Добавлен , опубликован
Данный ресурс специально создан для публикации ваших арт-работ по игре Battle for Wesnoth. Не стесняйтесь публиковать даже свои самые первые работы - эту тему можно назвать некой кладовкой, где можно просто показать свои наработки и попытки что-то сделать.

Расы Веснота в PNG-формате

Специально для тех, кто еще не играл в Веснот, но любит рисовать (пиксель-арт или вообще) - скидываю сюда архив с персонажами игры. В архиве находятся помимо обычных рисунков персонажей арты с анимациями.

Все персонажи Веснота находится в открытом доступе в формате PNG в папке игры.
Путь - ...Battle for Wesnoth 1.10.7\data\core\images\units

Скачать

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
31
А по-моему норм.
без зума вряд ли кто-то рассмотрит, но всё равно подправлю...
Эльрат:
силы экономлю, чтобы не перегореть. 4 расы нужно ведь.
помнится, в каком-то сообщении ты говорил, что и сам тоже будешь осваивать пиксель...
или предполагается, что я один 4 расы запилю..?)))
37
Андреич, нет, конечно. Я и сам буду пилить. И это еще один довод в пользу создания спрайтов в стиле Веснота: чтобы наши работы имели общий стиль.
23
Вы сначала альянс запилите, а потом уже на остальные заглядывайтесь.
Кстати, Эльрат, описания описаниями, но табличку с характеристиками юнитов тоже надо.
25
+ общий стиль самой игры.
Ну, не лучше ли научиться его копировать? Да и потом, как чувак прошедший веснот я могу заявить, что если выдерживать все спрайты с одном стиле, навроде ведьмака выше и оставить оригинальные тайлы, то будет ваще ок.
23
JesusHipster, это будет резать глаза также, как анимешные модели в варике.
37
JesusHipster, я согласен с SomeFire насчет стиля. Мне самому понравился ведьмак, но я думаю, прежде всего, с той точки зрения, чтобы не только начать проект, но и закончить. У меня просто за плечами опыт моего Лича, поэтому я понимаю, что нужно стараться трезво расценивать свои возможности и начать с самого простого.
табличку с характеристиками юнитов тоже надо.
Да, и это тоже будет. Просто сейчас я начинаю с способностей. Все-таки, тяжело сразу все придумать. + я еще и хочу узнать, насколько реально сделать ту или иную способность.
23
Всё реально. Но в зависимости от версии (10 или 11) объём кода немного варьируется.
31
первый тест анимации...
пока только приготавливается для стрельбы...
позже попробую прикрепить эффект выстрела...
Загруженные файлы
37
Андреич, сделай, пожалуйста, дуло ружья толще - как у оригинального стрелка Вара (и как у твоего первого спрайта).
Кстати, решил сам рисовать анимации? Ну смотри, как хочешь. Только вот ружье стоит поднять относительно кисти руки в последнем кадре, а то он его держит не как ружье, а как пулемет.
А, вообще, кстати неплохо получилось. Тени есть, все как надо.
31
Кстати, решил сам рисовать анимации? Ну смотри, как хочешь.
это стандартная анима того гнома, что ты мне кидал...
в архиве веснота лежит...
просто подрисовал капюшон везде, изменил пуху (да, позже сделаю как в варке) и чуть-чуть подправил...
Эльрат:
держит не как ружье, а как пулемет.
в оригинале у гнома пуха с подставкой и ручкой, как у пулемёта..)
37
Андреич, разве? Вот же:

Насчет ружья - просто ружье обычно снизу обхватывают второй рукой около дула. У тебя - наоборот, такое ощущение, будто он рукой за ручку пулемета схватился сверху и стреляет. Чуть-чуть вверх подними само ружье, и будет айс.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.