Глава 13: Осквернители

Добавлен , не публикуется
После просмотра ролика бежим Деймосом и Флеком на юг, к западному входу озера. Там на нашу деревню уже напал Гедзар своей армией. Уничтожаем его и следим за осквернителем (человек в черном), атаковать его посылаем заклинателей, основным же войском бьем остальную нежить. Если Осквернитель успеет сделать свое грязное дело, то Фонтан будет захвачен, а миссия провалена. Через некоторое время после того, как все будут уничтожены, начнется ролик. После просмотра начинаем отстраивать войско (начальные здания уже есть). Пройдите героем на север по огненной дороге и разбейте все бочки, во многих есть разные полезности, оставшиеся после кентавров. Будьте готовы к атакам, с вам будут нападать с трех сторон – зараженные Морлоки, Гедзар и Огненный Властелин. После того, как охотник обнаружит взрывчатку, как можно быстрее возьмите одного Флека и отправляйтесь в место, помеченное зеленым кружком. Идите на запад, проходите две тропинки на север и поворачивайте к лагерю кентавров (рис. 28) на третью тропинку.
Смывайте волной стоящих у вас на пути кентавров, хватайте бочку и бегите назад. Возвращайтесь к пещере, откуда вышли герои, подойдите к ней поближе и Флек поставит взрывчатку. Встаньте поближе к бочке, вызовите им болотных слуг и отходите на юг. Ударьте слугой по бочке и закройте выход из пещеры. Теперь Властелин не будет на вас нападать.
Пока не нападайте на морлоков, обустраивайте деревню, стройте войско и изучайте улучшения. После того, как Гедзар нападет на вас еще раз, после смерти, он выронит предмет – кусок Хрустальной Слезы. Деймос скажет, что ему нужно посмотреть на предмет поближе, дайте ему кусок. После этого у вас откроется желательный способ победы. Итак, у вас два способа победы – сложный, но желательный (если предпочесть его, то на следующих двух картах вам будет гораздо легче) и легкий и злой.
Начнем с первого способа. Вам понадобится хорошая армия, в том числе с катапультами. Оставьте часть войск на базе (также желательно построить несколько башен, особенно со стороны реки), а основное войско ведите на северо-запад, на холме будет еще одна золотая шахта, охраняемая отрядом кентавров. Разбейте их своей армией и постройте укрепленной пост. Тем самым вы увеличите прирост золота и отвлечете Гедзара от своей основной деревни. Когда все будет готово, приготовьтесь к бою и ступайте на юг – за мостом вас будет ждать укрепленная база Гедзара. Ваша цель – логово (здание с зеленой жижей). Из него выпадает второй осколок Хрустальной Слезы, подберите его и отступайте назад к деревне (если не жалко, пост можно оставить на произвол судьбы). Отдайте первый осколок Флеку, и он соединит их. Теперь нужно идти на Морлоков, но помните, что нельзя уничтожать их здания, кроме башен, поэтому юниты дальнего боя нам не подойдут. Постройте 12 штук мародеров, они будут защищать Флека. Пока мародеры будут строиться, сплавайте Флеком и небольшим отрядом на базу зараженных Морлоков (рис. 29). С помощью способности «Водный Удар» уничтожайте Охранные Башни зараженных Морлоков (двух ударов должно хватить).
Когда Морлоки будут выбегать на вас – атакуйте их подкреплением. Когда все три башни будут уничтожены, берите мародеров и отправьте их вместе с Флеком зачистить проход к Фонтану Жизни (рис. 29) (но следите, чтобы они не атаковали здания). Когда проход будет зачищен, отправляйте Флека к Фонтану Жизни. Когда Флек достаточно приблизится, он начнет очищать Фонтан (если у него в инвентаре есть Хрустальная Слеза). Окружите мародерами героя и не давайте никому подходить к вождю. Для очищения Флеку потребуется минута. После очищения миссия будет выполнена.
Второй же способ намного проще. Постройте армию и отправляйте ее на зараженных братьев. Вырезайте там все, что есть, и миссия будет выполнена. Однако знайте, что следующие главы пройти будет также непросто.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...