Добавлен , опубликован
Модель
Детализация:
classic
Тип:
Существо
Раса:
Человек
Тип оружия:
Оружие дальнего боя
Материал:
ID: 742
Небольшой набор стимпанк Солдатов, не принадлежащих ни одной из армий официально
  1. Зверобой (Текстуры Русской армии)- Дарновский наемник, специализирующийся на уничтожении тяжелой техники
  2. Зимний штурмовик (Текстуры Русской армии)- Член элитного пехотного подразделения армии Валтфаймеров, Вооружён МП 38 и облачен в теплые одежды.
  3. Гробовщик (Текстуры английской армии)- Странники Ринойской аномальной зоны, основной род их деятельности, это упокоение случайно восставшей из за аномалий нежити и похороны погибших исследователей
  4. Монах Пути дыхания (Текстуры гренадера) - Член закрытого воинского ордена, чьи мастера смогли Совместить боевые искусства рыболюдей Дорлеона и исконно скальпхеймские приемы магии света, Создав новый стиль боя, завязанный на дыхании и впитывании солнечной энергии, эффективный против вампиров и другой нежити
  5. Криолятор (Текстуры армии франции) - Боец бывшего корпуса огнеметчиков, вооруженный новейшим оружием: Ручным замораживателем
  6. Криоляторное орудие (Текстуры армии Франции) - Криоляторная установка повышенной мощности, установленная на пушечный лафет, ее мощи хватит, что бы заморозить танк. Обслуживается 2 криоляторами
Все Солдаты созданы основываясь на текстурах Герра Дейва и с рисованием собственных
Для текстуры, удалите из пути war3campImported\
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
1
В пункте 3 есть ошибка в слове анамальной
А так модельки очень класные :)
27
В пункте 3 есть ошибка в слове анамальной
А так модельки очень класные :)
хорошо, спасибо большое
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.