Детализация:
Лидеры, возглавляющие толпы безумный сектантов ради своих целей.
  1. Охотник-Ренегат предатель сообщества Охотников на нежить
  2. Колдун из народа Альхудов, практикующий радикальные учения, некогда сокрушившие империю, ведущий в бой орды нежити
  3. Капелан, духовный лидер культа, не владеющий магией и сокрушающий умы обывателей лишь силой убеждения
  4. Вампир-Лорд, Окруживший себя свитой из преданных ему до фанатизма смертных.
  5. Вампир-Ученый посвятивший годы изучению своей природы ради возможности победить губительный свет солнца
  6. Продавец Кошмаров, таинственный незнакомец, предлагающий сделки, цена которых невероятно высока для ничего не подозревающего обывателя.
Все Солдаты созданы основываясь на текстурах Герра Дейва, www.hiveworkshop.com/members/sy... и с рисованием собственных
Для текстуры, удалите из пути war3campImported\
Модель Продавца кошмаров сделана на основе модели алого магистра, используемаяв Емпаер оф варкрафт
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле для замены стандартных моделей. Например, "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx"; или просто убрать часть war3mapImported для новых моделей
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...