Wanderer: Welcome to Ish'Kade

Добавлен , опубликован
Эй, там снизу! Грузите эти ящики на палубу, мы скоро отправляемся!
Это анонс нового дополнения Welcome to Ish'Kade, которое принесет новую большую локацию, десятки побочных и локальных заданий, а так же сюжетную линию. И это более 20 часов геймплея!

Новое в дополнении

Переработана локация Киссийские болота

Переработана локация Хонгорский лес

Новая система наложения рун

Система наложения рун потерпела масштабные изменения. Теперь каждая руна - это целое древо развития, которое имеет 10 пассивных способностей по 3 уровня, которые так или иначе будут усиливать героя, а так же 2 пассивных навыка, которые можно изучать без ограничений и усиливать характеристики героя бесконечное количество раз!

Улучшено средство передвижения

Теперь призыв скакуна не заменяет модель героя, а изменяет его анимацию! Теперь верхом можно применять кнопку действия, а так же использовать защитные способности. Увы, странник сражаться верхом не привык.


Новая система случайных характеристик для предметов и изменение баланса

Теперь все предметы, дающие характеристики - являются однотипными по качеству, но со случайной генерацией характеристик для каждого типа (воин, маг и защита). Такое решение дало игре огромное количество новых возможностей: в дальнейшем такие предметы можно будет улучшать и они будут иметь свои уровни развития, но это в будущих версиях. Наработка была взята из проекта Edemium.
Но чем же это затронуло баланс? Теперь стало легче подобрать желаемые характеристики для героя, а поэтому защитные кольца больше не дают броню и не увеличивают защиту, а сопротивление ныне защищает только от магических атак, но в пассивных умениях появились новые, более сильные защитные умения против физического урона, а единица силы теперь дает 14 ед. здоровья, а не 10.
Раньше, странник-воин лучше показывал себя во многих ситуациях, чем маг. Сейчас же, игра чувствуется куда приятней во всех аспектах развития героя.

Новая локация: Иш'кад

Скриншоты

Новая локация: Золотые пещеры Иш'када


Выход новой версии состоится не позднее 31.08.17.

Трейлер

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
23
Безусловно, твой уровень дизайнера уровней просто зашкаливает.
35
Порадовали ящеры-шаманы вызывающие что-тоо из бездны)))
23
Всем спасибо! FrigatPlay, надеюсь, геймплей при выходе карты тоже порадует)
23
Obelick, Может напишеш пару гайдов по дизайну уровней, и кстати жанр карты кампания или РПГ?
23
FrigatPlay, гайдов на хгме уже достаточно, я всему научился из них. Скорее рпг, чем кампания. Объем работ, который мне приходится провести - просто колоссально большой, и не получается выпускать новые версии слишком часто, я все же уже давно не школьник и не студент, чтобы пилить проект 24/7. Это творчество по большей части для себя, мне нравится создавать этот мир, наделяя его собственными идеями и историей. Надеюсь, полная версия увидит когда-нибудь свет и ее можно будет назвать полноценной рпг.
9
Так понимаю, это переработанный Wanderer + новая лока? Т.е. если я еще не проходил саму основу, то можно играть сразу в эту версию?
35
Конечно моему годс ворд в плане разнообразия окружающего мира до твоего проекта ещё далеко)))
23
GeneralElConsul, да, квесты в предыдущих двух локациях почти не будут затронуты. Однако в новой версии будет возможность сразу приступить к прохождению Ишкада или холода смерти, тем самым получив героя с определенным уровнем и вещами для комфортной игры. Подробнее об этом позже расскажу.
25
PUVer:
Конечно моему годс ворд в плане разнообразия окружающего мира до твоего проекта ещё далеко)))
Господи, прекрати уже.
Всем уже давно плевать на твой годс ворд.
Типа как в Невернвинтер Найтс было, где в определенных модах сразу начинал с определенным уровнем и шмотом?
23
NanO, да, можно будет игру начать с пролога , т е. С нуля, а можно будет прямо на Ишкаде, с вещами и высоким уровнем героя. Основную сюжетную линию такой выбор не затронет (кроме завязки в прологе), поэтому ее можно будет так же пройти при желании.
35
а на какой версии вара всё это великолепие будет работать?
3
ZlaYa1000, логично будет предположить, что на последних версиях.
35
Алексейка:
ZlaYa1000, логично будет предположить, что на последних версиях.
массы играют на 1.26, потому и спрашиваю.
23
ZlaYa1000, делаю на 126 и патчить пока нет желания и нужды.
19
Год назад играл. Должен сказать две вещи. Первое - это просто охрененно, что ландшафт, что сюжет. И второе - в это просто невозможно играть. Чем дальше проходишь, тем дольше загружается игра. И потом есть баг, преодолеть который просто невозможно, чтобы продвинуться. Но мне всё ранв понравилось
23
CaZaNoVa, множество утечек были исправлены за это время, поэтому на данный момент длительные игры без угроз фатала. Все будет тестироваться в течении месяца и я постараюсь избавиться от большинства возможных багов.
35
Obelick, а каков примерно процент готовности вместе с этим дополнением? И сколько уже часов геймплея есть?)
23
PUVer, ну если общий, то довольно мал. Контента в дальнейшем в локациях будет намного меньше, акцент будет только на главную сюжетку, но энивей на одну локацию будет уходить много времени. И нельзя забывать, что один баг это не один баг, а один баг = количеству карт. Но я надеюсь скорость работы ускорится после выхода ишкада, ибо я не буду заперт на одной локации, а смогу делать то, что и где захочу.
PUVer, по поводу времени сложно предположить, но я думаю не меньше 50 при условии выполнения абсолютно всех квестов. Точнвй ответ я дам перед релизом, там это все будет отыграно
35
Obelick, а не боишься что при таком кол-ве часов фаталить будет сохранение?
23
PUVer, не должны. Сохранения в каждой карте - они сами по себе. Все это будет тестироваться перед релизом, не переживай.
27
Посмотрел все скрины исключительно ради ландшафта. Очень достойный олдскул, хотя местами и ощущается небольшая разнородность в моделях + архитектуру можно было бы сделать позамысловатее местами. Но это мелочь. Для варкрафта ланд на высочайшем уровне.
P.S. На картах, заточенных под top-down view лучше скрины делать сверху, а не сбоку. Например в подземельях.
23
LongbowMan, спасибо. По поводу камеры учту, будет больше игровых скриншотов.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.