Тема
Это одновременно крик о помощи и поиск потенциальных центральных разработчиков в проект.
Испытываю жесткие проблемы с тайм-менеджментом и собственной психикой, и вероятно возьму курс на психологическое спокойствие. Становится морально сложно вести проект в одиночку.
WarCraft Legends - это некоммерческий проект, который адаптирует кооперативный опыт StarCraft 2 Coop, Stormgate Coop.
Это довольно уникальный игровой опыт, где мы выбираем любимого персонажа вселенной, вокруг которого выстроена уникальная субраса, которая передает дух и характер персонажа, и дана уникальная центральная механика.
У меня уже есть некоторый выстроенный план дальнейшего развития, который я в силах поддерживать. Проект ведется на XGM, Hiveworkshop, свой Discord и Youtube канал. Основной язык проекта - английский (так больший охват аудитории). Версия игры Reforged с актуальным патчем. Используется SD графика, HD нет и не планируется. В среднем в разных итерациях проект прошел производственный ад за 5 лет разработки и с осени 2024 выработал единый формат, которого будет придерживаться дальше, без новых переработок с 0.
В моих силах поддерживать проект в едином стиле, помогать с написанием отдельных концептов, помогать с ведением дискорда, и прочие мелочи. Но есть огромный пласт работ по дизайн документации, работе с ландшафтом и написание кода проекта (GUI+Jass+vJass вперемешку, в идеале привести в единый стиль).
Для проекта написано 2 сторонних сервиса: 1 - это минисайт-википедия с деплоем на github pages (могу обновлять без проблем), и технический движок по переносу нестандартных данных между картами с их упаковкой в архив (чтобы не делать руками, т.к проект представляет собой набор карт, которые нужно одновременно поддерживать).
Я подозреваю, что 99% откликнувшихся варкрафтеров не имеют требуемых навыков, а весь серьезный варкрафтерский модмейкерский контингент уже давно разбрелся в разные стороны - кто в геймдев ушел, кто в веб. И вероятно этот пост не выполнит своей роли и тогда скорее всего WarCraft Legends сложим в ящик забытых проектов.
Для проекта WarCraft Legends требуются:
  • Jass-кодеры (>1) - написание кода, реализация триггерных заклинаний, работа с триггерным UI рас, разработка систем для упрощения масштабирования проекта
  • Гейм-дизайнеры (>1) - тут главное требования быть наигранным в SC2 Coop, чтобы тонко ощущать подход Близзард к данному режиму, желательно отлично разбираться в ЛОРе World of Warcraft. Основные концепты проекта для разработки новых персонажей выработаны. Но важно создавать полный концепт персонажа: герой, способности, армия, здания, улучшения, центральная механика, которые органично переплетены и отражают характер выбранного персонажа. Есть много общих черновиков и идей, без детализации. А также разработка концептов PvE/PvP миссий с отсылками к событиям и локациям WoW.
  • Ландшафтер (>1) - разработка ландшафта по мотивам WoW-локаций, но не обязательно их повторяющий. Главное выполнить их функциональное предназначение
  • Моделер, текстурщик (по 1) - до сих пор проект обходился без этого, т.к хайв и хгм имеет шикарную базу материалов, но иногда возникает потребность в минимальных доработках кривых моделей, или разработать уникальную шкурку. Вероятно моделер также будет выполнять подборщика моделей и проверять их качество с точки зрения моделинга.
  • Контент-мейкер (1) - проекту также требуется создавать ролики на Youtube, которые будут видеогайдами и обучалками игрового процесса и презентацией каждого персонажа более кинематографично.
Т.к современный мир имеет совсем иные правила, а любые проекты требуют вложений не только времени, но и денег пишите свой прайс, навыки и портфолио, можно в ЛИЧКУ. Проект будет финансироваться из "кармана", цели заработать на нем нет, он не будет коммерциализироваться (банально из-за правил близзард)...
Я оценю ВСЕ предложения, оценю вероятные траты и уже на основе этого и выдвину финальное решение
UPD 08.04.25. Я принял решение. Пора отпустить старичка. Вряд ли кто-то будет этим заниматься. И собирать команду вокруг бесплатного проекта нет смысла. При этом если кто-то решит взвалить на себя ношу, я буду рад и окажу поддержку советом.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Этот комментарий удален
30
Если реф, то почему не Lua? Он же в разы ускоряет разработку и экономит время по которому ты тут слёзы Ярославны льёшь.
Ответы (1)
14
nazarpunk, потому что устал от бесплатного бессмысленного рабского труда. Тут не поможет LUA, если нет желания. Сейчас я ищу работу с достойным зп (для рынка веб-разработки), хотя бы по среднему уровню, чтобы наконец вдохнуть жизнь полной грудью, сейчас те же проблемы что и годы назад - цены растут, зп даже базовые потребности не покрывают (еда, одежда, транспорт). В таких условиях становится не до хобби. А опыт как бы есть (2+ лет), и некий диссонанс появляется: предлагают либо миниатюрные зп и детские задачи, либо моего опыта недостаточно для их супер-дупер энтерпрайз проект для запуска ядерной программы и требует спеца 15+ лет... для php 5 легаси... блин)
25
Испытываю жесткие проблемы с тайм-менеджментом и собственной психикой
Красный флаг для потенциальных желающих помощников.
Ответы (3)
30
konvan5, почему? Он хотя бы признался. Остальные не признаются.
14
konvan5, ох, тонко, я даже сразу не понял
"Я твой личный красный флаг"
23
Попробуй сделать проект итерациями
Грубо говоря, сейчас вот допили 1 карту и релизни проект
Пусть это будет версия 1.00
Потом, как решишь проблемы свои, допили ещё карту и добавь как апдейт 1.01
Заодно до этого уже получишь фидбэк от скачавших 1ю карту и поймёшь, что не так или чего не хватает.
Особенно хорошо, если базовые обязательные штуки для работы хотя бы 1 карты готовы. Необязательные можно и потом добавить)
И так далее по циклу, в общем.
Если проект настолько разросся, что им крайне тяжело управлять, лучше выпустить немного, чем ничего не выпустить и положить на полку)
Ответы (4)
14
EugeAl, уж 1.05 есть) и дорожная карта до версии 1.1 готова) времени больше нет, а проекту развиваться нужно, как раз мелкими шагами
фидбек уже ложится в апдейты, часть идей появилась именно благодаря ним
23
AMark, Ну так вот, чего тогда париться?) Как выпустишь, так выпустишь, релиз был и ок)
Не обязательно гнать лошадей)
14
EugeAl, а. перегорел кажется) вероятно проект просто уйдет в закат
Буду прототипировать игрушки в свободное время на Unity, с потенциальной возможностью заработать копеечку за потраченное время на разработку.
23
AMark, ну смотри сам тогда)
В принципе, ожидаемая биография - начал в варкрафте, и ушёл в gamedev)
25
Хз, я не понимаю. Какое-то кастомное мили на рефе (где стандарное мили ещё живёт и в некотором смысле процветает), с коопом как в старкрафте (который ещё тоже вроде не умер). Пилится это дело уже 5 лет, и пилиться будет ещё хз сколько, при этом нужно набрать команду, которая будет, собственно, пилить. Какие-то сервисы прифигачены ещё...
Для кого это всё, для чего, кто является потенциальной аудиторией? Во что в итоге должна вылиться эта масштабная бурная деятельность? То, что проект некоммерческий в данном случае, мне кажется, играет в минус, в ином случае мотивы автора были бы хотя бы более очевидны.
Ответы (3)
25
Makeba, если для себя как хобби то каеф, но когда команда то и надрываться... Тогда вопрос. Мб для полтора человека, которые все-же в подобное играют до сих пор :)
25
konvan5, если для автора это хобби, и оно ему в кайф, то непонятно почему пост называется "крик о помощи".
14
Makeba, хобби проект невольно перешел в разряд 2-й работы, вероятно перегорел. Но сам по себе проект крутой, уникальный в своем стиле, чутка кривой, недоработанный, но уже играть можно, кайф ловить можно... но не мне... я разрабатывал долго и упорно, тонны тестов проводил, и по итогу непосредственно на "поиграть" у меня настроения нет, максимум на youtube скидывал ролик showcase, и все... больше ничего
Перегорел получается. Я пока поизучаю, может найдется, кто возьмет на себя бремя, желательно команда, в соло это гигантский труд
8
Удачи психика да ...
Насколько я помню у тебя ещё жена вот это я называю Хардкор режим. Если в соло как-то ещё можно найти время то при твоих условиях это челлендж.
Тебе крайне важно хорошо отдыхать.
Заодно во время отдыха подтянешь психику.
Ответы (5)
14
Darkmen500, на самом деле да, сильно сместился баланс и начались жесткие проблемы в семье. Хобби проект в один момент стал чуть ли не на 1 уровне с работой... поэтому и подгорел. Вероятно закрою, да и все.
Нужно что-то с коммерцией, возможность копеечку в карман получать. В веб разработку вклинился за 1 год, освоил 2 языка программирования, все достижения благодаря нашему любимому варкрафту, и его языку Jass, косо-криво, но общее понимание пришло по щелчку пальцев. Вероятно каминг-аут сделаю и перейду на Unity (с его яп C#), даже минимальная идея для проектика есть, по уровню новичка
38
Darkmen500, а как связана жена с отсутствием свободного времени? Если нет детей, конечно
23
ScorpioT1000, если пилит на тему "что ты там ковыряешься в какой-то фигне, иди деньги зарабатывай"
Такое воистину very hard режим, ещё и за время своё воевать) лечится претензией и жестким разговором на тему "я в твои хобби не лезу, а ты не лезь в мои"
38
EugeAl, зачем тебе такая жена?
23
ScorpioT1000, Она перестала мозг долбить) так что теперь всё нормально
31
потому что устал от бесплатного бессмысленного рабского труда
А зачем себя истязать? Хобби должно доставлять удовольствие.
Можете или переключится на что-нибудь другое или вообще забросить.
Проект можно в открытый доступ - кому нужно тот возьмет (обычно никому не нужно).
Ну а так да, судьба большинства нишевых проектов - кануть в Лету...
Ответы (1)
14
Алексей Андреич, ну вероятно придется уйти в закат... Я может и вернусь, но только как коммерческий проект на отдельном движке, мб Unity. Пока что совпадает работа в веб = хобби, мне в кайф разрабатывать хитроумные бэкенд системы. Я может в постах опубликую, есть идейка небольшого проекта, даже наверное буду на xgm освещать, нужно критическое мнение назара, чтобы держать себя в тонусе
14
Поиск не актуален.
Я официально закрываю свой проект. Это было потрясающее путешествие, и я искренне благодарен за всю обратную связь, поддержку и интерес — этот опыт был захватывающим, эмоциональным и невероятно вдохновляющим.
Если кто-то заинтересован в продолжении проекта — это более чем приветствуется! Код карты полностью открыт — пользуйтесь, как хотите. Я также с радостью окажу поддержку тому, кто захочет взяться за продолжение, и помогу разобраться в непонятных моментах.
Что касается меня, возможно, я перейду к разработке инди-игр на Unity — посмотрим, куда приведёт этот путь.
Ещё раз спасибо, что были частью этой главы. Удачи вам — и кто знает, может, мы ещё пересечёмся!
Ответы (3)
16
AMark, можешь к CliCli присмотреться ещё, хотя он ещё в бете и допиливается. Тот же редактор варкрафта3, но с возможностью публикации в Steam.
14
bifurcated, уф... не интересно... после ограничений warcraft, хочется поработать с нормальными инструментами. Unity норм, 2d, 3d игры, полный контроль над процессом создания, а не вечное создание "костылей". Unity конечно не подарок, но в целом для подходит для инди-проектов
30
полный контроль над процессом создания
Не полный. Ты ограничен движком и желанием левой пятки его создателей. Так что будь мужиком - пили всё сам.
11
Если это хобби, что тебе мешает приостановить ход работ? Или обчинка выделки не стоит? Я тоже хочу побыстрее закончить проект, но поспешишь людей насмешишь, а у тебя ещё обстоятельства. Надо быть реалистом, и спросить себя, а оно тебе вообще нужно? Если да то отложи на потом. Как обстоятельства смягчается. Кому отпуск, а тебе варкрафт.)
Ответы (1)
14
Vampir_kolik, спросил самого себя и ответил - не нужно. Поэтому закрыл) двигаемся дальше
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.