Добавлен , опубликован
Детализация:
Раса:
раса зверолюдей-крыс, обитающих в горах Меридианолиса, живут они там разрозненными кланами, враждующими между собой и другими разумными расами, иногда один клан возвышается над другими, но вскоре все рушится в очередной междоусобной грызне. Кобольты слабые волшебники, их природный запас маны очень мал, по этому в древности они практиковали только алхимию, но относительно не давно знать кобольтов изучая магию плоти раскрыла новый способ расширить свое могущество, методом настоящего Дарвинизма. Знать кобольтов пожирает своих рабов, медленно мутируя и расширяя свой запас маны и используя новые, недоступные ранее заклинания. Так же благодаря алхимии и магии плоти в арсенале кобольтов имеются различные рукотворные монстры. Кроме многочисленной пехоты и монстров у кобольтов так же присутствует самодельная бронетехника и артиллерия
Боец с винтовкой
Боец с самозарядной винтовкой
Боец с дробовиком
Артиллеристы
Огнеметчик
Минометчик
Штурмовик
Снайпер
Ганфайтер
Медик
Офицер
Алхимики
Монстры
рабочий
Все Солдаты созданы основываясь на текстурах Глумы, www.hiveworkshop.com/members/syczewski.290495 и с рисованием собственных
Для текстуры, удалите из пути war3campImported\
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
35
Ахаха ну у тебя и фантазия)
15
Отличные крысы, однако ретекстуру абома, мне кажется, лучше зашить пузо и таки отрезать маленькую третью ручку, должно выйти намного лучше)
18
очень напоминают вархаммеровских скавенов, так то все хороши кроме поганища, над ним надо будет еще поработать и лучше да как сказал Meddin, пузо зашить и третью руку отрезать.
27
очень напоминают вархаммеровских скавенов, так то все хороши кроме поганища, над ним надо будет еще поработать и лучше да как сказал Meddin, пузо зашить и третью руку отрезать.
Как бы по лору это куча сшитых в единое слуг, я думаю в дырку засунуть вторую голову
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.