Добавлен , опубликован
Добрый вечер.
У меня есть несколько приятных новостей и еще небольшой сюрприз в конце новости.
За сегодня мне удалось сделать пару забавных и очень интересных нововведений. Во первых я сделал немного кривую систему бафов. Она работает, пока что мне этого хватит. Затем я сделал новый тип энергошаров - замораживающие.
Эти маленькие крохи медленны, но дают значительное преимущество на поле боя. При столкновении с противником они примораживают его к земле, таким образом враг теряет возможность передвигаться, но он по прежнему может атаковать. Время заморозки с каждым разом суммируется. Урона он наносит не много, затраты энергии у него так же маленькие, ну и скорость полета не такая и большая.
Далее мною была разработана панель быстрого переключения между шарами. Она расположена в левом верхнем углу игровой области. Переключение происходит с помощью одиночного нажатия по иконке, или с помощью цифр на клавиатуре.
А теперь видео
Всем спасибо, и до новых встреч!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
29
11 лет назад
0
поддерживаю традиции
1
21
11 лет назад
1
alexprey, мне кажется управление не сильно удобное. Как уже предлагали, может не стоит делать это с натягиванием? На мой взгляд оно подходит для спокойных игр, но не для игр, где ценна каждая секунда.
1
18
11 лет назад
1
Выглядит уже здорово.
alexprey, наши же с тобой проекты собратья по жанрам;) У нас с тобой схожие дизайнерские проблемки, чем будешь развлекать игрока те 0.5-1.5 секунд, когда он ждет нужное количество энергии после каждого выстрела? Будет ли какой то иной инпут от игрока, кроме создание шаров?
0
29
11 лет назад
0
Kodoo, переключаться на другие шары, которые требуют меньше энергии, например замораживающий требует меньше, чем идет восстановление и временно можно ими отбиваться, пока она восстановиться
1
15
11 лет назад
1
alexprey, а что если запилить возможность ловить шары, если вдруг они отлетели обратно? Там и энергию можно восстанавливать
0
29
11 лет назад
0
alexprey, мне кажется управление не сильно удобное. Как уже предлагали, может не стоит делать это с натягиванием? На мой взгляд оно подходит для спокойных игр, но не для игр, где ценна каждая секунда.
да возможно вы правы... Ну постараюсь к следующему разу переделать
God_of_light, не плохая идея, может быть потом сделаю
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.