Добавлен , опубликован

Way of Others

Way of Others – глобальное дополнение для WarCraft III: Frozen Throne. В итоге мод будет состоять из множества частей. С каждой частью игроку будет предоставляться новая играбельная раса (доступная в многопользовательском режиме и имеющая свою кампанию). Само собой, каждая раса будет иметь уникальные юниты, созданные на основе новых моделей, способностей и заклинаний. У всех рас будут свои особенности развития, что придаст им оригинальности и сделает по-своему неповторимыми. Однако баланс оригинальной игры останется нетронутым, то есть разрушения равновесия через новые ресурсы и прочие “фишки” не произойдёт. Вы сможете испытать новые расы на ваших любимых картах. Но это не значит, что старые расы будут заменены. Так вы сможете играть новой расой, а ваш оппонент или союзник вступит в сражение старыми добрыми орками. Кроме того, к старым расам были добавлены по тройке новых юнитов с новыми моделями и способностями. Для каждой новой расы будет создан индивидуальный AI, поэтому если у вас нет доступа к сети, вы сможете сражаться со своим компьютером.
Теперь о кампаниях. Сюжет каждой из них будет тесно переплетаться с событиями оригинального Warcraftа. То есть вы сможете по-новому, из других глаз (изначально наш проект мы хотели назвать Sight from Other Eyes), увидеть знакомые события – вторжения плети и Пылающего Легиона, битву за Ледяной Трон и многие другие. Но в каждой кампании вы увидите и то, о чем замалчивает оригинальная история. Вам встретятся как новые герои, так и хорошо известные персонажи мира Warcraft. По ходу игры нам представится чудесная возможность показать игроку не только уже знакомые ему места, но и совершенно новые регионы.
Наше дополнение станет прекрасной платформой для модмейкинга. Каждый желающий сможет создать свою собственную кампанию в стиле Way of Others благодаря массе новых моделей, декораций, заклинаний, систем и прочего предоставленного нами, разработчиками материала. Теперь, чтобы создать уникальную кампанию (или сценарий), выделяющуюся на фоне классического Warcraftа, вам не нужно тратить дни и недели на поиск или создание нужных ресурсов, которые в итоге доведут ваше творение до ужасающих размеров. Вы сможете делать кампании для нашего мода, используя всё то, что мы годами для вас создавали, используя наш редактор.

Кампания Морлоков: Битва за Свободу (Murlocs: Battle for Freedom)

Кампания морлоков – это самая первая часть нашего мода, пока полностью готова только она. Это его основа, своеобразный каркас, на который будут устанавливаться другие части Way of Others. Что же она в себя включает? Если отбросить техническую часть, то во-первых это, конечно же, сама кампания. Расскажу о ней подробнее:
Кампания поведает нам о жизни морлоков с момента их рождения и до падения Архимонда у Дерева Мира. По понятным причинам раскрывать подробности сюжета мы не станем, но занавес слегка приоткроем. Морлоки относительно недавно заселили берега озёр и болот Лордерона. Их общество, в отличие от людского, и вообще, чьего бы то ни было, не делится на классы. Все морлоки равны и каждый из них просто занят своим делом, будь то охота, рыбалка, строительство или защита племени. Все управляющие функции их племени осуществляет вождь, один вождь всех морлоков.
Главный герой кампании – старый (по людским меркам морлоки живут очень и очень долго) вождь по имени Флек, приведший морлоков на материк с загадочного острова, о котором вам предстоит узнать по ходу игры. Именно Флек под вашим чутким руководством проведет морлоков по тому долгому и опасному пути, который даст им шанс выжить. Морлоки мало знали о своих новых соседях, и найдя новую землю, они не нашли для себя свободы и покоя. Беда пришла к ним в лице закованных в железо людей. До сих пор неизвестно, кто же напал первым – то ли люди по ошибке вместе с ненужным лесом сожгли деревню морлоков, то ли не очень гостеприимные морлоки уничтожили зашедший слишком далеко отряд людских. Не важно, по чьей вине, но война началась. Морлоки не привыкли сражаться, и им было трудно отстаивать свои хрупкие селения. И неизвестно, чем бы закончилось это противостояние, если бы Флеку однажды не явился один человек...
Все остальное Вы сможете узнать, пройдя нашу кампанию полностью. В скором времени на нашем сайте станут доступными разделы История Расы, Юниты и Способности. Первый раздел содержит полную и последовательную историю морлоков и всего, что с ними связано, но не рассказано в оригинальной истории.
Кампания состоит из 20 карт (и это, ещё не считая интерлюдий), большинство из которых представляют собой привычный жанр RTS. Также вам предстоит пройти несколько RPG-карт и даже более нестандартных жанров, благодаря которым вы сможете, например, вместе с морлоками поохотиться на диких животных. Прохождение многих сценариев нелинейно и позволит вам самому определять своих врагов и союзников, а также выбирать наилучшие пути выполнения поставленных задач. Все карты прекрасно передают атмосферу оригинального Warcraftа и дополняют её неповторимыми ощущениями новой для вас, морлочьей жизни.
На всех картах вас ждёт потрясающе детализированный ландшафт, множество новых декораций и даже такие нововведения, как следы дождя на воде. Помимо основных квестов в сценариях также присутствуют дополнительные задания, выполнение которых может облегчить вам дальнейшее прохождение. Все роли озвучены, а у каждого персонажа есть свой собственный голос и характер.

С установкой первой кампании в режим Сражения добавиться раса морлоков, а стандартные расы получат по три новых юнита. Главное здание морлоков – Фонтан Жизни, который будет иметь способность лечить дружественных воинов, но лишь ограниченное число раз и с достаточно продолжительным восполнением энергии. В отличие от аналогичных структур других рас Фонтан не улучшается, так как для морлоков мы создали несколько другую структуру развития. Морлоки имеют два типа рабочих. Они способны строить здания на мелководье. Практически все морлоки умеют плавать, и именно с целью сбалансировать эту их особенность другим расам были добавлены новые юниты. Каждое существо в армии морлоков имеет свои характеристики, способности и особенности, выделяющие их среди прочих. В комплекте с первой кампанией Way of Others идет пак новых карт для многопользовательского режима.
В комплекте с кампанией морлоков также идет несколько утилит. Первая – это продвинутая система патчей WoO. Патчи будут исправлять все недочеты и ошибки кампании, если они возникнут. Также с помощью этой системы мы сможем регулярно обновлять и дополнять наш мод. Вам необходимо будет лишь скачать патч с нашего сайта и выбрать его в утилите, остальное система сделает сама. Вторая – конвертор обычных Melee карт Warcraft 3: Frozen Throne в карты Warcraft 3: Way of Others. Третья утилита позволит вам создавать кампании на основе нашего мода. Вы сможете использовать все его ресурсы, но не включать их в саму кампанию, что позволит очень сильно сократить размер кампании.
Озвучиванием мода занималась известная команда Oblivion Sound Team (OST), которая успешно озвучила весь Oblivion! От всей души благодарим всех членов команды OST за то, что они согласились помочь нам! В кампании озвучены все диалоги и фразы морлоков.
Кампания может показаться достаточно сложной, поэтому мы Вам советуем не стараться ее пройти «на одном дыхании» - у вас все равно это не получится, так вы можете только испортить впечатления от игры. На прохождение кампании в первый раз среднему игроку потребуется, как минимум, несколько дней. Кроме того, в кампании нет непроходимых мест, поэтому включать читы строго не рекомендуется.
Размер первой части мода (в запакованном виде): 170 мб
Размер установленного мода (включая все утилиты): 298 мб
Скачать
Здесь представлен последний патч 1.2

Системные требования

  • Windows XP\Windows Vista
  • 500 МБ свободного места на диске
  • установленный рабочий Warcraft III: Frozen Throne
  • установленные видео кодеки

Благодарности

Если вы хотите отблагодарить команду в "материальной форме", то мы с радостью примем пожертвования на кошельки WebMoney:
  • WMZ - Z799011415775
  • WMR - R111559403999
  • WMU - U611611257104
Благодарности пришли от:
AnD
Bladget
GrossPaul
Не забудьте указать Ваш ник - он будет отмечен на странице мода. Однако обычному "Спасибо" мы тоже всегда рады! Наслаждайтесь!

А также...

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
14
13 лет назад
0
Та нормальные у них требованья к пище.А вот насчёт командования ты прав.
0
4
13 лет назад
0
Помню, решил в мультиплеере поиграть против компа, поставил противника морлоков, дык он(комп) почти в самом начале игры такой сброд создал, что отбивался минут 10)), потом я пошёл вверх, но под конец продул(( гольда не осталось( Комп был сложный).
Я к чему клоню-морлоками можно очень хорошо сыграть, но должна быть башка и прямые руки)
---что отбивался минут 10
всмысле я отбивался)))
0
14
13 лет назад
0
Да за морлоков можно тока так противника сделать.(Всмысле выйграть).Но нужно уметь играть.
0
1
13 лет назад
0
не дай Бог чтобы проект умер!!! я обожаю нестандартные расы и мы с друзьями 4 часа с удовольствием проходили эту кампанию(застопорились на 12 миссии) и с нетерпением ждем 2 главы "Пути иных"!!!
вот=)
0
1
13 лет назад
0
Это самый лучший фанатский мод в стиле Real Time Strategy к третьему Варкрафту. Очень занимателен процесс игры, хотя порой и очень сложен. - мой краткий отзыв.
Теперь я перечислю баги и другие неудобства:
-Третью главу можно пройти, не построив лагерь, потому что Флек слишком сильный воин и вражеский AI спит.
-Третью главу НУЖНО пройти, не построив лагерь, потому что люди сильны, а морлоки слабые по сути и даже не берут врага числом.
-А еще в этой миссии недоступны сторожевые башни. Как такому застройщику, как мне пройти эту миссию честно? Читайте: Обустроить лагерь перед тем, как пойти на врага значит играть честно, не использовав дыры в кампании.
-Доп задание про гнома слишком замороченное. Но, признаю, полезное.
-Свиток морлоков пригодился бы в любой из следующих миссий. Например в четвертой. Почему в следующей главе он исчезает?
-Четвертая глава не такая уж и сложная, но открыть карту не помешает.
-В шестой главе нужно долго ждать пока морлоки соберут дерево. Fail.
-В одиннадцатой главе после кат-сцены с прижедавшим просить помощи орком исчезает второй рудник. Невелика беда ибо можно обойтись и без него. Но вместе с рудником с карты исчезает Каирн. Так же исчезает любой юнит находящийся рядом с рудником. Серьезный баг.
-При повторном прохождении одиннадцатой главы, игра рано или поздно вылетит в винду.
-Мелодия играющая в одиннадцатой главе во время ее прохождения должна быть заменена на две другие ибо она короткая и вообще предназначена для кат-сцен.
-Короче одиннадцатую главу надо пролетать за две минуты в режиме бога. Пока не достала эта мелодия и игра не вылетела в винду.
-Двеннадцатая глава не открывается.
-Если в триннадцатой главе завалить пещеру перед кат-сценой с повелителем огня, то потом от его рашей на базу никак не избавиться.
-В этой же главе желательное основное задание не провалить так как после смерти Флека очищение главного вражеского здания продолжается до конца.
-Вообще, уберите этот прикол с провалом жел. задания. Если Флек умрет пусть можно будет попробовать еще раз, и еще, и еще... Ибо муторно и усложнит задачу.
-Триннадцатая глава иногда вылетает в винду, когда Гедзар телепортруется. (Такая же проблема в 19 главе) Глючный у него этот скилл.
-Г...- плохой повелитель ужаса. Потому что ему требуется строить лагерь. В то время как его "коллеги" просто ставят врата демонов.
-Четырнадцатую главу не пройти без помощи десантников.
Так получилось что я начал играть с вашим патчем 1.1 только с пятнадцатой главы. В нем морлоков как бы усилили.
Перечислю баги и другие проблемы, начиная с 15 главы WoO версии 1.1:
-Как это ни пародоксально но к 15 главе у меня претензий нет.
-В семнадцатой главе дано мало времени на задание. Успеваю. Чай, не ламер. Но такаааааая суета.
-Замут с Таунором-глупость, но исполнено красиво. -)
-Восемнадцатую главу можно пройти, не сражаясь с нежитью. Для этого надо подвести Флека к главным воротам, а потом вызвать через них слуг.
-И сразу после использования этой дыры в системе две кат-сцены подряд. Подряд да вперемешку.
-Последние две главы могли бы быть УГ, потому что там надо стоять и отражать атаки врагов, чего я не терплю в Варе. Даже Близзардов готов критиковать за такую подставу. Но вы исполнили эти главы на уровне гораздо выше среднего, за что вам мой поклон.
*После кат-сцены в которой орк прибегает к морлокам просить помощи исчезает второй рудник, Каирн и все кто был рядом с злополучным рудником.
0
14
13 лет назад
0
dizcats, незнаю откуда у тебя эти баги,но я проходил всю кампанию без патча 1.1 и с патчем1.1,у меня всё было нормально,некаких багов.
0
1
13 лет назад
0
Sergey009, Во-первых, здесь не все баги. Есть утечки и просто недостатки WoO.
Во-вторых, Если у тебя не было каких-то багов, то могу тебя только поздравить. У меня эти баги есть.
VODNIISTRAJ, "Проект" состоит в активных и доступен для скачивания. Проект не умер, потому что он готов. Ты наверное не там написал.
0
14
13 лет назад
0
dizcats, Версию WarCraft на 1.20 смени и винду XP поставь и некаких багов небудет.Да и ещё проверь комп на вирусы.
0
1
13 лет назад
0
Sergey009, У меня была русская версия ВарКрафт 1.22b на тот момент. Windows vista. Мод шел нормально.
Я указал на утечки и баги, которые я тогда нашел. Пусть исправят, если они поддерживают этот мод.
Признаю, может быть утечек в 11, 13 и 19 главах у тебя нет, потому что 1.20 и виндоус xp.
НО...
-В третьей главе вражеский ИИ спит, пока ты не построишь лагерь.
-12 глава не открывается.
-Завалить пещеру в 13 главе до катсцены будет большой ошибкой.
-Восемнадцатую главу можно пройти, не сражаясь с нежитью. Для этого надо подвести Флека к главным воротам, а потом вызвать через них слуг.
-И сразу после использования этой дыры в системе две кат-сцены подряд. Подряд да вперемешку.
Пусть исправят.
UPD: Я это не с потолка беру.
0
14
13 лет назад
0
dizcats, Я понимаю что ты это не с потолка берёш,я просто указал тебе что у меня на перечисленных выше системах этих багов небыло,и у многих этого нет,почетай коменты.Помоему вообще ниукого такого небыло.Проблема у тебя в варе или винде.
"-В третьей главе вражеский ИИ спит, пока ты не построишь лагерь"- на это я внимание необрощал,поэтому незнаю.
"-12 глава не открывается",как-же ты её прошёл тогда?
0
1
13 лет назад
0
Sergey009, Блин, ты думаешь многие так и рвутся указывать баги интересному фанатскому моду. Все им наслаждаются.
Поэтому, будь добр не отвечай за всех. У меня расплавится мозг, если я прочитаю все комментарии и заодно весь форум.
Кстати почитай форум о багах и найдешь половину тех багов что я здесь указал.

" "-12 глава не открывается",как-же ты её прошёл тогда?"
Из списка глав она не открывается. Ее можно открыть только прямо после прохождения 11 главы. Или загрузив сейв 12 главы.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.