2 февраля 2024 года ушёл из жизни в возрасте 74 лет основатель Autodesk Джон Уокер. Учёный, разработчик, автор «Диеты хакера» и знаковый участник проекта InteractCAD (из которого потом появился САПР AutoCAD) умер на 75-м году жизни в своём доме в окружении семьи и близких. О смерти Уокера сообщили его родные.
4 255
1
37
2 месяца назад
1
Autodesk это ещё и 3ds max, на котором весь AAA геймдев держится. Покойся с миром (а 3д макс живи)
2
22
2 месяца назад
2
RIP. Первые деньги в своей жизни (мне было 7-8 лет примерно) я заработал сделав чертёж какой-то профильной конструкции для отца в AutoCAD 12. Для меня это было такой интерактивной-развивающей игрой, сравни с графическим редактором, или редактором Warcraft II, в котором было весело лазить и разбираться что к чему. В итоге AutoCAD мне наскучил быстро, а вот редактор Warcraft увлёк всерьёз.
8
48
2 месяца назад
Отредактирован N7 Molot
8
tysch_tysch:
ни капли уважения к твоей смерти, наверно, так же отнесутся все
1
35
2 месяца назад
1
и не плевать ли? очередной основатель корпорации

«Фабрика» в Heroes of Might and Magic III: Horn of the Abyss

Энтузиасты-мододелы Horn of the Abyss (HotA) облагородили игру и доработали механики. При этом они бережно поддерживали самобытность и атмосферу. Под новый 2024 год умельцы выкатили целый набор интересных нововведений. Ниже поговорим о жемчужине обновления - фракцию «Фабрика»:

Новости с больших модов
11 593
0
48
2 месяца назад
0
Extremator:
забавно вышло) спс за обзор)
2
26
2 месяца назад
2
По механикам войск:
  1. Бомбисты - т1 юнит, с бешенным разбросом урона 1-3 для ренжевика (х3), и при этом еще нижний порог апается грейдом (итого до 2-3), что делает его менее уязвимым для перчика. Всегда с положительной удачей, т.е. будет периодически критовать даже с минимальным разброслм урона, а с максимальным - бошки отрывать. На грейде имеет ту же абилку что и мишки, но в 2 раза слабее - мелочь, а приятно.
  1. Огнеминетчицы - т2 юнит, с хорошом разбросом урона и сразу с базовым дыханием дракона (наваливает за целью). В добавок к этому восскрешает механизны (ремонтирует), коих в замке имеется два вида - пауки и роботы. Архангелы на минималках.
  1. Броненосцы - ничем непримечательный 2х гексовый т3 юнит - хороший разбро с урона, среднее здоровье, высокая защита, но без абилок. Из примечательного - под ускорением меняется анимация движения.
  1. Пауки - т4 юнит с фиксированным уроном (перчик и блэс не дают ничего). Могут быть отремонтированы (восскрешены) огнемётчицами. На грейде не получают отмашку, что немного мешает им реализовывать самоподрыв, который можно активировать единожды и навсегда (за бой). Подрыв подразумевает нанесение около 70-75 урона всем (и врагам, и друзьям) воокруг этого 2х гексового паука в момент убийства последнего из отряда (возможна реакция цепного подрыва), при этом не оставляя после себя "труп".
  1. Черви - т5 юнит, опять 2х гексовый. Имеет парочку иммурнов и опять же хороший разброс урона. Двигается мгновенно, как дьяволы и океаниды. На грейде получает возможность сжирать трупы, что даёт ему дополнительную атаку (вроде работает как заряды, а не +n атак до конца боя). Неочевидным является применение этого умения в момент совершения атаки! - можно вынырнуть из земли около врага прямо над телом так, что червь проглотит сначала лежащий труп, а уже после этого совершит указанный удар.
  1. Ковбойцы - т6 юнит, стрелок с очень малым запасом здоровья. Его уникальным свойством является не просто ответ на удар в дальнем бою по аналогии с отмашками, а опережение такой атаки. Любой стрелок получает пулю если пытается атаковать его, тем делай большой стек попросту неуязвимым к стрельбе. На грейде число упреждений безлимитно, а без него - однаразово.
  1. Попугайчики - первый т7 юнит (а их всего два), урон хороший, здоровье на уровне фениксов (догрейдовых). Особенностью является возможность стать неуязвимым на один ход вместо самого хода. На грейде это умение НЕ завершает ход и можно влетать в кучу врагов (или юзать армагедон!).
  1. Роботы - второй т7 юнит, много здоровья, хороший урон, но он механический... Особенностью является активная способность в виде теплового луча попажающего несколько гексов подряд в указанном направлении + еще по одному за ними. Урон такой атаки равен урону обычного удара, но его преимущество в том что враги не отвечают на такой удар и он поражает сразу несколько врагов, и тех что за ними тоже. Минусы очевидны - использование подразумевает то что робот будет стоять на одном месте, а так же можно повредить своих бойцов, если они находятся в зоне поражения.
Как итог - смешанные между собой тиры бойцов (6й не тянет на свой уровень, а 1-4 заняли нишу промежуточных тиров, примерно как элементали), и почти у всех большая зависимость от разброса урона. Кто-то идеюёт в расход, кто-то неинужен вообще в некоторых ситуациях, кто-то наоборот слишком полезен. На последок могу сказать что по ресурсам с Фабрикой синергирует Оплот и Цитадель, ибо первые живут на тех же кристаллах и буст для сокровищницы имеет место быть, а вторые - дерево/камень и догонка для медведей.