Добавлен , опубликован
• Жанр: Tower Defense
• Количество игроков: 1-5
• Время прохождения: 40-80
• Версия игры: 1.26+
• Версия карты: 0.3
• Защищена: Да
• Важные изменения: Доступен мультиплеер

Tower Defense линейного типа, с совместной обороной игроков.

ОСОБЕННОСТИ

В механике игры - низкий разброс рандома, который, возможно может снизить её реиграбельность, но в противовес, он-же может повысить ваш восторг от её прохождения (микроконтроль), то, есть вы не будете испытывать на себе "эффект казино", а почувствуете своё максимальное влияние на игру, то-есть - ваш скилл!

2 из 4 карт доступны, 3 уровня сложности, и 2 сценария.
3 инженера, каждый из которых строит по 7 уникальных башен различных классов, некоторые из которых можно улучшать.

Противники могут наступать ночью, будучи невидимыми в неосвещённых участках или скрытыми заклинанием невидимости.

Их боссы и маги могут иметь возможность применять магию в близи большого скопления башен.

Подробнее
Наступление разделено на 5 уровней, по 5 волн в каждом.
Сила магии боссов и магов зависит от количества их маны.
Награду за боссов можно получать за каждые 10% их жизни.
При нехватке золота, его можно брать в кредит.
Летающие противники могут сбрасывать бомбы, которые можно сбивать в воздухе (нереализовано).
Войска передвигаются в хаотичном порядке и имеют физический размер, то есть - обходят препятствия.
Инженеры имеют запас материала, расходуемый при строительстве башен.
Прокачиваемые башни набирают опыт при прохождении мимо них войск, открывающий доступ к улучшению.
Уровни сложности различаются скоростью игры и количеством хит-пойнтов противников.
В упрощённом сценарии исследуемые объекты доступны изначально, башни строятся быстрее, войска не наступают ночью, не скрываются заклинанием невидимости, боссы и маги не применяют магию.
Победить не пропустив ни одного противника на высшем уровне сложности, при верной стратегии - почти легко.
Выбор карты, сложности и сценария определяется голосованием всех игроков, спорный выбор решает компьютер.
Запуск первой волны предоставлен игрокам, что даёт время для ознакомления с контентом карты.

ОБЪЕКТЫ

ТИПЫ ДОРОГ

Лес - самый сложный из дорог. (он вас будет путать, если вы не запутаете его.)
Ледник - необычный и средне сложный. (хотя может быть сложнее, чем кажется.)
Остров - его извилины могут не совпадать с вашими. (но это не так сложно.)
Город - самый простой для освоения. (начните с него.)
Все типы дорог - S-образные, с некоторыми различиями пути передвижения.

ИНЖЕНЕРЫ

Человек
Орк
Эльф
Можно выбрать одного инженера, со временем будет открыт доступ к остальным.

БАШНИ

Класс: Стрелок
Типов: 6
Уровней: 1
Атакуют основных противников, менее-эффективны против воздушных и боссов.

Класс: Эйр
Типов: 3
Уровней: 1
Атакуют исключительно воздушных.

Класс: Антибосс
Типов: 3
Уровней: 1
Высоко-эффективны против боссов, мало-эффективны против остальных.

Класс: Спец
Типов: 3
Уровней: 2
Позволяют видеть ночью, сжигают ману магам и боссам, видят невидимых.

Класс: Глобал
Типов: 3
Уровней: 3
Наносят урон в большой области с длительным эфектом.

Класс: Особый
Типов: 3
Уровней: 4
Оказывают негативный или позитивный эффект на окружающих.

ПРОТИВНИКИ

Класс: Воин
Основные наземные войска. Получают 100% урона от всех классов башен. Наступают во всех уровнях в большинстве волн от 1 до 4.

Класс: Маг
Неуязвимы. Жизнь магов зависит от количества окружающих их союзных войск. Могут применять отрицательную для башен, или положительную для союзников магию. Наступают во всех уровнях на 4-й волне.

Класс: Летун
Летающие войска. Наступают 1 раз на 3-м, 4-м и 5-м уровнях. Могут сбрасывать бомбы на башни (нереализовано). Получают 100% урона от классов башен "Эйр" и "Антибосс". Некоторые башни класса "Стрелок" могут атаковать летунов, нанося им 10% урона и сбивать сбрасываемые ими бомбы.

Класс: Босс
Финальные противники всех уровней. Получают 100% урона от класса башен "Антибосс" и 50% от остальных. Могут применять положительную для себя, или разрушительную для башен магию.

Таблица уровней
(Всегда имеют шанс прибыть ночью)
(Один раз на уровень могут быть невидимыми)
Волна 1 Волна 2 Волна 3 Волна 4 Волна 5
Уровень 5 Воин Воин Летун Воин/Маг Босс
Уровень 4 Воин Летун Воин Воин/Маг Босс
Уровень 3 Летун Воин Воин Воин/Маг Босс
Уровень 2 Воин Воин Воин Воин/Маг Босс
Уровень 1 Воин Воин Воин Воин/Маг Босс

СКРИНШОТЫ


ГОТОВНОСТЬ

97%

ПРИМЕЧАНИЯ
Имейте в виду - это бета-версия, готовая ~97%.

Описания некоторых башен в "исследованиях" и "постройках" может различаться.
Названия некоторых войск и башен в дальнейшем могут изменится.
Иногда невидимые войска могут останавливаться на поворотах.

Баланс для карт "Лес" и "Ледник" - недоработан (отключены).
Есть несколько незначительных багов.

Баланс башен сочтён завершённым, но могут быть незначительные правки.
Доступные карты полностью играбельны.
Разработка - 2013-2017-приостановлена до 2019.
Релиз бета-версии - 2019.
Изменения:
ДОСТУПЕН МУЛЬТИПЛЕЕР

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
3
18
5 лет назад
3
Вопрос: зачем на некоторых скриншотах есть области, замазанные пикселями?
1
32
5 лет назад
1
Maniac_91, Наверное там фаллические башни
та самая башня
Класс: Особый
Типов: 3
Уровней: 4
Оказывают негативный или позитивный эффект на окружающих.
0
18
5 лет назад
Отредактирован SNART
0
Maniac_91, Не могу предоставить скриншоты с видимым, стратегически верным расположением башен, так же как и с неверным.

Bergi_Bear, да они просто - ох-роши. ;)

Карта доступна для скачивания.
0
17
5 лет назад
0
SNART, но всё таки предоставляешь - 3 и 2 с конца скрин. Одно и то же место. На одном из скринов убрана цензура с того места, где башни были уничтожены. Расположение башен видно. О типах зацензуренных башен можно узнать по другим вещам.
0
18
5 лет назад
Отредактирован SNART
0
Nikson12:
Но всё таки предоставляешь.
О типах зацензуренных башен можно узнать по другим вещам.
Учёл небольшую фору особо заинтересованным. Тем не менее полной информации получено не будет.
2
30
5 лет назад
2
Откровенный бред. Если в карте есть единственная стратегия, в поиске и эксплуатации которой заключается весь геймплей карты, реиграбельность карты становится нулевой.
0
32
5 лет назад
0
Если карта будет интересной, то игроки найдут более эффективные способы прохождения... Если не ливнут после первого проигрыша
0
29
5 лет назад
0
Если не ливнут после первого проигрыша
Я так понял, игроки практически не взаимодействуют друг с другом и посему можно играть соло, пока не надоест.

Да и прямой путь мобов неинтересный, в Burbenog TD красивше был.
Загруженные файлы
0
18
5 лет назад
Отредактирован SNART
0
Clamp:
Если в карте есть единственная стратегия, в поиске и эксплуатации которой заключается весь геймплей карты, реиграбельность карты становится нулевой.
Игру можно пройти используя несколько вариаций наиболее верных стратегий, и может даже больше.
Тем не менее у игры определённо ниже реиграбельность, чем у популярных TD (большую ясность внесёт мультиплеер). Но стоит учесть, что в истории не мало игр, которые можно было пройти 1-2 раза, но получить довольно положительные впечатления.
Та же бесконечно-реиграбельная "контра" никогда не затягивала, предпочитал более сложные, например игры - Тома Клэнси.

NazarPunk, задумано, что игроки буду играть на одной карте. (маловероятно, но не исключается добавление режима игры на разных картах).
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.