Battle for Wesnoth

закрыт
The Battle for Wesnoth (Битва за Веснот) - пошаговая стратегическая компьютерная игра в жанре фэнтези, созданная…
The Battle for Wesnoth (Битва за Веснот) - пошаговая стратегическая компьютерная игра в жанре фэнтези, созданная независимым коллективом разработчиков и распространяемая полностью по свободной лицензии GNU General Public License.
Уровень:
2
Руководитель:
Тематика:
Гейминг и Развлечения
Создан на сайте:
21.01.2014
ID:
872
Интересные проекты
Комментарии проекта Battle for Wesnoth
Выбор редакции
Баланс рас Warcraft III для мода
Ред. Dragon_S
стандартная невидимость работает на первой и второй стражах...
SomeFire:
а разве кто-то собирался делать первоуровневых передвигающихся невидимок? в 3 варе таких нету..
им и невидимости в лесу хватит... по ночам
SomeFire:
SomeFire:
SomeFire:
в любом случае, в варе есть такая неуязвимая армия (если не трогать кастера), так что вполне можно добавлять, но требований у этой абилки должно быть много(уровней 3-5 после макса)
плюс, "и ничего не делал" - значит также, что он не был атакован(хотя лучше сделать условие на замедление или % от макс хп)
SomeFire:
для этого удобно использовать неуловимые и невидимые войска
да и двигать такую пачку по карте будет не так просто: уязвимый ход-простой с неуязвимостью-уязвимый ход-простой с неуязвимостью...
Эльрат:
я так в стандартные кампании новых юнитов вводил, убирая все абилки с дамми - работало без багов(хотя иногда забывал добавить картинки самих юнитов... но это не мешало, тк их можно и потом добавить)
Делать передвигающуюся армию невидимок однозначно нельзя. Либо ждут ход и получают невидимостьв любое время суток, либо невидимое передвижение, но только в полночь и ночью.
SomeFire:
кстате, не 7, а 6(герой бонуса не получает)
Ред. Dragon_S
аура защиты паладину - ABILITY_SHIELD INTENSITY (интенсити - переменная) - повышает резисты союзникам вокруг
вызов элементаля(голема) на 1 ход - это слишком мало, мб 2-4 хода?
горному королю можно дать атаку с замедлениением за счёт меньшего кол-ва ударов
чародею крови можно дать единичную атаку "огненный слолб" с EXPLOSIVE/EXPLOSIVE_UNPROTECTED абилкой
ловец духов - вместо защиты себе, ауру защиты вокруг как у паладина, но до 70-90%, если гер стоял на месте и ничего не делал
раб - доп атака дальнего боя, но только при защите =)
оркам нехватает абилки берсерк.. но не на 30, а на 2-3 повторения(бугай, мастер клинка, охотник за головами)
грабёж можно достать из аддона The Haunted Woods, абилка pickpocket(ворует голд у хозяина атакованного юнита, но можно и просто давать)
некромант, абилка 2... чистый "наскок" получается
рыцарь смерти: исцеление... но только на нежить; гальванизация - можно дать WEAPON_SPECIAL_PLAGUE_TYPE_LOTI Soulless или обычную чуму
rороль vертвых - аура резиста к физическим атакам или только герою, или же, ABILITY_FREEZING_AURA
повелитель могил - ABILITY_THORNS; а москиты - рэнж атака с вампиризмом(можно ещё добавить абилку swarm туда)
лесной дракончик - дать атаку, доступную только в защите при нападении магией.., хотя как настроить фильтры таких атак я хз
охотник на демонов - вместо крепкой защиты, повышать защиту на местности(уклонение).. или это и имелось в виду?
[effect]
apply_to=defense
replace=false
[defense]
frozen=-4 и тд
жрица луны - ABILITY_MARKSMAN_LEADERSHIP и вместо звездопада - рэнж атака с абилкой WEAPON_SPECIAL_STORM
хранитель рощи - 4 энта из леса или любой местности?(1 клетка леса на 4 энта); покой - лечение только хп всех союзников вокруг