Добавлен , опубликован
Данный ресурс специально создан для публикации ваших арт-работ по игре Battle for Wesnoth. Не стесняйтесь публиковать даже свои самые первые работы - эту тему можно назвать некой кладовкой, где можно просто показать свои наработки и попытки что-то сделать.

Расы Веснота в PNG-формате

Специально для тех, кто еще не играл в Веснот, но любит рисовать (пиксель-арт или вообще) - скидываю сюда архив с персонажами игры. В архиве находятся помимо обычных рисунков персонажей арты с анимациями.

Все персонажи Веснота находится в открытом доступе в формате PNG в папке игры.
Путь - ...Battle for Wesnoth 1.10.7\data\core\images\units

Скачать

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
31
З.Ы. один маленький момент... метод масштабирования должен стоять "с учётом соседних пикселей" (часто так называется...)
31
при изменении размеров рисунка можно выставить метод перерисовки...
в Paint.Net'e:
в ФШ:
Загруженные файлы
37
Tiodor, ну да. Я вот понемногу рисую спрайты. Надо узнать у Андреич, доделал ли он стрелка. SomeFire уже давно доделал эпоху, осталось только туда спрайты добавлять.
Думаю, когда я создам сам проект (в ближайшее время), все будет более упорядоченно. Просто в связи с тем, что я админ, немного тяжело успевать везде.
23
Ну как доделал... К абилкам я не приступал.
37
SomeFire, ну, поэтому я и говорю, что нужно сделать проект, раздать каждому задания. Нет руководителя - нет нормальной работы. Это моя вина, поэтому постараюсь в ближайшее время организовать это все.

Ополченец

Пробую делать из рабочего ополченца. Что-то мне голова не нравится.
Или нормально?
Загруженные файлы
31
ну раз собрались пилить спрайты, может определимся с базовыми анимациями..?
сколько будет их стрелков, сколько у ближнебойников..?
взять того же стрелка, что я щас делаю... в оригинале у того гнома было больше полусотки фреймов анимаций...
т.к. для стрелков приходиться делать анимацию стрельбы в 4 направлениях (север, юг, юго-восток, северо-восток...)
и будем ли мы делать анимки передвижения..?
37
сколько будет их стрелков, сколько у ближнебойников..
Если мы делаем на основе спрайтов Веснота - полагаю, что примерно такие же, как и в оригинале. Конечно, желательно чем меньше, тем лучше - но чтобы анимация не портилась. Я просто иного варианта не вижу.
Передвижение - это для нас большая роскошь. Сделать бы остальные спрайты.
24
Кстати, почему в архиве нет анимок передвижения? Или они мгновенно двигаются? Или без анимок
31
Кстати, почему в архиве нет анимок передвижения? Или они мгновенно двигаются? Или без анимок
анима движения опциональна...
если её нет спрайт будет просто переноситься без анимаций...
37
Андреич, а разве спрайты движения вообще есть в Весноте? Я их там не видел.
28
Isstrebitel, нету анимации движения
вот и всё
как в шахматах
23
Isstrebitel, спрайт просто передвигают от гекса к гексу. Даже при атаке.
31
а разве спрайты движения вообще есть в Весноте? Я их там не видел.
у рыцарей\всадников есть...
у того же гнома-стрелка вроде тоже есть...
37
Андреич, действительно, есть. Мда, а ведь в стабильной версии их не было. Ну, в любом случае, спрайты движения делать - надрыв.
37
Я пытался его пинать и понял, что народ это особо не интересует. Игра старая, поэтому, наверное. Но если кто-то хочет развивать - я могу ему дать руководителям в этом проекте.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.