Особенности проекта WC3.5

Добавлен , опубликован
Видео, в котором рассказывается о особенностях мода WarСrafT3.5.
Не забываем оставлять комментарии. Спасибо за просмотр.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
2
33
11 лет назад
Отредактирован Кет
2
Интересно... Меньше рутинного микроменеджмента, больше динамики — мне нравится =)
Правда Агенты и Гоблины как-то уж очень напомнили Тёмных Темпларов и Сорвиголов. И «Коктейль Молотова» звучит как-то странно в фентази, тогда уж какой-нибудь «Gazlowe's Cocktail» =)
Здания некоторые выглядят аляповато, я бы поучаствовал, но увы, слабо разбираюсь в моделлинге для SC2. Может, есть повод разобраться.
1
15
11 лет назад
1
Duke911, Хорошо, если надо будет могу свой акк пошарить, если исчерпаешь свой лимит. Т.к. можно связывать библы с любых акков, уже проверяли.
1
1
11 лет назад
1
Это наверно колоссальная работа. Респект !
0
24
11 лет назад
0
Кроме старкрафта первого я в эту серию игр не играл,так как она мне не подуше. Но если этот проект выйдет, то он точно заставит меня установить старкрафт. Удачи
0
27
11 лет назад
0
Кет, насколько я понял при некоторых моих попытках, он мало чем отличается от моделлинга для варкрафта. По сути, модели делаются в том же мдлвисе и конвертируются в формат стара, вот и всё. Главная загвоздка в конвертации, я вот до сих пор не могу разобраться, что нужно поменять в материале, чтобы альфаканал у текстуры стал прозрачным(
0
11
11 лет назад
Отредактирован Duke911
0
LongbowMan:
я вот до сих пор не могу разобраться, что нужно поменять в материале, чтобы альфаканал у текстуры стал прозрачным
Я добавляю прозрачность в 3dsMax. MDLvis я использовал лишь чтобы конвертить в MDX модели на которых WMV крашился.
0
27
11 лет назад
0
Duke911, вот именно добавить прозрачность в 3дмакс у меня и не получается..
0
11
11 лет назад
Отредактирован Duke911
0
вобщем чтобы была прозрачность ставим в properties материала cutout = 100, в поле Alpha Mask Map добавляем ддс текстуру с альфа каналом(черноё станет прозрачным), в настройках внутри Alpha Mask Map внизу где Alpha Settings ставим галочку Render alpha only. Всё, есть прозрачность.
0
27
11 лет назад
0
Duke911, спасибо, опробую на днях)
0
28
11 лет назад
Отредактирован Jusper
0
Здорово. Предложения:
  • вернуть фермы. Как и в случае с ск, базовые здания должны оставаться, возможно разве что добавление каких либо функций. Фермы в мили являлись отличной дешевой стенкой, логова и зиккгураты - защита от подлых высадок Мастера клинка, колодцы... испить водицы, дабы не стать козленочками.
  • Оставь базовую концепцию: B A, B B, B F :D
  • если возможно, доработать внешний вид моделек.
  • добавить кровь. А то сражения суховато выглядят.
  • поработать с освещением. В принципе прикольно выглядит и так, но стоит добавить варовности.
0
22
11 лет назад
Отредактирован Стратег
0
Кстати, костей не остается после смерти у юнитов, но это с моделями работать конечно
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.