Баланс рас Warcraft III для мода

Мы хотим попробовать сделать мод в данной игре на игру Warcraft III. Думаю, многим будет интересно увидеть полюбившуюся игру в новой оболочке. Решили мы начать с простейшего - организовать мультиплеер. А для этого, прежде всего, нужно составить баланс рас.
55 15 602
10
Во-первых, треть: полночь и ночь. Но можно к этим двум прибавить сумерки.
хм.. надо меньше в аддоны мне играть...
рассвет-утро-день-закат-первая стража-вторая стража
стандартная невидимость работает на первой и второй стражах...
ход бездействия - это серьёзно потеянные позиции в бою и, за частую, в экономике~SomeFire:
Можно спрятать юнита и вылечить его полностью.
проще засесть им в деревне/оазисе и в 4 раза быстрее лечиться
SomeFire:
Делать передвигающуюся армию невидимок однозначно нельзя.
а если бойцу ещё дать абилку неуловимый и удар в спину... получится ночной ужас ;)
а разве кто-то собирался делать первоуровневых передвигающихся невидимок? в 3 варе таких нету..
им и невидимости в лесу хватит... по ночам
SomeFire:
Либо ждут ход и получают невидимостьв любое время суток,
в пустыне, днём... песчаный эльф за 4 часа зарылся в песок...
SomeFire:
либо невидимое передвижение, но только в полночь и ночью.
я именно это и предлагаю...
SomeFire:
С какой радости?
действительно, с какой.. когда писал, думал что повышение резистов только к физическим атакам...
в любом случае, в варе есть такая неуязвимая армия (если не трогать кастера), так что вполне можно добавлять, но требований у этой абилки должно быть много(уровней 3-5 после макса)
плюс, "и ничего не делал" - значит также, что он не был атакован(хотя лучше сделать условие на замедление или % от макс хп)
SomeFire:
будут просто сливаться под ударами неуязвимых.
если кастера вынести, бонус слетает в любом случае
для этого удобно использовать неуловимые и невидимые войска
да и двигать такую пачку по карте будет не так просто: уязвимый ход-простой с неуязвимостью-уязвимый ход-простой с неуязвимостью...
на дневные, ночные и нейтральные
есть ещё теневые...
Эльрат:
я пока думаю сделать способности в основном на стандартном формате.
ищи абилки без добавки [dummy]
я так в стандартные кампании новых юнитов вводил, убирая все абилки с дамми - работало без багов(хотя иногда забывал добавить картинки самих юнитов... но это не мешало, тк их можно и потом добавить)
31
Эльфы ночные - и недвижимость у них будет ночная.
кажется, кто-то переработал в сфере юриспруденции..)
37
Ребят, не забывайте о делении воинов Веснота на дневные, ночные и нейтральные. Эльфы ночные - и недвижимость у них будет ночная.
23
четверть
Во-первых, треть: полночь и ночь. Но можно к этим двум прибавить сумерки.
ход бездействия
Ничего страшного - они хп восстановят и получат невидимость. А если сделать невидимость независящую от времени суток - то вообще вечный инвиз и лечение в нём. Можно спрятать юнита и вылечить его полностью.
Делать передвигающуюся армию невидимок однозначно нельзя. Либо ждут ход и получают невидимостьв любое время суток, либо невидимое передвижение, но только в полночь и ночью.
которую кокнут маги
С какой радости?
+ не двигающийся и не атакующий герой
кстате, не 7, а 6(герой бонуса не получает)
Будто его смогут задеть без потери высокоуровневых юнитов, которые будут просто сливаться под ударами неуязвимых.
37
Народ, я пока думаю сделать способности в основном на стандартном формате. Почему - потому что боюсь огромного кол-ва багов. Давайте начнем с переделанных стандартных. А там в процесс можно будет обновлять это дело.
10
Половину игры у тебя будет невидимая армия.
четверть + 1 ход бездействия таким юнитам, так как SomeFire:
если уже простояли на этом месте хотя бы один ход.
но это если не увеличивать кол-во ходов в день...
SomeFire:
получится неуязвимая семёрка юнитов
которую кокнут маги(мистическая, огненная и атака холодом) + не двигающийся и не атакующий герой
кстате, не 7, а 6(герой бонуса не получает)
23
2 уровень - увеличение повторений атаки и урон наносится по двух противникам
4 способности - сжигание маны, огненные щит
О_о тогда смысла в невидимости не будет, да и ночь коротка...
Половину игры у тебя будет невидимая армия. + это весьма специфическая для Веснота тактика - показать врагу пару баллист и подождать, пока вражеские танки пройдут мимо и ударить по его хилерам. Основной тактикой расы будет засада, а не передвижение невидимой толпой.
ловец духов - вместо защиты себе, ауру защиты вокруг как у паладина, но до 70-90%, если гер стоял на месте и ничего не делал
Ты понимаешь, что получится неуязвимая семёрка юнитов? Хотя, конечно, экономическое превосходство сделает своё дело.
10
и если уже простояли на этом месте хотя бы один ход.
О_о тогда смысла в невидимости не будет, да и ночь коротка...
добычу ресурсов рабочими можно сделать с помощью hunts ability в аддоне The Haunted Woods(там боец получает голд и опыт, стоя в болоте)
насчёт артиллерии - есть абилка WEAPON_SPECIAL_DISTANT_ATTACK (value=0 apply_to=opponent) - снижает кол-во атак обороняющегося до 0
аура защиты паладину - ABILITY_SHIELD INTENSITY (интенсити - переменная) - повышает резисты союзникам вокруг
вызов элементаля(голема) на 1 ход - это слишком мало, мб 2-4 хода?
горному королю можно дать атаку с замедлениением за счёт меньшего кол-ва ударов
чародею крови можно дать единичную атаку "огненный слолб" с EXPLOSIVE/EXPLOSIVE_UNPROTECTED абилкой
мастер клинка - абилка неуловимый
ловец духов - вместо защиты себе, ауру защиты вокруг как у паладина, но до 70-90%, если гер стоял на месте и ничего не делал
раб - доп атака дальнего боя, но только при защите =)
оркам нехватает абилки берсерк.. но не на 30, а на 2-3 повторения(бугай, мастер клинка, охотник за головами)
грабёж можно достать из аддона The Haunted Woods, абилка pickpocket(ворует голд у хозяина атакованного юнита, но можно и просто давать)
вурдалаки... вампиризм неоч будет, мб ABILITY_MURDERLUST? (лечит хп после каждого кила)
некромант, абилка 2... чистый "наскок" получается
рыцарь смерти: исцеление... но только на нежить; гальванизация - можно дать WEAPON_SPECIAL_PLAGUE_TYPE_LOTI Soulless или обычную чуму
rороль vертвых - аура резиста к физическим атакам или только герою, или же, ABILITY_FREEZING_AURA
повелитель могил - ABILITY_THORNS; а москиты - рэнж атака с вампиризмом(можно ещё добавить абилку swarm туда)
горный великан - как-то усиливать урон/давать на время абилку first strike, когда он в лесу
лесной дракончик - дать атаку, доступную только в защите при нападении магией.., хотя как настроить фильтры таких атак я хз
охотник на демонов - вместо крепкой защиты, повышать защиту на местности(уклонение).. или это и имелось в виду?
[effect]
apply_to=defense
replace=false
[defense]
frozen=-4 и тд
жрица луны - ABILITY_MARKSMAN_LEADERSHIP и вместо звездопада - рэнж атака с абилкой WEAPON_SPECIAL_STORM
хранитель рощи - 4 энта из леса или любой местности?(1 клетка леса на 4 энта); покой - лечение только хп всех союзников вокруг
названия абилок из аддона Legend_of_the_Invincibles, кроме pickpocket и hunts
единственная проблема - не идёт опыт с юнитов, атакованных сплэшем(опыт только с главной цели; абилки клив, сварм, эксплозив, и тп)
есть ещё абилки типа WEAPON_SPECIAL_MISORCIA (This attack does double damage to orcs), там фильтр на расу и множитель менять удобно multiply=2