Добавлен , опубликован
Данный ресурс специально создан для публикации ваших арт-работ по игре Battle for Wesnoth. Не стесняйтесь публиковать даже свои самые первые работы - эту тему можно назвать некой кладовкой, где можно просто показать свои наработки и попытки что-то сделать.

Расы Веснота в PNG-формате

Специально для тех, кто еще не играл в Веснот, но любит рисовать (пиксель-арт или вообще) - скидываю сюда архив с персонажами игры. В архиве находятся помимо обычных рисунков персонажей арты с анимациями.

Все персонажи Веснота находится в открытом доступе в формате PNG в папке игры.
Путь - ...Battle for Wesnoth 1.10.7\data\core\images\units

Скачать

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
31
10 лет назад
0
З.Ы. один маленький момент... метод масштабирования должен стоять "с учётом соседних пикселей" (часто так называется...)
0
37
10 лет назад
0
Андреич, расшифруй. С учетом соседних пикселей - это как?
1
31
10 лет назад
1
при изменении размеров рисунка можно выставить метод перерисовки...
в Paint.Net'e:
в ФШ:
Загруженные файлы
0
30
10 лет назад
0
у вас есть какой-то прогресс?
0
37
10 лет назад
Отредактирован Эльрат
0
Tiodor, ну да. Я вот понемногу рисую спрайты. Надо узнать у Андреич, доделал ли он стрелка. SomeFire уже давно доделал эпоху, осталось только туда спрайты добавлять.
Думаю, когда я создам сам проект (в ближайшее время), все будет более упорядоченно. Просто в связи с тем, что я админ, немного тяжело успевать везде.
0
23
10 лет назад
0
Ну как доделал... К абилкам я не приступал.
0
37
10 лет назад
Отредактирован Эльрат
0
SomeFire, ну, поэтому я и говорю, что нужно сделать проект, раздать каждому задания. Нет руководителя - нет нормальной работы. Это моя вина, поэтому постараюсь в ближайшее время организовать это все.

Ополченец

Пробую делать из рабочего ополченца. Что-то мне голова не нравится.
Или нормально?
Загруженные файлы
0
31
10 лет назад
0
ну раз собрались пилить спрайты, может определимся с базовыми анимациями..?
сколько будет их стрелков, сколько у ближнебойников..?
взять того же стрелка, что я щас делаю... в оригинале у того гнома было больше полусотки фреймов анимаций...
т.к. для стрелков приходиться делать анимацию стрельбы в 4 направлениях (север, юг, юго-восток, северо-восток...)
и будем ли мы делать анимки передвижения..?
0
37
10 лет назад
0
сколько будет их стрелков, сколько у ближнебойников..
Если мы делаем на основе спрайтов Веснота - полагаю, что примерно такие же, как и в оригинале. Конечно, желательно чем меньше, тем лучше - но чтобы анимация не портилась. Я просто иного варианта не вижу.
Передвижение - это для нас большая роскошь. Сделать бы остальные спрайты.
0
24
10 лет назад
Отредактирован Isstrebitel
0
Кстати, почему в архиве нет анимок передвижения? Или они мгновенно двигаются? Или без анимок
0
31
10 лет назад
0
Кстати, почему в архиве нет анимок передвижения? Или они мгновенно двигаются? Или без анимок
анима движения опциональна...
если её нет спрайт будет просто переноситься без анимаций...
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.