Это одновременно крик о помощи и поиск потенциальных центральных разработчиков в проект.
Испытываю жесткие проблемы с тайм-менеджментом и собственной психикой, и вероятно возьму курс на психологическое спокойствие. Становится морально сложно вести проект в одиночку.
WarCraft Legends - это некоммерческий проект, который адаптирует кооперативный опыт StarCraft 2 Coop, Stormgate Coop.
Это довольно уникальный игровой опыт, где мы выбираем любимого персонажа вселенной, вокруг которого выстроена уникальная субраса, которая передает дух и характер персонажа, и дана уникальная центральная механика.
У меня уже есть некоторый выстроенный план дальнейшего развития, который я в силах поддерживать. Проект ведется на XGM, Hiveworkshop, свой Discord и Youtube канал. Основной язык проекта - английский (так больший охват аудитории). Версия игры Reforged с актуальным патчем. Используется SD графика, HD нет и не планируется. В среднем в разных итерациях проект прошел производственный ад за 5 лет разработки и с осени 2024 выработал единый формат, которого будет придерживаться дальше, без новых переработок с 0.
В моих силах поддерживать проект в едином стиле, помогать с написанием отдельных концептов, помогать с ведением дискорда, и прочие мелочи. Но есть огромный пласт работ по дизайн документации, работе с ландшафтом и написание кода проекта (GUI+Jass+vJass вперемешку, в идеале привести в единый стиль).
Для проекта написано 2 сторонних сервиса: 1 - это минисайт-википедия с деплоем на github pages (могу обновлять без проблем), и технический движок по переносу нестандартных данных между картами с их упаковкой в архив (чтобы не делать руками, т.к проект представляет собой набор карт, которые нужно одновременно поддерживать).
Я подозреваю, что 99% откликнувшихся варкрафтеров не имеют требуемых навыков, а весь серьезный варкрафтерский модмейкерский контингент уже давно разбрелся в разные стороны - кто в геймдев ушел, кто в веб. И вероятно этот пост не выполнит своей роли и тогда скорее всего WarCraft Legends сложим в ящик забытых проектов.
Для проекта WarCraft Legends требуются:
- Jass-кодеры (>1) - написание кода, реализация триггерных заклинаний, работа с триггерным UI рас, разработка систем для упрощения масштабирования проекта
- Гейм-дизайнеры (>1) - тут главное требования быть наигранным в SC2 Coop, чтобы тонко ощущать подход Близзард к данному режиму, желательно отлично разбираться в ЛОРе World of Warcraft. Основные концепты проекта для разработки новых персонажей выработаны. Но важно создавать полный концепт персонажа: герой, способности, армия, здания, улучшения, центральная механика, которые органично переплетены и отражают характер выбранного персонажа. Есть много общих черновиков и идей, без детализации. А также разработка концептов PvE/PvP миссий с отсылками к событиям и локациям WoW.
- Ландшафтер (>1) - разработка ландшафта по мотивам WoW-локаций, но не обязательно их повторяющий. Главное выполнить их функциональное предназначение
- Моделер, текстурщик (по 1) - до сих пор проект обходился без этого, т.к хайв и хгм имеет шикарную базу материалов, но иногда возникает потребность в минимальных доработках кривых моделей, или разработать уникальную шкурку. Вероятно моделер также будет выполнять подборщика моделей и проверять их качество с точки зрения моделинга.
- Контент-мейкер (1) - проекту также требуется создавать ролики на Youtube, которые будут видеогайдами и обучалками игрового процесса и презентацией каждого персонажа более кинематографично.
Т.к современный мир имеет совсем иные правила, а любые проекты требуют вложений не только времени, но и денег пишите свой прайс, навыки и портфолио, можно в ЛИЧКУ. Проект будет финансироваться из "кармана", цели заработать на нем нет, он не будет коммерциализироваться (банально из-за правил близзард)...
Я оценю ВСЕ предложения, оценю вероятные траты и уже на основе этого и выдвину финальное решение
UPD 08.04.25. Я принял решение. Пора отпустить старичка. Вряд ли кто-то будет этим заниматься. И собирать команду вокруг бесплатного проекта нет смысла. При этом если кто-то решит взвалить на себя ношу, я буду рад и окажу поддержку советом.
"Я твой личный красный флаг"
Грубо говоря, сейчас вот допили 1 карту и релизни проект
Пусть это будет версия 1.00
Потом, как решишь проблемы свои, допили ещё карту и добавь как апдейт 1.01
Заодно до этого уже получишь фидбэк от скачавших 1ю карту и поймёшь, что не так или чего не хватает.
Особенно хорошо, если базовые обязательные штуки для работы хотя бы 1 карты готовы. Необязательные можно и потом добавить)
И так далее по циклу, в общем.
фидбек уже ложится в апдейты, часть идей появилась именно благодаря ним
Не обязательно гнать лошадей)
Буду прототипировать игрушки в свободное время на Unity, с потенциальной возможностью заработать копеечку за потраченное время на разработку.
Ред. EugeAl
Перегорел получается. Я пока поизучаю, может найдется, кто возьмет на себя бремя, желательно команда, в соло это гигантский труд
Насколько я помню у тебя ещё жена вот это я называю Хардкор режим. Если в соло как-то ещё можно найти время то при твоих условиях это челлендж.
Заодно во время отдыха подтянешь психику.
Такое воистину very hard режим, ещё и за время своё воевать) лечится претензией и жестким разговором на тему "я в твои хобби не лезу, а ты не лезь в мои"
Ред. Алексей Андреич
Можете или переключится на что-нибудь другое или вообще забросить.
Проект можно в открытый доступ - кому нужно тот возьмет (обычно никому не нужно).
Ну а так да, судьба большинства нишевых проектов - кануть в Лету...