Данный ресурс специально создан для публикации ваших арт-работ по игре Battle for Wesnoth. Не стесняйтесь публиковать даже свои самые первые работы - эту тему можно назвать некой кладовкой, где можно просто показать свои наработки и попытки что-то сделать.
95 39 292
31
Андреич, ведьмак и стрелок - крутота.
спасибо..)
но они по размерам не подходят, слишком велики для юнитов в весноте...
25
Андреич, ведьмак и стрелок - крутота.
Эльрат, я не вполне понимаю, зачем ты мешаешь парню рисовать оригинальные спрайты, это же ведь куда круче априори.

Баланс рас Warcraft III для мода

Мы хотим попробовать сделать мод в данной игре на игру Warcraft III. Думаю, многим будет интересно увидеть полюбившуюся игру в новой оболочке. Решили мы начать с простейшего - организовать мультиплеер. А для этого, прежде всего, нужно составить баланс рас.
55 15 601
23
условия-действия
[modify_unit]
side="игрок атакующего юнита"
[/modify_unit]
10
возможно ли реализовать способность Банши захватывать чужое тело?
примерно так:
[event]
name=attacker hits
first_time_only=no

[filter_second]
ability= ид абилки
[/filter_second]
условия-действия
[/event]
глянь в аддонах файлы abilities_events.cfg
abilities_events.cfg
из аналогов - в кампании Legend_of_the_Invincibles есть абилка purify, которая при убийстве нежити, создаёт рандомного* живого бойца на твоей стороне
(но лидеры получаются без трэйтов, могут нанимать войска и имеют нулевое содержание)
Но сокрушение же срабатывает уроном по всем вокруг.
в той же кампании абилки cleave и explosive
23
Бугай Есть улучшение, повышающая здоровье и атаку.
1 уровень - обычный катапульта
3 уровень - исцеление по круг (8 ед., снятие чар)
Минотавр Есть способность "Сокрушение".
Но сокрушение же срабатывает уроном по всем вокруг.
1 уровень - обычный могильщик, 2 уровень - дополнительная атака с способность Сеть
31
не знаю, может сделать сфинкса как второй уровень обсидиановой статуи..?
37

ОБНОВЛЕНИЕ

Добавил расу Нежить. Вот думаю, не переборщил ли я с их способностями? Хотя можно просто понизить им обычные статы...
23
Эльрат, можно закинуть тип юнита в переменную, удалить обоих юнитов и создать нового.
Можно легко сделать порталы. Только тайл нужен.
Эльрат:
здесь есть момент - я не помню, есть ли в Весноте персонажи, которые видят невидимое
Если таковой абилки нет, то её можно сделать триггерно. Нужно всего лишь проверять расстояние между юнитами и вызывать [unhide_unit]. Точнее наоборот, вызывать [unhide_unit] с условием на расстояние между юнитами.
С баньши всё оказалось проще - можно просто поменять команду юнита.
Сделать апгрейды на урон, хп и прочие статы легко.
[effect]
	apply_to=attack
	range=melee
	increase_damage=1
	increase=1
[/effect]
Можно убрать золото с деревень и заставлять рабочих "работать" пока они стоят на определенных тайлах.
Меня несколько смущает логика местных способностей: они сохраняют юнитов в массив, а потом их обрабатывают. Почему нельзя сделать обработку при просеивании юнитов фильтром?
Забавность Веснота №4: триггер может сработать до того, как вы его вызовете.
Triggers when a WML menu item with id=X is selected. Note: if the menu item has a [command], this event may be executed before or after the command; there is no guarantee.
Новый пункт меню при клике правой кнопки мыши создаётся таким куском кода:
[event]
	id=asd
	name=preload
	first_time_only=no
	[set_menu_item]
		id=zxc
		description="press me"
	[/set_menu_item]
[/event]