Баланс рас Warcraft III для мода

Мы хотим попробовать сделать мод в данной игре на игру Warcraft III. Думаю, многим будет интересно увидеть полюбившуюся игру в новой оболочке. Решили мы начать с простейшего - организовать мультиплеер. А для этого, прежде всего, нужно составить баланс рас.
55 15 598
10
ух, жёсткий столбец "Игровые данные"...
раскрыть
проще было бы прикрепить .xls, чем писать всё это тут
так как потом всё равно переписывать
все эти данные, расположенные хаотично и в строчку... неудобно сравнивать
хм... а как мечник сбивает вертолёт? щит кидает или меч?...
не будет же вертолёт подлетать к нему на расстояние вытянутого меча
37

ОБНОВЛЕНИЕ

Прописал игровые характеристики для Альянса.

Отмечу сразу: обычных воинов можно покупать в зданиях, через улучшения в том же здании можно покупать тех же воинов с увеличенным уровнем. Но также во время боя отдельные воины могут подняться на другой уровень, если накопили достаточно опыта. Герои покупаются через здание, но улучшаются только через опыт. Если герой умирает, он через пару ходов вновь может быть куплен с тем же уровнем, каким он был при смерти (единственное - обнуляется шкала набранного опыта).

Атаки немного изменил:
  1. Режущая атака - для всех ближних вне зависимости, чем они бьют: мечом или молотом.
  2. Колющая атака - для всех дальних также вне зависимости.
  3. Мистическая атака (а лучше Магическая) - атака с высоким процентом попадания.
  4. Крушащая атака - против зданий. У всех обычных воинов (если это специально не указано) на нее +50% защиты.
  5. Изгоняющая (бывшая огненная) атака - атаки против вызванных существ. Единственная атака, которая наносит им существенный ущерб.
  6. Героическая (ледяная) атака - атака героев. У всех воинов (если это специально не указано) -20% против такой атаки.

От себя скажу, что единственная возможная дыра в балансе - разница стоимости, скажем, начального второуровнего воина и последнего первоуровнего воина. Может быть, что где-то тот же стремный стрелок 2 уровня будет дороже, чем какой-нить рыцаря 1 уровня. Но эти моменты, думаю, утрем во время тестов.

Теперь я буду заниматься спрайтами.
23
Nikson12, трабла в том, что они неиграбельны в melee картах, а значит приоритет создания их расы крайне мал.
17
Isstrebitel, Некоторые люди включая и меня считают их половинкой расы
но их все равно нужно добавить!
Isstrebitel, да ты прав
23
а разве кто-то собирался делать первоуровневых передвигающихся невидимок? в 3 варе таких нету..
У нас многое с вариком расходится.
двигать такую пачку по карте будет не так просто
Главное дойти до вражеского замка)

Набор в участники проекта

Итак, наконец-то вышел наш проект, посвященный игре Battle for Wesnoth. Игра далеко не новая, и многие успели уже облюбовать ее. В рамках этой игры очень активно работает модмейкинг - именно это послужило идеей создать здесь проект для аналогичной цели. Поэтому, прежде, чем начать официальную деятельность, хотелось бы узнать о том, насколько популярна эта игра на нашем сайте.
14 4 422