WarCraft 3 Legends

Добавлен , опубликован

v1.0.5a

"Для нас главный вопрос... Ради чего стоит сражаться?..
За Альянс!.. За Орду!.. За Азерот!..
За чтобы мы не сражались...
Мы всегда... будем... вместе!
Warcraft Legends — это набор карт для Warcraft 3 Reforged, ориентированных на кооперативный геймплей и новые уникальные расы. Проект, вдохновлённый кооперативным режимом StarCraft 2, адаптирован для Warcraft 3 и включает в себя опыт и знания, накопленные в World of Warcraft.
Минимальные требования: Лицензионный Warcraft Reforged с актуальным патчем
🔹 Легендарные персонажи и уникальные расы: Каждая раса основана на легендарном персонаже из Warcraft, отражая его характер и способности. Расы созданы по принципу: легко освоить, сложно постичь совершенство.
🔹 Кооперативный геймплей: Основной акцент делается на командной игре, где синергия между персонажами и умения игроков — ключевые факторы успеха.
🔹 Уровни сложности на выбор: Игра предлагает несколько уровней сложности и включает случайного противника из стандартных рас. Для самых опытных игроков предусмотрен режим Mythic+, с случайными модификаторами, которые повышают сложность и требуют максимальной концентрации и мастерства.
🔹 Игровой опыт: Основная цель проекта — вызвать те же впечатления и эмоции, что и кооперативный режим StarCraft 2.

Правосудие по-Альтеракски

Синдикат занимается контрабандой в горах Альтерак, и вам вместе с дворфом-снайпером нужно это остановить.
Задача: Остановить 5 волн караванов контрабандистов
Поражение: Пропустить 5 лошадей из каравана

Утер Светоносный

Паладины Серебряной Длани

⚙️ Механики:
Божественное вмешательство - защищает отряд с помощью Божественного щита, когда здоровье низкое, но не чаще 1 раза в X мин
Призыв чемпионов - призывает 1 из 3 чемпионов одного из путей Паладина (Свет, Защита, Возмездие), чтобы поддержать армию мощными аурами
💡 Особенности:
Легко освоить
Высокая броня
Высокий потенциал исцеления
Низкая скорость передвижения
Низкая скорость атаки армии

Вариан Ринн

Королевство Штормград

⚙️ Механики:
Опыт и ранг — отряды получают опыт в бою, повышая свой ранг и улучшая основные характеристики, становясь сильнее и выносливее.
Специализация ветерана — достигнув 3-го ранга, отряды могут освоить ценную способность, которая делает их еще более эффективными в бою.
💡 Особенности:
Легко освоить
Сбалансированная армия
Сильная экономика золота
Высокая стоимость за единицу еды
Высокая стоимость потери юнитов
Мало способностей лечения

Артас, Король Лич

Армия Плети

⚙️ Механики:
Сбор душ — уничтожение вражеских отрядов оставляет души, которые Артас может собрать. Это дополнительный ресурс.
Руны — существует три типа рун: Кровь, Мороз и Нечестивость, каждая из которых имеет 3 уровня. Вы можете выделить только 3 очка в любой комбинации.
Перековка душ — позволяет улучшить отряд душами, предоставляя ему специализацию в одной из рун.
💡 Особенности:
Легко освоить
Адаптивная армия
Нет магов
Зависимость от убийств
Низкое командное взаимодействие

Тралл

Вождь Орды

⚙️ Механики:
Тотемы — Размещайте тотемы на поле боя в пределах вашего поля зрения, чтобы использовать их древнюю силу.
Активный режим тотемов — Только один активный режим за раз! Переключение режимов изменяет все тотемы на выбранный элемент (Огонь, Воздух, Вода или Земля), адаптируясь к полю боя.
Амулеты — Ваши войска имеют адаптивные улучшения; каждый тип юнита можно улучшить с помощью одного специализированного амулета для уникальных боевых преимуществ.
💡 Особенности:
Адаптивность
Широкие возможности поддержки
Мощные улучшения
Ограниченный выбор юнитов
Зависимость от тотемов
Растущие затраты на тотемы

Тиранда Шелест Ветра

Сестринство Элуны

⚙️ Механики:
Благословение Элуны – Тиранда черпает силу от Богини, что позволяет ей призывать мощные заклинания на поле боя.
Под покровом ночи – В ночное время эффективность некоторых способностей значительно увеличивается.
💡 Особенности:
Легко освоить
Высокий урон
Преимущества ночью
Зависимость от маны
Хрупкие войска
Мало заклинаний контроля и поддержки

Салли Вайтмейн

Алый Орден

⚙️ Механики:
Алый Крестовый Поход – Специальный режим, в котором юниты постепенно теряют здоровье, но получают повышенную скорость передвижения и скорость атаки. Эффект усиливается, чем дольше активен Алый крестовый поход.
💡 Особенности:
Высокая скорость атаки и передвижения
Ускоренное строительство
Мощные заклинатели
Требует высокого микроконтроля
Некоторые способности и эффекты зависят от механики
Низкое здоровье юнитов и структур

Изменения

🎯 Изменения
⚔️ v1.0.5a
  • Переработка предметов. Теперь выпадает 3 случайных предмета из которых можно выбрать 1. В качестве альтернативы предметам можно взять опыт.
  • Новый пул предметов для зеленого лагеря. А также новый легендарный предмет Атиешь, создает постоянные порталы между 2 точками.
  • Тиранда: исправлен звук при передвижении героя.
  • Вайтмейн: арбалетчики больше не сдвигают здания, Gryphon Lancer - поправлен dps.
  • Мелкие правки.
⚔️ v1.0.5
23 февр. 2025
  • Патч 1 дня
  • Легенда: Салли Вайтмейн
  • Голосование №2: Гром Адский Крик, Кел'Тузад, Малфурион
⚔️ v1.0.0-alpha
5 окт. 2024
  • Карта "Правосудие по-Альтеракски"
  • Легенда: Утер
  • Легенда: Вариан Ринн
  • Легенда: Артас
  • Легенда: Тиранда
  • Легенда: Тралл
  • Мутации: Mythic 4+, до 4 случ мутаций
  • UI Мутации
  • Дискорд-канал
  • Победный феерверк
  • Голосование №1: Гром Адский Крик и Салли Вайтмейн
  • Мини-вики: общая информация

Ссылки

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
14
⚡ Hotfix Incoming! ⚡
Сломанный фрей для рабочих будет исправлен в течение дня для текущей версии карты.
Проект продолжает стабильно развиваться — все складывается идеально! 🚀🎉
14
🚨 СРОЧНОЕ ОБНОВЛЕНИЕ! Hotfix 🚨
С запуском Reforged 2.0 обнаружена ошибку, из-за которой значок бездействующего работника растягивался на весь экран 🛠️😅.
Исправление уже доступно!
Спасибо за ваше терпение и удачи вам, легенды! ⚔️👑
8
Приятно, до сих пор работаешь над своим проектом)
Вдохновляет)
Ответы (1)
14
Darkmen500, о да, сейчас ведется активная работа над новой картой, плюс есть некоторый рефакторинг старого кода, из-за чего нет активности среди новостей, + часть контента я вывожу эксклюзивно в дискорд канале из "горячей" разработки. Фактически проект существует 5+ лет, было пару перезапусков, из-за Reforged 1.0, сначала из SD в HD, а потом обратно. Сейчас есть четкая понятная линия разработки, накоплено много it-шных навыков, и перезапусков с 0 проекта больше не будет, просто делаю свое дело. А вот некие правки в механики и технологич древа армий вполне могут быть.
Есть понимание что апдейты часто что-то ломают, поэтому был на низком старте из-за запуска Reforged 2.0, поэтому максимально быстро вернул работоспособность. Благо, обошелся малой кровью) Близзы очень вмастили обновой, я "индикатор времени" разрабатывал в стиле FPS команды, а близзы сами сделали, теперь я радостно могу удалить эту наработку у себя. И по мелочи - наверняка мой проект будет отлично сочетать SD модели, здания, иконки + HD тайлы, эффекты, декор (но это не точно, я еще не успел проверить)
Если интересно, подписывайся на проект, в ближайшие годы точно будет много всего интересного. При этом обновы будут относительно часто выходить, в рамках роадмапа, разработка карты довольно затратное по времени дело, дальше будет быстрее.
P.S. также можешь высказывать свои идеи и предложения, если таковые есть. Ребята мне много дельных советов и предложений уже накидали. Жду-недождусь, когда смогу к ним приступить!) Я очень много возлагаю надежд на фидбек игроков, так что ни стесняйся. Все коменты читаю, стараюсь по максимуму всем отвечать.
Это мой magnum opus, я больше не занимаюсь никакими проектами в Варкрафте, исключительно данный проект, последние 5+ лет. Фокус больше на разработке и создании необычных армий героев и механик, карты в меньшей степени (сейчас важно просто дать разнообразие, и откатать мою самописную систему поддержку множества карт, есть нюансы), и очень надеюсь в дальнейшем привлекать других разработчиков, и выдать им понятные методы и средства для разработки.
14
Вышла новая версия! Прокрутить к ресурсу
🛠️ Мини-апдейт 🛠️
Настройки графики разблокированы, теперь можно применить SD, SD+, HD графику и любые сочетания. Рекомендуется SD+ для большего погружения.
1
это проект можно запустить только в warcraft III Reforged?
14
Вышла новая версия! Прокрутить к ресурсу
Обновление! v 1.0.5
Восстань, мой чемпион! Салли Вайтмейн готова зажечь... еретиков на костре!
Впереди несколько важных обновлений, сосредоточенных на героях и предметах.
А затем готовьтесь к путешествию на новую карту Voices of the Sands — в стиле Звездного Десанта, аналог Dead of Night из SC2, с жуткой эстетикой Зергов! Время действовать!
Оставьте ваше мнение о том, кто достоин стать новой реализованной Легендой! (канал для голосования)
  • Новая легенда: Салли Вайтмейн
  • Множественные правки текста
  • Мелкие правки баланса
  • UI для душ Артаса
  • UI Mythic перемещен вверх
  • Mythic+ разблокирован до +4
  • Wts очищен от технических тегов
  • Создан движок WarCraft Data Sync, позволяющий синхронизировать данные между картами, открывает возможность горизонтального масштабирования проекта
Загруженные файлы
14
Вышла новая версия! Прокрутить к ресурсу
⚔️ v1.0.5a
  • Переработка предметов. Теперь выпадает 3 случайных предмета из которых можно выбрать только один. В качестве альтернативы предметам можно взять опыт.
  • Новый пул предметов для зеленого лагеря. А также новый легендарный предмет Атиешь, создает постоянные порталы между 2 точками.
  • Тиранда: исправлен звук при передвижении героя.
  • Вайтмейн: арбалетчики больше не сдвигают здания, Gryphon Lancer - поправлен dps.
  • Мелкие правки.
14
Я официально закрываю свой проект. Это было потрясающее путешествие, и я искренне благодарен за всю обратную связь, поддержку и интерес — этот опыт был захватывающим, эмоциональным и невероятно вдохновляющим.
Если кто-то заинтересован в продолжении проекта — это более чем приветствуется! Код карты полностью открыт — пользуйтесь, как хотите. Я также с радостью окажу поддержку тому, кто захочет взяться за продолжение, и помогу разобраться в непонятных моментах.
Что касается меня, возможно, я перейду к разработке инди-игр на Unity — посмотрим, куда приведёт этот путь.
Ещё раз спасибо, что были частью этой главы. Удачи вам — и кто знает, может, мы ещё пересечёмся!
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.