Добавлен , опубликован
Тип:
Раса:
Тематика:
Детализация:
Это часть продолжающегося исследования стиля для верного духу игры ремастера Warcraft 3. Вместо того, чтобы хранить все на жестком диске до скончания времён, я решил делиться с сообществом по мере прогресса.

Classic HD версия Ратуши со всеми оригинальными апгрейдами и анимациями + дополнительные анимации смерти для различных стадий улучшения и незначительные изменения в партиклах.
Импортируемые текстуры:
  • Buildings\Human\TownHall\TownHallCastleKeep_HD.blp
  • Textures\HumanRoof01_HD.blp
  • Textures\HumanBirth_HD.blp
  • Textures\VillageDoodad1_HD.blp
  • ReplaceableTextures\Splats\HumanTownHallUberSplat_HD.blp
  • ReplaceableTextures\Splats\HumanCastleUberSplat_HD.blp
Changelog:
22.07.2026
  • Добавил уберсплаты для различных тайлсетов;
  • Поменял тимколор - теперь он слегка светится в темноте;
  • Изменил текстуры пути - они стали длиннее, но модель теперь удобнее использовать в связке с другими Classic HD ассетами;
  • Улучшил анимации Decay - развалины теперь плавно исчезают со временем;
  • Пересчитал границы;
  • Переделал крышу;
  • Доработал барельефы;
  • Оптимизировал геометрию;
  • Провёл множество небольших улучшений текстур.
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле для замены стандартных моделей. Например, "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx"; или просто убрать часть war3mapImported для новых моделей
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Этот комментарий удален
11
Надо оригинальные здания ещё рядом поставить на скринах, для сравнения визуала. Люди любят сравнение визуала.
3
Очень хорошо как по мне.
Единственное что меня смущает так это то что к Ратуше ведётся проход, к Крепости а к Замку всё, нету прохода, кроме входа через мост, но у моста нету в целом дороги, пути прохождения, неприступный, странно, это специально сделано чтобы подчеркнуть что это финальная стадия этого здания?
28
SAD666, меня тоже это немного смущает, но я принял решение следовать духу оригинала и не добавлять чего-то от себя
3
LongbowMan, Я и не заставляю, наоборот я рад что вы верите в старую атмосферу и сохраняете её но в новой форме, обработке, Полировке.
28
RvzerBro, это отсылка к анонсу от близзов, когда они запостили скрины, обработанные нейронками, в качестве внутриигровых?)
27
Хоть бери теперь да лепи твои текстуры на всо шо использует подобные)
Вон нпр в мини-пак Эльрата буит так же сочно 😁
28
RvzerBro, вообще да, я держал в голове идею, что текстуры в ремастере должны быть такими же гибкими и реюзабельнми, как и в оригинале. Про рефордж вообще молчу, его только ленивый не обругал ещё, но например в юбилейном паке для старкрафта, на который я ориентируюсь, как раз основная проблема для меня - это то что всё запечено прям под каждую конкретную модель. Смотрится красиво, но лично я как мододел люблю классический варик за гибкость, которой он во многом как раз обязан тем, как там скомпонованы текстуры.
15
Почему-то старые модели выглядят более круглыми
28
WilliamBz, на старых моделях полтора полигона + скруглённые нормали, отсюда эффект округлости при освещении
28
Вышла новая версия!
Прокрутить к ресурсу
Обновил текстуру VillageDoodad1_HD.blp (используется в Decay), чуть шлифанул эффекты в анимации Birth. У всех текстур появился постфикс _HD, из моддерских соображений (чтобы не переписывались оригинальные текстуры при использовании локальных файлов).
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.