Добавлен , опубликован
Данный ресурс специально создан для публикации ваших арт-работ по игре Battle for Wesnoth. Не стесняйтесь публиковать даже свои самые первые работы - эту тему можно назвать некой кладовкой, где можно просто показать свои наработки и попытки что-то сделать.

Расы Веснота в PNG-формате

Специально для тех, кто еще не играл в Веснот, но любит рисовать (пиксель-арт или вообще) - скидываю сюда архив с персонажами игры. В архиве находятся помимо обычных рисунков персонажей арты с анимациями.

Все персонажи Веснота находится в открытом доступе в формате PNG в папке игры.
Путь - ...Battle for Wesnoth 1.10.7\data\core\images\units

Скачать

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
25
+ общий стиль самой игры.
Ну, не лучше ли научиться его копировать? Да и потом, как чувак прошедший веснот я могу заявить, что если выдерживать все спрайты с одном стиле, навроде ведьмака выше и оставить оригинальные тайлы, то будет ваще ок.
23
JesusHipster, это будет резать глаза также, как анимешные модели в варике.
37
JesusHipster, я согласен с SomeFire насчет стиля. Мне самому понравился ведьмак, но я думаю, прежде всего, с той точки зрения, чтобы не только начать проект, но и закончить. У меня просто за плечами опыт моего Лича, поэтому я понимаю, что нужно стараться трезво расценивать свои возможности и начать с самого простого.
табличку с характеристиками юнитов тоже надо.
Да, и это тоже будет. Просто сейчас я начинаю с способностей. Все-таки, тяжело сразу все придумать. + я еще и хочу узнать, насколько реально сделать ту или иную способность.
23
Всё реально. Но в зависимости от версии (10 или 11) объём кода немного варьируется.
31
первый тест анимации...
пока только приготавливается для стрельбы...
позже попробую прикрепить эффект выстрела...
Загруженные файлы
37
Андреич, сделай, пожалуйста, дуло ружья толще - как у оригинального стрелка Вара (и как у твоего первого спрайта).
Кстати, решил сам рисовать анимации? Ну смотри, как хочешь. Только вот ружье стоит поднять относительно кисти руки в последнем кадре, а то он его держит не как ружье, а как пулемет.
А, вообще, кстати неплохо получилось. Тени есть, все как надо.
31
Кстати, решил сам рисовать анимации? Ну смотри, как хочешь.
это стандартная анима того гнома, что ты мне кидал...
в архиве веснота лежит...
просто подрисовал капюшон везде, изменил пуху (да, позже сделаю как в варке) и чуть-чуть подправил...
Эльрат:
держит не как ружье, а как пулемет.
в оригинале у гнома пуха с подставкой и ручкой, как у пулемёта..)
37
Андреич, разве? Вот же:

Насчет ружья - просто ружье обычно снизу обхватывают второй рукой около дула. У тебя - наоборот, такое ощущение, будто он рукой за ручку пулемета схватился сверху и стреляет. Чуть-чуть вверх подними само ружье, и будет айс.
31
такое ощущение, будто он рукой за ручку пулемета схватился сверху и стреляет
он там итак за ручку держит...
Загруженные файлы
37
Андреич, у тебя это спрайт с какой версии? Просто у меня он, как видишь, по-другому развернут. Хотя это не важно.
Я имею ввиду что-то такое (грубый вариант).
Загруженные файлы
17
здесь ведь можно любые арты по весноту выкладывать?
Вот мой первый опыт редактирования веснотского спрайта в гимпе
Морской эльф лучник
Морской эльф воин
Загруженные файлы
31
ммм... цвет, слишком контрастный... я бы выбран нежно-голубой оттенок..)
37
здесь ведь можно любые арты по весноту выкладывать?
Да, конечно.
я бы выбран нежно-голубой оттенок..)
Я тоже согласен - синий немного ярко выглядит.
37

Рабочий

Решил начать с самого простого - с рабочего. Мне вот один момент не понятен, может кто посоветует - когда в Фотошопе поворачиваешь выделение в бок, почему-то пиксельная деталь становится более тусклой (теряется четкость). Как можно поворачивать детали, чтобы такого не было? Я плохо разбираюсь в Фотошопе - так что, возможно, банально где-то туплю.

Кстати, я добавил новое оглавление в данный проект - Спрайты персонажей. Это аналогично разделу Модели в проекте Вар3. Теперь можно заливать свои хорошие спрайты туда, и за это вы будете получать опыт. Лучшие попадут на главную.
Загруженные файлы
Этот комментарий удален
30
Эльрат, с поворотом всегда так будет. а перемещать пиксели лучше не через трансформ, а через черную стрелочку. не помню как называется. самая верхняя в панели инструментов
37
Tiodor, ага, знаю такую. Эх, как же тогда детали поворачивать... Наверное, придется в ручную после поворота поднимать четкость.
30
Эльрат, в основном просто перерисовать надо. Я так анимировал
Этот комментарий удален
31
Эльрат, в основном приходится перерисовывать...
но на оф. сайте была статья по этой теме...
в целом там описывалась такая процедура...
выносишь нужную часть спрайта на отдельный слой, затем масштабируешь его, поворачиваешь как нужно, и затем обратно уменьшаешь до нужных размеров...
37
Андреич, ого, т.е. нужно увеличивать нужную тебе часть до больших размером, переворачивать и потом снова уменьшать, я правильно понял?

Продолжение

Точнее, это замах.
Загруженные файлы
31
Андреич, ого, т.е. нужно увеличивать нужную тебе часть до больших размером, переворачивать и потом снова уменьшать, я правильно понял?
Продолжение
угу...
сам глянь
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.