раньше было эффективно пойти в билд способностей и ваншотать противником чуть ли не с 10 минуты, и вышку можно было сломать до 2 минуты, но после нерфа веточек, усиления стартовых характеристик героев и усиления башен мета поменялась
Хотя о какой мете и стратегии может идти речь, когда игроков с трудом 10 человек
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.