Добавлен , опубликован
Детализация:
Раса:
Материал:
Деструкторы-Общество инженеров, специалистов в техномагичском оружии, почти все поголовно помешаны на больших пушках и войне. Они закрытая каста, появляющаяся там, где есть война и где больше платят, но в момент конфликта сторону не меняют но все равно другие подобные сообществах их люто ненавидят, ведь 1 деструктор с грамотно подобранным арсеналом стоит отряда бойцов. Основная философия сообщества, это то, что войны двигают прогресс, и как бы они не заканчивались, это во благо будущего этого мира, и по сему опять же победить они особо не стараются а просто делают то, что им нравится-стреляют. Деструкторы специализируются на техно проклятиях и механизмах на основе валктита, минерала , что подобно камню души аккумулирует ману, но вот ману собранную в валктите можно использовать только в механизмах, для других целей она очень вредна. Эти конструкты имеют особые уникальные характеристики, благодаря чему, деструктор готов к любой боевой ситуацией
  1. Деструктор с Автопушкой
  2. Деструктор с Перчатками-пулеметами
  3. Деструктор с Часовыми лезвиями
  4. Деструктор Рюкзаком молний
  5. Деструктор с Гранатометом
  6. Паровой шагоход "Саранча"
Все Солдаты созданы основываясь на текстурах Герра Дейва и с рисованием собственных
Для текстуры, удалите из пути war3campImported\
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.