Рабочий из Warcraft III

Добавлен , опубликован
Рабочий Альянса из Warcraft III. Может строить здания, но обладает слабыми характеристиками. В дальнейшем, может быть улучшен в Ополченца.
Архив содержит спрайты анимации атаки и защиты.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
37
Имхо, выпад ноги вообще лишний.
Вообще-то, он взят со стандартной анимы персонажа Веснота.
Ты попробуй сам так несколько ударов сделать.
когда работают киркой/мотыгой/топором обычно стоят на месте
Сразу вижу человека, который в жизни не поднимал тяжелые предметы уровня молота и прочего. Подними кувалду (ту, который стены ломают), попробуй ей ударить и вернуть ее обратно. Ты уверен, что будешь стоить на месте? Заранее говорю - опыт есть, с дедом ломал стены сарая.
Лучше бы замах сделал побольше
С этим согласен, надо поправить.
тогда уж не так будут заметны отдельные огрехи...
Мы ведь первопроходцы в этом деле на сайте. Так что, ничего страшного.
27
Сразу вижу человека, который в жизни не поднимал тяжелые предметы уровня молота и прочего.
Очень смешно. Причём здесь кувалда вообще? Я рубил дрова не раз, перерубал коренья лопатой и работал молотом в кузнице. Всё вышеперечисленное выполняется именно стоя на месте, хотя иногда можно расставить ноги для большей устойчивости, но не делать выпад каждый раз. Конечно, то, что ты ломал сарай кувалдой - это повод гордиться собой, но в данном случае пример неуместен, т.к. принцип работы с кувалдой несколько отличается.
Эльрат:
тогда уж не так будут заметны отдельные огрехи...
Мы ведь первопроходцы в этом деле на сайте. Так что, ничего страшного.
Моя первая %, не судите строго? Как-то не ожидал такого от опытного юзера с кучей качественных ресурсов.
13
Выпад ноги смотрится неестественно. Лучше бы раскачивание корпуса было. Хотя, в любом случае неплохо.
37
Я лишь хочу подчеркнуть, чтобы с учетом тяжести кувалды (которая по весу намного тяжелее топора) опора на ногу необходима, чтобы удобно было возвращать орудие обратно в исходное положение. + стоит учитывать характер воспроизведения анимации персонажа в Весноте, когда персонаж перед ударом немного передвигаться вперед, чтобы удар в ближнем бою выглядел более реалистично.
18
Мне понравилось, но выглядит как то не Варкратично(странное слово, неправдо ли?)
18
Жалко сайт не подерживает пиратский контент, мне бы ссылка не помешала на игру, скачал бы, поиграл.
А вообще есть небольшой совет, сделайте что-то вроде обзора на эту игру.
Что бы заинтересовать пользователей.
37
Molecyla, приехали, называется. Игра бесплатная и в свободном доступе. А ссылка на нее на главной странице данного проекта. Ну ты даешь.
18
Эльрат:
Molecyla, приехали, называется. Игра бесплатная и в свободном доступе. А ссылка на нее на главной странице данного проекта. Ну ты даешь.
Есть слеповатость в моих глазах, ничего с этим не поделаешь :)
Но обзор бы не помешал.
23
Molecyla, не "варкратично" выглядят аниме-карты. А этот юнит выглядит вполне в стиле Веснота. Хотя борода длинновата для вариковского рабочего.
Этот комментарий удален
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.