«Фабрика» в Heroes of Might and Magic III: Horn of the Abyss

Новости с больших модов

Энтузиасты-мододелы Horn of the Abyss (HotA) облагородили игру и доработали механики. При этом они бережно поддерживали самобытность и атмосферу. Под новый 2024 год умельцы выкатили целый набор интересных нововведений. Ниже поговорим о жемчужине обновления - фракцию «Фабрика»:
Как и в случае с предшественниками, Heroes of Might and Magic 3 позволяла взять под контроль одну из доступных фракций. Игрок мог ощутить себя в шкуре мага, некроманта, демона, благородного рыцаря. Под развитие каждой фракции предоставляли уникальный город, в котором обитали яркие существа из мифов и легенд, и он же источал атмосферу фентезийности. А уникальные кампании побуждали завоевывать территории мечом и магией.
Разработчики из New World Computing хотели добавить фракцию Фабрика\Кузня ещё в 1999 году - в дополнении «Клинок Армагеддона». Сюжетно появление Фабрики объяснялось победой зла в Might&Magic 7. А потому герои уродовали войска протезами и имплантами - всё ради завоевания мира.
Если отталкиваться от зарисовок того времени, то внешне город был схож с Восторгом из Bioshock - это настоящее торжество ретрофутуризма, что заковали в латунь и застеклили. И если дизайн города был интересен, то войска оригинальностью не отличались - разработчики просто нахватали существ из разных фракций и нацепили на них пилы с лазерами.
Попытка разбавить фентези технологичными элементами вызвало отторжение у фанатов. В общем порыве они строчили гневные письма, побудившие разработчиков досрочно выпустить фракцию Сопряжение\Конфлюкс. Уже позже поползли слухи, что подобное решение было связано не с реакцией фанатов, а с откровенной сыростью города будущего. Но факт остается фактом - Фабрика так и осталась лишь наработкой. До 2023 года...
Больше информации в исходнике новости.
`
LOADING AD...
0
Голосов: 0
4 weeks ago
0
Голосов: 0
Меньше пикселей сделали? И засунули FULL4KHD ролики и картинки.
0
Голосов: 0
4 weeks ago
0
Голосов: 0
Narberal Gamma:
картинки на вряд ли, а пиксели возможно
0
Голосов: 0
4 weeks ago
0
Голосов: 0
Проснулись... уже месяц прошёл с момента релиза!
0
Голосов: 0
4 weeks ago
0
Голосов: 0
Extremator, а почему же сам не опубликовал?
0
Голосов: 0
4 weeks ago
0
Голосов: 0
ScorpioT1000:
Extremator, а почему же сам не опубликовал?
А зачем мне это нужно?
0
Голосов: 0
4 weeks ago
0
Голосов: 0
Extremator, поддержи сообщество, опубликуй годноту!📣
0
Голосов: 0
4 weeks ago
0
Голосов: 0
Проснулись... уже месяц прошёл с момента релиза!
срян, на самом деле... Много что уже упускаем, так как много анонсов/релизов, а я 2 пока что))) Будем пытаться успевать
0
Голосов: 0
4 weeks ago
0
Голосов: 0
Наконец-то дошли руки поиграть, аж на целый час меня хватило, "новая раса с новыми механиками", аля новые расы в варкрафте, к счастью нет, тут всё гораздо лучше чем с фракцией причала, которая была на рескин дефолта больше похожа. Тут наконец-то не только художники поработали но и программисты.
Но всё равно, это всё ужасно слАбо по сравнению с возможностями WOG (герои 3,5): командиры, растущие армии, индвидуальная прокачка каждого отряда > чем лечение механизмов при атаке, взрыв при смерти, пожирание трупов + доп атаки, упреждающая атака в дальнем бою, неуязвимость на 1 ход и испепелятор на 7 клеток. Я только что назвал все новые механики фабрики... ну да это круто... но это всё ещё на базе дефолтного 3 варкрафта дефолтных 3х героев, что вызывает дикое уныние, а не новый игровой опыт...
А с вами был Берги, единственный, кто действительно опробовал новую фракцию из всех комментаторов. А не просто в пустую скопипастил новость, даже не запустив сей шедевр.
10/10 - как фракция для 3 героев
2/10 - как игровой проект способный что-то дать
2
Голосов: 2
3 weeks ago
2
Голосов: 2
Из нововведений этого замка:
  1. Есть аш два Т7 юнита, итого 8 бойцов на выбор игрока. Если учесть что один из юнитов (автоматон) является ситуационным самоубийцей, а другие два и вовсе "стекланными пушками" (полурослики и стрелки), то проблем с заполнением слотов армии ожидать не стоит.
  2. Новая механика "банка", который выдаёт игроку пачку золота (2.5к), но уменьшает ежедневный инком этого замка (-500) на 5 дней. В итоге мы ничего не теряем, а лишь получаем деньги заранее. Удобно использовать в 1й день недели для докупа бойцов, или когда на постпойку не зватает немного золота, или для неожиданной разбивки.
  3. Сооружение защитного профиля дающее +20 маны обороняющемуся герою, этотнемного, но и совсем не мала, особенно на картах с фастгеймом.
  4. И это 4й торговец артефактами!
  5. Воздушные корабли, здесь просто без комментариев. Новая фича на все времена.
Есть интересные герои, такие как специалист по т1 юнитам, приводящий за собой 3 стека стрелков + стек в замке + стек нового героя = около 100 в первый же день, что весьма недурно (может даже имбово, но разлетаются они тоже эллементарно). Или же герой со специализацией заклинания "минное поле".
2
Голосов: 2
3 weeks ago
2
Голосов: 2
По механикам войск:
  1. Бомбисты - т1 юнит, с бешенным разбросом урона 1-3 для ренжевика (х3), и при этом еще нижний порог апается грейдом (итого до 2-3), что делает его менее уязвимым для перчика. Всегда с положительной удачей, т.е. будет периодически критовать даже с минимальным разброслм урона, а с максимальным - бошки отрывать. На грейде имеет ту же абилку что и мишки, но в 2 раза слабее - мелочь, а приятно.
  1. Огнеминетчицы - т2 юнит, с хорошом разбросом урона и сразу с базовым дыханием дракона (наваливает за целью). В добавок к этому восскрешает механизны (ремонтирует), коих в замке имеется два вида - пауки и роботы. Архангелы на минималках.
  1. Броненосцы - ничем непримечательный 2х гексовый т3 юнит - хороший разбро с урона, среднее здоровье, высокая защита, но без абилок. Из примечательного - под ускорением меняется анимация движения.
  1. Пауки - т4 юнит с фиксированным уроном (перчик и блэс не дают ничего). Могут быть отремонтированы (восскрешены) огнемётчицами. На грейде не получают отмашку, что немного мешает им реализовывать самоподрыв, который можно активировать единожды и навсегда (за бой). Подрыв подразумевает нанесение около 70-75 урона всем (и врагам, и друзьям) воокруг этого 2х гексового паука в момент убийства последнего из отряда (возможна реакция цепного подрыва), при этом не оставляя после себя "труп".
  1. Черви - т5 юнит, опять 2х гексовый. Имеет парочку иммурнов и опять же хороший разброс урона. Двигается мгновенно, как дьяволы и океаниды. На грейде получает возможность сжирать трупы, что даёт ему дополнительную атаку (вроде работает как заряды, а не +n атак до конца боя). Неочевидным является применение этого умения в момент совершения атаки! - можно вынырнуть из земли около врага прямо над телом так, что червь проглотит сначала лежащий труп, а уже после этого совершит указанный удар.
  1. Ковбойцы - т6 юнит, стрелок с очень малым запасом здоровья. Его уникальным свойством является не просто ответ на удар в дальнем бою по аналогии с отмашками, а опережение такой атаки. Любой стрелок получает пулю если пытается атаковать его, тем делай большой стек попросту неуязвимым к стрельбе. На грейде число упреждений безлимитно, а без него - однаразово.
  1. Попугайчики - первый т7 юнит (а их всего два), урон хороший, здоровье на уровне фениксов (догрейдовых). Особенностью является возможность стать неуязвимым на один ход вместо самого хода. На грейде это умение НЕ завершает ход и можно влетать в кучу врагов (или юзать армагедон!).
  1. Роботы - второй т7 юнит, много здоровья, хороший урон, но он механический... Особенностью является активная способность в виде теплового луча попажающего несколько гексов подряд в указанном направлении + еще по одному за ними. Урон такой атаки равен урону обычного удара, но его преимущество в том что враги не отвечают на такой удар и он поражает сразу несколько врагов, и тех что за ними тоже. Минусы очевидны - использование подразумевает то что робот будет стоять на одном месте, а так же можно повредить своих бойцов, если они находятся в зоне поражения.
Как итог - смешанные между собой тиры бойцов (6й не тянет на свой уровень, а 1-4 заняли нишу промежуточных тиров, примерно как элементали), и почти у всех большая зависимость от разброса урона. Кто-то идеюёт в расход, кто-то неинужен вообще в некоторых ситуациях, кто-то наоборот слишком полезен. На последок могу сказать что по ресурсам с Фабрикой синергирует Оплот и Цитадель, ибо первые живут на тех же кристаллах и буст для сокровищницы имеет место быть, а вторые - дерево/камень и догонка для медведей.
0
Голосов: 0
3 weeks ago
0
Голосов: 0
Extremator:
забавно вышло) спс за обзор)
To leave a comment please sign in to the site.