Новости из большого мира
Подобные вещи всегда сложно и грустно признавать, но время бежит, мы не молодеем, а любимые игры становятся историей. Ровно двадцать лет назад - 28 февраля 1999 года - в продаже появилась третья часть серии «Героев Меча и Магии» с подзаголовком The Restoration of Erathia («Возрождение Эрафии» в переводе от «Буки»), которую впоследствии полюбят миллионы игроков и станут ласково называть «Третьими». Для многих, кстати, «Герои» - это именно «Третьи».
В течение года после релиза HoMM III обзавелась двумя крупными сюжетными дополнениями - сиквелом Armageddon’s Blade («Клинок Армагеддона») и приквелом The Shadow of Death («Дыхание Смерти») - и несмотря на почтенный возраст именно «Третьи» 20 лет после релиза присутствуют на компьютерах фанатов.
Поскольку время неумолимо шло вперёд, а игра всё же морально устаревала, группа фанатов разработала для «Третьих» неофициальный HD-мод, который позволяет игре адекватно работать на современных мониторах, а также добавляет в интерфейс многие полезные функции.
В начале 2015 года Ubisoft, которая ныне владеет правами на франшизу Might and Magic, решила немного подзаработать на ностальгии игроков, выпустив HD-ремастер Heroes of Might and Magic III. Проект был принят без особого энтузиазма: мало того что новый визуальный стиль вышел не очень удачным, так ещё и игра по факту оказалась «обрубком» - без ключевых дополнений Armageddon’s Blade и The Shadow of Death.
Что же касается оригинальной игры, то она до сих пор жива, любима и даже поддерживается фанатским сообществом. В частности, стоит отметить огромный фанатский проект Horn of the Abyss - крупный неофициальный аддон, добавляющий в «Третьих» массу новых функций, объектов на карте, артефактов и даже целый новый замок.
Komkozavr, вог хорош настраиваемыми скриптами, а не сюжеткой. Сюжетку и вог-карты я кстати до сих пор почти не трогал. Случайные карты - наше всё)
Ред. Jack-of-shadow
Ред. N7 Molot
Ред. N7 Molot
Ред. Aws
А всё началось с того, что один наш довольно умный одноклассник начал уроки прогуливать. То явится, то не явится, то явится и уйдёт. Мы дружили, ещё он весьма сообразительный был, но после этих пропусков в прямом смысле слова тупел. Жалко было парня, решили с другом к нему сходить, чтобы разузнать, почему с ним такое происходит. А он дома с приятелем в эту игру гоняет, пошаговые стратегии вполне допускают режим игры вдвоём за одним компом. Ну мы с другом позалипали, оценили крутость, но сами не подсели на эту игру столь же сильно. Так вот пришли сказать, что ученье-свет, но поняли что от этой игры не сможем отговорить, потому что самим слишком нравится.
Ред. Алексей Андреич
Если не сложно, сможете оформить ресурс здесь?