Рабочий из Warcraft III

Рабочий Альянса из Warcraft III. Может строить здания, но обладает слабыми характеристиками. В дальнейшем, может быть улучшен в Ополченца.
29 15 573
1
27
10 лет назад
Отредактирован LongbowMan
1
Сразу вижу человека, который в жизни не поднимал тяжелые предметы уровня молота и прочего.
Очень смешно. Причём здесь кувалда вообще? Я рубил дрова не раз, перерубал коренья лопатой и работал молотом в кузнице. Всё вышеперечисленное выполняется именно стоя на месте, хотя иногда можно расставить ноги для большей устойчивости, но не делать выпад каждый раз. Конечно, то, что ты ломал сарай кувалдой - это повод гордиться собой, но в данном случае пример неуместен, т.к. принцип работы с кувалдой несколько отличается.
Эльрат:
тогда уж не так будут заметны отдельные огрехи...
Мы ведь первопроходцы в этом деле на сайте. Так что, ничего страшного.
Моя первая %, не судите строго? Как-то не ожидал такого от опытного юзера с кучей качественных ресурсов.
0
37
10 лет назад
0
Имхо, выпад ноги вообще лишний.
Вообще-то, он взят со стандартной анимы персонажа Веснота.
Ты попробуй сам так несколько ударов сделать.
когда работают киркой/мотыгой/топором обычно стоят на месте
Сразу вижу человека, который в жизни не поднимал тяжелые предметы уровня молота и прочего. Подними кувалду (ту, который стены ломают), попробуй ей ударить и вернуть ее обратно. Ты уверен, что будешь стоить на месте? Заранее говорю - опыт есть, с дедом ломал стены сарая.
Лучше бы замах сделал побольше
С этим согласен, надо поправить.
тогда уж не так будут заметны отдельные огрехи...
Мы ведь первопроходцы в этом деле на сайте. Так что, ничего страшного.
0
27
10 лет назад
Отредактирован LongbowMan
0
ну так рекламировать надо качественный "товар"...
но качеством нам не взять...
что делать..?
попробовать взять количеством...
Чёрт подери, у тебя что, знак "." заедает на клаве? Зачем после каждого предложения ставить троеточие и абзац? Тоже мне, мыслитель.
А вообще согласен. Анимация не очень, если честно. Имхо, выпад ноги вообще лишний. Ты попробуй сам так несколько ударов сделать. Это нужно разве что при фехтовании, особенно двуручным мечом, но когда работают киркой/мотыгой/топором обычно стоят на месте. Лучше бы замах сделал побольше
Вывод: поправить работника (желательно) и выкладывать по несколько спрайтов, в текущем это как-то несерьёзно и совсем не стимулирует.
1
31
10 лет назад
1
А развивать проект ты как предлагаешь? Реклама - двигатель прогресса.
ну так рекламировать надо качественный "товар"...
но качеством нам не взять...
что делать..?
попробовать взять количеством...
к примеру, доделать альянс, и выложить его...
тогда уж не так будут заметны отдельные огрехи...
0
37
10 лет назад
Отредактирован Эльрат
0
и если честно, я бы постеснялся публиковать спрайты на главную...
А развивать проект ты как предлагаешь? Реклама - двигатель прогресса.
вообще что бы из такого положения сделать замах, кирка должна за голову уходить...
Немного ускорено проигрывание. Хотя согласен - косячно. Не могу понять, откуда белый пиксели. Я специально пересмотрел все спрайты и постирал лишнее. Ерунда какая-то.
Данный ресурс специально создан для публикации ваших арт-работ по игре Battle for Wesnoth. Не стесняйтесь публиковать даже свои самые первые работы - эту тему можно назвать некой кладовкой, где можно просто показать свои наработки и попытки что-то сделать.
95 39 103
0
37
10 лет назад
0
Андреич, а разве спрайты движения вообще есть в Весноте? Я их там не видел.
0
31
10 лет назад
0
Кстати, почему в архиве нет анимок передвижения? Или они мгновенно двигаются? Или без анимок
анима движения опциональна...
если её нет спрайт будет просто переноситься без анимаций...
0
24
10 лет назад
Отредактирован Isstrebitel
0
Кстати, почему в архиве нет анимок передвижения? Или они мгновенно двигаются? Или без анимок

Главная страница

Добро пожаловать в проект на XGM, посвященный пошаговой стратегической компьютерной игре The Battle for Wesnoth. Здесь вы можете ознакомиться с самой игрой, скачать ее, вести обсуждения касательно каких-либо игровых вопросов, ознакомиться со полезными статьями, всевозможным материалом и иными ресурсами, которые касаются игры. Данный проект также создан для модмейкинга в игре Битва за Веснот.
175 79 010
2
31
10 лет назад
2
теперь нарисуй такой же спрайт для веснота...
2
17
10 лет назад
2
Кто-то предлагал разделить деревни на рудники и источники....зачем?!! Ведь есть креативный вариант:
Загруженные файлы