Added by , published
• Жанр: Tower Defense
• Количество игроков: 1-5
• Время прохождения: 40-80
• Версия игры: 1.26+
• Версия карты: 0.3
• Защищена: Да
• Важные изменения: Доступен мультиплеер

Tower Defense линейного типа, с совместной обороной игроков.

ОСОБЕННОСТИ

В механике игры - низкий разброс рандома, который, возможно может снизить её реиграбельность, но в противовес, он-же может повысить ваш восторг от её прохождения (микроконтроль), то, есть вы не будете испытывать на себе "эффект казино", а почувствуете своё максимальное влияние на игру, то-есть - ваш скилл!

2 из 4 карт доступны, 3 уровня сложности, и 2 сценария.
3 инженера, каждый из которых строит по 7 уникальных башен различных классов, некоторые из которых можно улучшать.

Противники могут наступать ночью, будучи невидимыми в неосвещённых участках или скрытыми заклинанием невидимости.

Их боссы и маги могут иметь возможность применять магию в близи большого скопления башен.

Подробнее
Наступление разделено на 5 уровней, по 5 волн в каждом.
Сила магии боссов и магов зависит от количества их маны.
Награду за боссов можно получать за каждые 10% их жизни.
При нехватке золота, его можно брать в кредит.
Летающие противники могут сбрасывать бомбы, которые можно сбивать в воздухе (нереализовано).
Войска передвигаются в хаотичном порядке и имеют физический размер, то есть - обходят препятствия.
Инженеры имеют запас материала, расходуемый при строительстве башен.
Прокачиваемые башни набирают опыт при прохождении мимо них войск, открывающий доступ к улучшению.
Уровни сложности различаются скоростью игры и количеством хит-пойнтов противников.
В упрощённом сценарии исследуемые объекты доступны изначально, башни строятся быстрее, войска не наступают ночью, не скрываются заклинанием невидимости, боссы и маги не применяют магию.
Победить не пропустив ни одного противника на высшем уровне сложности, при верной стратегии - почти легко.
Выбор карты, сложности и сценария определяется голосованием всех игроков, спорный выбор решает компьютер.
Запуск первой волны предоставлен игрокам, что даёт время для ознакомления с контентом карты.

ОБЪЕКТЫ

ТИПЫ ДОРОГ

Лес - самый сложный из дорог. (он вас будет путать, если вы не запутаете его.)
Ледник - необычный и средне сложный. (хотя может быть сложнее, чем кажется.)
Остров - его извилины могут не совпадать с вашими. (но это не так сложно.)
Город - самый простой для освоения. (начните с него.)
Все типы дорог - S-образные, с некоторыми различиями пути передвижения.

ИНЖЕНЕРЫ

Человек
Орк
Эльф
Можно выбрать одного инженера, со временем будет открыт доступ к остальным.

БАШНИ

Класс: Стрелок
Типов: 6
Уровней: 1
Атакуют основных противников, менее-эффективны против воздушных и боссов.

Класс: Эйр
Типов: 3
Уровней: 1
Атакуют исключительно воздушных.

Класс: Антибосс
Типов: 3
Уровней: 1
Высоко-эффективны против боссов, мало-эффективны против остальных.

Класс: Спец
Типов: 3
Уровней: 2
Позволяют видеть ночью, сжигают ману магам и боссам, видят невидимых.

Класс: Глобал
Типов: 3
Уровней: 3
Наносят урон в большой области с длительным эфектом.

Класс: Особый
Типов: 3
Уровней: 4
Оказывают негативный или позитивный эффект на окружающих.

ПРОТИВНИКИ

Класс: Воин
Основные наземные войска. Получают 100% урона от всех классов башен. Наступают во всех уровнях в большинстве волн от 1 до 4.

Класс: Маг
Неуязвимы. Жизнь магов зависит от количества окружающих их союзных войск. Могут применять отрицательную для башен, или положительную для союзников магию. Наступают во всех уровнях на 4-й волне.

Класс: Летун
Летающие войска. Наступают 1 раз на 3-м, 4-м и 5-м уровнях. Могут сбрасывать бомбы на башни (нереализовано). Получают 100% урона от классов башен "Эйр" и "Антибосс". Некоторые башни класса "Стрелок" могут атаковать летунов, нанося им 10% урона и сбивать сбрасываемые ими бомбы.

Класс: Босс
Финальные противники всех уровней. Получают 100% урона от класса башен "Антибосс" и 50% от остальных. Могут применять положительную для себя, или разрушительную для башен магию.

Таблица уровней
(Всегда имеют шанс прибыть ночью)
(Один раз на уровень могут быть невидимыми)
Волна 1 Волна 2 Волна 3 Волна 4 Волна 5
Уровень 5 Воин Воин Летун Воин/Маг Босс
Уровень 4 Воин Летун Воин Воин/Маг Босс
Уровень 3 Летун Воин Воин Воин/Маг Босс
Уровень 2 Воин Воин Воин Воин/Маг Босс
Уровень 1 Воин Воин Воин Воин/Маг Босс

СКРИНШОТЫ


ГОТОВНОСТЬ

97%

ПРИМЕЧАНИЯ
Имейте в виду - это бета-версия, готовая ~97%.

Описания некоторых башен в "исследованиях" и "постройках" может различаться.
Названия некоторых войск и башен в дальнейшем могут изменится.
Иногда невидимые войска могут останавливаться на поворотах.

Баланс для карт "Лес" и "Ледник" - недоработан (отключены).
Есть несколько незначительных багов.

Баланс башен сочтён завершённым, но могут быть незначительные правки.
Доступные карты полностью играбельны.
Разработка - 2013-2017-приостановлена до 2019.
Релиз бета-версии - 2019.
Изменения:
ДОСТУПЕН МУЛЬТИПЛЕЕР

`
LOADING AD...
18
Вопрос: зачем на некоторых скриншотах есть области, замазанные пикселями?
33
Maniac_91, Наверное там фаллические башни
та самая башня
Класс: Особый
Типов: 3
Уровней: 4
Оказывают негативный или позитивный эффект на окружающих.
17
Maniac_91, Не могу предоставить скриншоты с видимым, стратегически верным расположением башен, так же как и с неверным.

Bergi_Bear, да они просто - ох-роши. ;)

Карта доступна для скачивания.
17
SNART, но всё таки предоставляешь - 3 и 2 с конца скрин. Одно и то же место. На одном из скринов убрана цензура с того места, где башни были уничтожены. Расположение башен видно. О типах зацензуренных башен можно узнать по другим вещам.
17
Nikson12:
Но всё таки предоставляешь.
О типах зацензуренных башен можно узнать по другим вещам.
Учёл небольшую фору особо заинтересованным. Тем не менее полной информации получено не будет.
30
Откровенный бред. Если в карте есть единственная стратегия, в поиске и эксплуатации которой заключается весь геймплей карты, реиграбельность карты становится нулевой.
33
Если карта будет интересной, то игроки найдут более эффективные способы прохождения... Если не ливнут после первого проигрыша
30
Если не ливнут после первого проигрыша
Я так понял, игроки практически не взаимодействуют друг с другом и посему можно играть соло, пока не надоест.

Да и прямой путь мобов неинтересный, в Burbenog TD красивше был.
Uploaded files
17
Clamp:
Если в карте есть единственная стратегия, в поиске и эксплуатации которой заключается весь геймплей карты, реиграбельность карты становится нулевой.
Игру можно пройти используя несколько вариаций наиболее верных стратегий, и может даже больше.
Тем не менее у игры определённо ниже реиграбельность, чем у популярных TD (большую ясность внесёт мультиплеер). Но стоит учесть, что в истории не мало игр, которые можно было пройти 1-2 раза, но получить довольно положительные впечатления.
Та же бесконечно-реиграбельная "контра" никогда не затягивала, предпочитал более сложные, например игры - Тома Клэнси.

NazarPunk, задумано, что игроки буду играть на одной карте. (маловероятно, но не исключается добавление режима игры на разных картах).
To leave a comment please sign in to the site.