Новость, может быт уже от неё попахивает, но все же новость

В конце этого месяца Blizzard проведёт мероприятие, посвященное Warcraft III. На нём ожидается какой-то анонс - секретный!


Различные источники сообщают, что ряд киберспортсменов пакует чемоданы для поездки в Америку. Там они примут участие в неком мероприятии, связанном с Warcraft 3. Среди приглашенных гостей оказались представители из России - Happy и HawK, поделившиеся информацией о готовящемся событии. Недавно они отправились в Сербию для ускоренного получения американской визы.
Цитата Happy:
Пока что деталей раскрыть не могу, но мне разрешили намекнуть. В конце этого месяца будет некий ивент (офлайн), но что там будет - пока секрет. Так как всё это событие пройдет в США, мне нужно будет сделать визу. Большего рассказать пока не могу.
Неизвестно, что будет представлять собой это мероприятие. Для стандартного LAN-турнира уровень секретности превышает все мыслимые пределы. Вероятно, Blizzard хочет представить какой-то новый проект. Не будем исключать самого очевидного - ремастера Warcraft 3, на который компания намекала в прошлом году. Однако это может оказаться и мобильная стратегия в реальном времени. Полгода назад компания искала специалистов для создания подобного проекта.
Нам же остается только дожидаться новой информации от американского разработчика.

обновленная инфа от 20.02.2018
Слухи о Warcraft III: Remastered, похоже, не такие уж и слухи. Пользователи reddit обнаружили, что программа установки Warcraft III некоторое время назад была обновлена и теперь соответствует той, которую используют самые новые игры Blizzard. Игра по-прежнему не появляется в Приложении Blizzard Battle.net, но скорее всего для этого, как это было с классическим Starcraft, все готово. Как отмечают пользователи, это изменение было сделано несколько месяцев назад.
Wowhead сделали несколько интересных наблюдений. Был изменен и сам процесс установки игры: теперь на компьютер одновременно устанавливаются сразу две версии, и Reign of Chaos, и The Frozen Throne, но доступна только та, ключом к которой обладает игрок. Если доступны обе версии игры, то пользователь может переключаться между ними с помощью новой кнопки в меню. Кроме того, при обновлении игры со старой версии данные игрока теперь переносятся в папку документов пользователя, как это происходит с информацией других современных игр Blizzard. Также в прошлом году после выхода обновления 1.28 игра стала поддерживать разрешение вплоть до 1440x1080 и без проблем запускаться на Windows 10.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
19
варкрафт с красивой графикой специально для ваших планшетов, хех
35
BrEd Pitt, но у нас нет планшетов.
23
До ремастера там явно далеко еще.
Но может быть они таким образом хотят начать рекламную кампанию этого дела.
43
Кто знает, они скрывают эту инфу, говорили что будет какая та игрушка на самрты, говорили о том что реанимируют варик, слухов много. И кто знает сколько сил они потратили на "секретный" анонс.
29
Я бы жизнь отдал за ремастер, если бы ввели поддержку всяких современных технологий, в этом не спец конечно, но всякие шейдеры и прочие фичи были бы не заменимы, если подтянулась бы графика.
15
Наконец они сделают ремастер, и я буду свободен.
23
Наконец они сделают ремастер, и я буду свободен.
Свободен от личной жизни?
43
avuremybe:
Наконец они сделают ремастер, и я буду свободен.
Свободен от личной жизни?
лол)

Вероятность ремастера велика, слухи и секретных разработках близов, контакт с хайвом. Если он будет в самом деле, и он будет годным, то игроки могут с бодриться и перейти на новый патч, а это для нас больше возможностей. Думаю если так будет, то ближе к середине марта можно фанатов порадовать кастомками.
4
у меня слов не хватит описать как я рад, если это реально ремастер+обновленный редактор
43
Daniil18:
у меня слов не хватит описать как я рад, если это реально ремастер+обновленный редактор
ага, в итоге нерф/ап одной абилки...
19
ага, "теперь не будет краша, если юнит с "предметы(герой)" попробует подобрать книгу"
4
все равно буду счастлив, всегда мечтал подобрать бугаем книгу силы
15
А не, свободен я не буду, будем пилить далее ремастер своими силами, ясн-понятно...
23
PrincePhoenix, посмотри роботы опытных левел дизайнеров по варкрафту на сайте, правильные руки делают правильную красоту. А вообще ввод высококачественной графики будет требовать переработки движка вспомни тот же RenderEdge со своей работоспособностью он далеко не ушел тем более лаги во время его использования єто доказывают.
28
Анонс вуркруфта 4 pogchamp
Радостно, что близзы ещё помнят, что у них есть такая игра... Но пожалуйста, не мобильные стратегии. Я надеюсь, что он не опус... Хотя я про ремастеры также говорил. От близзов сейчас можно только худшего ожидать.
29
Araders, Мне кажется в 2к18 как-то странно беспокоиться за производительность в игре 2000 годов, даже если учесть, что апнут графику...
Хотя хз, может я один такой с топовым (почти железом) играю в wc3 и старые добрые игрушки)
Araders:
правильные руки делают правильную красоту
Я бы сказал кропотливый труд и костыли делают правильную красоту, почему бы не избавить "неумеющих" от этого пути сквозь тернии к звездам)?
17
PrincePhoenix, у самого движка есть ограничения, и им нет никакого дела до того, какое у тебя "железо". К тому же, программная поддержка старых API сейчас хромает. Попробуй поиграть в какую-нибудь нестандартную кампанию с импортом и графонием, сразу поймёшь о чём речь. 15-20 к/с во время внутриигрового ролика в игре 2002 года это нормально? Не думаю.
29
Narkranoth, Ну, само собой про оптимизацию, в таком случае, вряд ли близы забудут)
Хотя... Пожалуй, возьму слова обратно)
6
PrincePhoenix:
Хотя хз, может я один такой с топовым (почти железом) играю в wc3 и старые добрые игрушки)
Не один.
Пека за четверть лимона, а я играю в эмулятор сеги :)
30
правильные руки делают правильную красоту
Так-то оно так, но сделать настолько же красиво в, например, UE4 можно быстрее на порядок (а то и на два) при этом сам процесс будет значительно приятнее.

15-20 к/с во время внутриигрового ролика в игре 2002 года
Ни разу с таким не сталкивался. Да и подобные проблемы почти всегда возникают из-за кода, а не картинки.
23
Ну, само собой про оптимизацию, в таком случае, вряд ли близы забудут)
Проблема в том, что близы не знают, что такое оптимизация. Например, в овервоче за 2к графон как в бесплатных паладинах, а фпс ощутимо ниже.
17
Ни разу с таким не сталкивался. Да и подобные проблемы почти всегда возникают из-за кода, а не картинки.
Плохо искали, сударь. ;) Хотя там на самом деле причина была не напрямую из-за картинки, а из-за обилия объектов. Но это тоже оптимизация движка, разве нет? Проблемы есть и отрицать их не стоит.
30
Но это тоже оптимизация движка, разве нет?
Нет, это очевидная проблема оптимизации сцены. При разработке трёхмерных игр с более-менее крупными локациями всегда производится их оптимизация.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.