The Battle for Wesnoth (Битва за Веснот) - пошаговая стратегическая компьютерная игра в жанре фэнтези, созданная независимым коллективом разработчиков и распространяемая полностью по свободной лицензии GNU General Public License.
и если честно, я бы постеснялся публиковать спрайты на главную...
А развивать проект ты как предлагаешь? Реклама - двигатель прогресса.
вообще что бы из такого положения сделать замах, кирка должна за голову уходить...
Немного ускорено проигрывание. Хотя согласен - косячно. Не могу понять, откуда белый пиксели. Я специально пересмотрел все спрайты и постирал лишнее. Ерунда какая-то.
А развивать проект ты как предлагаешь? Реклама - двигатель прогресса.
ну так рекламировать надо качественный "товар"...
но качеством нам не взять...
что делать..?
попробовать взять количеством...
к примеру, доделать альянс, и выложить его...
тогда уж не так будут заметны отдельные огрехи...
ну так рекламировать надо качественный "товар"...
но качеством нам не взять...
что делать..?
попробовать взять количеством...
Чёрт подери, у тебя что, знак "." заедает на клаве? Зачем после каждого предложения ставить троеточие и абзац? Тоже мне, мыслитель.
А вообще согласен. Анимация не очень, если честно. Имхо, выпад ноги вообще лишний. Ты попробуй сам так несколько ударов сделать. Это нужно разве что при фехтовании, особенно двуручным мечом, но когда работают киркой/мотыгой/топором обычно стоят на месте. Лучше бы замах сделал побольше
Вывод: поправить работника (желательно) и выкладывать по несколько спрайтов, в текущем это как-то несерьёзно и совсем не стимулирует.
Вообще-то, он взят со стандартной анимы персонажа Веснота.
Ты попробуй сам так несколько ударов сделать.
когда работают киркой/мотыгой/топором обычно стоят на месте
Сразу вижу человека, который в жизни не поднимал тяжелые предметы уровня молота и прочего. Подними кувалду (ту, который стены ломают), попробуй ей ударить и вернуть ее обратно. Ты уверен, что будешь стоить на месте? Заранее говорю - опыт есть, с дедом ломал стены сарая.
Лучше бы замах сделал побольше
С этим согласен, надо поправить.
тогда уж не так будут заметны отдельные огрехи...
Мы ведь первопроходцы в этом деле на сайте. Так что, ничего страшного.
Сразу вижу человека, который в жизни не поднимал тяжелые предметы уровня молота и прочего.
Очень смешно. Причём здесь кувалда вообще? Я рубил дрова не раз, перерубал коренья лопатой и работал молотом в кузнице. Всё вышеперечисленное выполняется именно стоя на месте, хотя иногда можно расставить ноги для большей устойчивости, но не делать выпад каждый раз. Конечно, то, что ты ломал сарай кувалдой - это повод гордиться собой, но в данном случае пример неуместен, т.к. принцип работы с кувалдой несколько отличается. Эльрат:
тогда уж не так будут заметны отдельные огрехи...
Мы ведь первопроходцы в этом деле на сайте. Так что, ничего страшного.
Моя первая %, не судите строго? Как-то не ожидал такого от опытного юзера с кучей качественных ресурсов.
Я лишь хочу подчеркнуть, чтобы с учетом тяжести кувалды (которая по весу намного тяжелее топора) опора на ногу необходима, чтобы удобно было возвращать орудие обратно в исходное положение. + стоит учитывать характер воспроизведения анимации персонажа в Весноте, когда персонаж перед ударом немного передвигаться вперед, чтобы удар в ближнем бою выглядел более реалистично.
Жалко сайт не подерживает пиратский контент, мне бы ссылка не помешала на игру, скачал бы, поиграл.
А вообще есть небольшой совет, сделайте что-то вроде обзора на эту игру.
Что бы заинтересовать пользователей.
Ред. Эльрат
но качеством нам не взять...
что делать..?
попробовать взять количеством...
к примеру, доделать альянс, и выложить его...
тогда уж не так будут заметны отдельные огрехи...
Ред. LongbowMan
А вообще согласен. Анимация не очень, если честно. Имхо, выпад ноги вообще лишний. Ты попробуй сам так несколько ударов сделать. Это нужно разве что при фехтовании, особенно двуручным мечом, но когда работают киркой/мотыгой/топором обычно стоят на месте. Лучше бы замах сделал побольше
Вывод: поправить работника (желательно) и выкладывать по несколько спрайтов, в текущем это как-то несерьёзно и совсем не стимулирует.
Ред. LongbowMan
Эльрат:
Ред. Skarn
Ред. Эльрат
А вообще есть небольшой совет, сделайте что-то вроде обзора на эту игру.
Что бы заинтересовать пользователей.