Tower Defense линейного типа, с совместной обороной игроков.
20 4 149
0
29
5 лет назад
0
Стратегий для новичка может быть - много, для опытного - несколько, для мастера - одна
По этой логике что, все мастера шахмат используют ровно одну стратегию?
0
18
5 лет назад
Отредактирован SNART
0
KaneThaumaturge, Стратегий для новичка может быть - много, для опытного - несколько, для мастера - одна (самому удавалось успешно пройти игру с 5-ю (неточно) достаточно различными вариантами, так, что не мастер :З)

Назначение башен и их баланс хорошо проработаны. Практически все их необходимо строить (зависит от карты).
Что-бы успешно противостоять всем классам крипов и их выходкам, необходимо не только стратегически выгодно распологать башни, но и соблюдать классовый балланс башен.

Clamp, это касается лабиринтных TD, где обычно игровая зона умещается в экран и строится мало башен. В этой карте нужно строить много башен, прокачивать их все будет излишней нагрузкой.
0
28
5 лет назад
0
Вы имеете ввиду арт
Ну статьи я и сам найти могу, да и сами близы так делали, так что с этим нет проблем. Я вёл речь про арт.
0
29
5 лет назад
0
Кто делает такие загрузочные экраны? Мне бы пригодилось.
Вы имеете ввиду арт или импорт в игру?

По импотру есть статья
1
28
5 лет назад
1
Лучше Element TD не сделают.
Не согласен, на мобилках есть много неплохих ТД, одна из них - Kingdom Rush, очень интересная.

Кто делает такие загрузочные экраны? Мне бы пригодилось.
5
30
5 лет назад
5
KaneThaumaturge, похоже на то. Такой блажи я ещё не встречал, лол. Были принципиальные "опенсурсов не будет", но такое - первый раз.
NazarPunk, смысл тд не столько в расположении башен, сколько в очерёдности их постройки и улучшения.

Лучше Element TD не сделают.
Tower Defense линейного типа, с совместной обороной игроков.
9 4 397
0
18
5 лет назад
Отредактирован SNART
0
Clamp:
Если в карте есть единственная стратегия, в поиске и эксплуатации которой заключается весь геймплей карты, реиграбельность карты становится нулевой.
Игру можно пройти используя несколько вариаций наиболее верных стратегий, и может даже больше.
Тем не менее у игры определённо ниже реиграбельность, чем у популярных TD (большую ясность внесёт мультиплеер). Но стоит учесть, что в истории не мало игр, которые можно было пройти 1-2 раза, но получить довольно положительные впечатления.
Та же бесконечно-реиграбельная "контра" никогда не затягивала, предпочитал более сложные, например игры - Тома Клэнси.

NazarPunk, задумано, что игроки буду играть на одной карте. (маловероятно, но не исключается добавление режима игры на разных картах).
0
29
5 лет назад
0
Если не ливнут после первого проигрыша
Я так понял, игроки практически не взаимодействуют друг с другом и посему можно играть соло, пока не надоест.

Да и прямой путь мобов неинтересный, в Burbenog TD красивше был.
Загруженные файлы
0
32
5 лет назад
0
Если карта будет интересной, то игроки найдут более эффективные способы прохождения... Если не ливнут после первого проигрыша
2
30
5 лет назад
2
Откровенный бред. Если в карте есть единственная стратегия, в поиске и эксплуатации которой заключается весь геймплей карты, реиграбельность карты становится нулевой.