KaneThaumaturge, Стратегий для новичка может быть - много, для опытного - несколько, для мастера - одна (самому удавалось успешно пройти игру с 5-ю (неточно) достаточно различными вариантами, так, что не мастер :З)
Назначение башен и их баланс хорошо проработаны. Практически все их необходимо строить (зависит от карты).
Что-бы успешно противостоять всем классам крипов и их выходкам, необходимо не только стратегически выгодно распологать башни, но и соблюдать классовый балланс башен.
Clamp, это касается лабиринтных TD, где обычно игровая зона умещается в экран и строится мало башен. В этой карте нужно строить много башен, прокачивать их все будет излишней нагрузкой.
KaneThaumaturge, похоже на то. Такой блажи я ещё не встречал, лол. Были принципиальные "опенсурсов не будет", но такое - первый раз. NazarPunk, смысл тд не столько в расположении башен, сколько в очерёдности их постройки и улучшения.
Если в карте есть единственная стратегия, в поиске и эксплуатации которой заключается весь геймплей карты, реиграбельность карты становится нулевой.
Игру можно пройти используя несколько вариаций наиболее верных стратегий, и может даже больше.
Тем не менее у игры определённо ниже реиграбельность, чем у популярных TD (большую ясность внесёт мультиплеер). Но стоит учесть, что в истории не мало игр, которые можно было пройти 1-2 раза, но получить довольно положительные впечатления.
Та же бесконечно-реиграбельная "контра" никогда не затягивала, предпочитал более сложные, например игры - Тома Клэнси.
NazarPunk, задумано, что игроки буду играть на одной карте. (маловероятно, но не исключается добавление режима игры на разных картах).
Откровенный бред. Если в карте есть единственная стратегия, в поиске и эксплуатации которой заключается весь геймплей карты, реиграбельность карты становится нулевой.
Комментарии проекта WARTRACK
WARTRACK V0.3
Отредактирован SNART
Что-бы успешно противостоять всем классам крипов и их выходкам, необходимо не только стратегически выгодно распологать башни, но и соблюдать классовый балланс башен.
NazarPunk, смысл тд не столько в расположении башен, сколько в очерёдности их постройки и улучшения.
Главная страница
Отредактирован SNART
Тем не менее у игры определённо ниже реиграбельность, чем у популярных TD (большую ясность внесёт мультиплеер). Но стоит учесть, что в истории не мало игр, которые можно было пройти 1-2 раза, но получить довольно положительные впечатления.
Та же бесконечно-реиграбельная "контра" никогда не затягивала, предпочитал более сложные, например игры - Тома Клэнси.