Добавлен , опубликован
Данный ресурс специально создан для публикации ваших арт-работ по игре Battle for Wesnoth. Не стесняйтесь публиковать даже свои самые первые работы - эту тему можно назвать некой кладовкой, где можно просто показать свои наработки и попытки что-то сделать.

Расы Веснота в PNG-формате

Специально для тех, кто еще не играл в Веснот, но любит рисовать (пиксель-арт или вообще) - скидываю сюда архив с персонажами игры. В архиве находятся помимо обычных рисунков персонажей арты с анимациями.

Все персонажи Веснота находится в открытом доступе в формате PNG в папке игры.
Путь - ...Battle for Wesnoth 1.10.7\data\core\images\units

Скачать

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
1
25
10 лет назад
1
+ общий стиль самой игры.
Ну, не лучше ли научиться его копировать? Да и потом, как чувак прошедший веснот я могу заявить, что если выдерживать все спрайты с одном стиле, навроде ведьмака выше и оставить оригинальные тайлы, то будет ваще ок.
0
23
10 лет назад
0
JesusHipster, это будет резать глаза также, как анимешные модели в варике.
0
37
10 лет назад
0
JesusHipster, я согласен с SomeFire насчет стиля. Мне самому понравился ведьмак, но я думаю, прежде всего, с той точки зрения, чтобы не только начать проект, но и закончить. У меня просто за плечами опыт моего Лича, поэтому я понимаю, что нужно стараться трезво расценивать свои возможности и начать с самого простого.
табличку с характеристиками юнитов тоже надо.
Да, и это тоже будет. Просто сейчас я начинаю с способностей. Все-таки, тяжело сразу все придумать. + я еще и хочу узнать, насколько реально сделать ту или иную способность.
0
23
10 лет назад
0
Всё реально. Но в зависимости от версии (10 или 11) объём кода немного варьируется.
1
31
10 лет назад
1
первый тест анимации...
пока только приготавливается для стрельбы...
позже попробую прикрепить эффект выстрела...
Загруженные файлы
0
37
10 лет назад
Отредактирован Эльрат
0
Андреич, сделай, пожалуйста, дуло ружья толще - как у оригинального стрелка Вара (и как у твоего первого спрайта).
Кстати, решил сам рисовать анимации? Ну смотри, как хочешь. Только вот ружье стоит поднять относительно кисти руки в последнем кадре, а то он его держит не как ружье, а как пулемет.
А, вообще, кстати неплохо получилось. Тени есть, все как надо.
0
31
10 лет назад
Отредактирован Алексей Андреич
0
Кстати, решил сам рисовать анимации? Ну смотри, как хочешь.
это стандартная анима того гнома, что ты мне кидал...
в архиве веснота лежит...
просто подрисовал капюшон везде, изменил пуху (да, позже сделаю как в варке) и чуть-чуть подправил...
Эльрат:
держит не как ружье, а как пулемет.
в оригинале у гнома пуха с подставкой и ручкой, как у пулемёта..)
0
37
10 лет назад
0
Андреич, разве? Вот же:

Насчет ружья - просто ружье обычно снизу обхватывают второй рукой около дула. У тебя - наоборот, такое ощущение, будто он рукой за ручку пулемета схватился сверху и стреляет. Чуть-чуть вверх подними само ружье, и будет айс.
Загруженные файлы
0
31
10 лет назад
0
такое ощущение, будто он рукой за ручку пулемета схватился сверху и стреляет
он там итак за ручку держит...
Загруженные файлы
0
37
10 лет назад
0
Андреич, у тебя это спрайт с какой версии? Просто у меня он, как видишь, по-другому развернут. Хотя это не важно.
Я имею ввиду что-то такое (грубый вариант).
Загруженные файлы
0
31
10 лет назад
0
у тебя это спрайт с какой версии?
1.11.7
0
37
10 лет назад
0
Андреич, понятно. У меня 6 версия. Надо скачать новую.
0
17
10 лет назад
0
здесь ведь можно любые арты по весноту выкладывать?
Вот мой первый опыт редактирования веснотского спрайта в гимпе
Морской эльф лучник
Морской эльф воин
Загруженные файлы
0
31
10 лет назад
0
ммм... цвет, слишком контрастный... я бы выбран нежно-голубой оттенок..)
0
37
10 лет назад
0
здесь ведь можно любые арты по весноту выкладывать?
Да, конечно.
я бы выбран нежно-голубой оттенок..)
Я тоже согласен - синий немного ярко выглядит.
2
37
10 лет назад
Отредактирован Эльрат
2

Рабочий

Решил начать с самого простого - с рабочего. Мне вот один момент не понятен, может кто посоветует - когда в Фотошопе поворачиваешь выделение в бок, почему-то пиксельная деталь становится более тусклой (теряется четкость). Как можно поворачивать детали, чтобы такого не было? Я плохо разбираюсь в Фотошопе - так что, возможно, банально где-то туплю.

Кстати, я добавил новое оглавление в данный проект - Спрайты персонажей. Это аналогично разделу Модели в проекте Вар3. Теперь можно заливать свои хорошие спрайты туда, и за это вы будете получать опыт. Лучшие попадут на главную.
Загруженные файлы
Этот комментарий удален
0
30
10 лет назад
0
Эльрат, с поворотом всегда так будет. а перемещать пиксели лучше не через трансформ, а через черную стрелочку. не помню как называется. самая верхняя в панели инструментов
0
37
10 лет назад
0
Tiodor, ага, знаю такую. Эх, как же тогда детали поворачивать... Наверное, придется в ручную после поворота поднимать четкость.
0
30
10 лет назад
0
Эльрат, в основном просто перерисовать надо. Я так анимировал
Этот комментарий удален
0
37
10 лет назад
Отредактирован Эльрат
0
Загруженные файлы
0
31
10 лет назад
0
Эльрат, в основном приходится перерисовывать...
но на оф. сайте была статья по этой теме...
в целом там описывалась такая процедура...
выносишь нужную часть спрайта на отдельный слой, затем масштабируешь его, поворачиваешь как нужно, и затем обратно уменьшаешь до нужных размеров...
0
37
10 лет назад
Отредактирован Эльрат
0
Андреич, ого, т.е. нужно увеличивать нужную тебе часть до больших размером, переворачивать и потом снова уменьшать, я правильно понял?

Продолжение

Точнее, это замах.
Загруженные файлы
0
31
10 лет назад
Отредактирован Алексей Андреич
0
Андреич, ого, т.е. нужно увеличивать нужную тебе часть до больших размером, переворачивать и потом снова уменьшать, я правильно понял?
Продолжение
угу...
сам глянь
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.