Wanderer 0.14 RELEASE!

» опубликован

Wanderer 0.14

ГАЙД ПО ВЫЖИВАНИЮ. ОБЯЗАТЕЛЬНО К ПРОЧТЕНИЮ ДЛЯ ИЗБЕЖАНИЯ ТЕХНИЧЕСКИХ ПРОБЛЕМ.

  1. Файл по пути Save\Profile2\Campaigns.w3v - Это ваш КЭШ. (сохраненные данные при переходе между локациями). Удаление этого файла полностью удалит в памяти информацию о вашем персонаже. В процессе игры НЕЛЬЗЯ удалять или перемещать этот файл. Но перед началом НОВОЙ игры РЕКОМЕНДУЕТСЯ его удалить, чтобы записать свежую информацию.
  1. Если вдруг герой зависает во время боя от боевой системы в стойке и ничего нельзя сделать, то нажмите ESC, подождите выхода из боя или просто введите "-дебаг" и все придет в норму.
  1. Не удаляйте файлы сохранения по пути Save\ProfileX\CustomSaves - это ваше основное сохранение в локации. Удаление этих файлов уничтожит ваш сохраненный прогресс в других локациях и удалит возможность перемещаться между ними.
  1. Если ваш герой погиб, вы застряли или хотите вернуться немного назад, то В ОБЯЗАТЕЛЬНОМ порядке нужно загружать игру только в актуальной (текущей) локации. Иначе это повредит ваш КЭШ (сохраненные данные при переходе между локациями), что повлечет за собой потерю этих данных. Эта вина не автора, а в системе, по которой работает КЭШ.

Новая версия (0.14) заимела save/load систему КЭШа, которая позволит загружать данные о вашем герое при старте новой игры.
Система новая и тестировалась мало времени, поэтому могут быть ошибки.
FAQ!
В) Могу ли я загрузить героя из прошлой версии? И как это сделать?
О) Да, вы можете загрузить своего героя из прошлой версии, если ранее играли в странника. Для этого необходимо зайти в игру
на прошлой версии кампании и перейти на любую другую локацию, чтобы ваш КЭШ обновился. При старте игры на новой версии выберите
кнопку "Загрузить героя".
В) Мой герой загрузился, но вот только он имеет не те характеристики, которые у меня были в игре до этого.
О) Игра загружает ваш актуальный КЭШ, а значит информация о вашем герое не была обновлена. Для этого введите команду -save
(только для 0.14 и выше версии!) или перейдите на другую локацию (Для 0.12 и ниже версии!).
В) Сначала мой герой загружался, но в при последнем входе в игру, он не загрузился совсем. Что произошло?
О) Увы, файл (Campaigns.w3v), который хранит информацию о КЭШе всего один на игру, и этот файл могла очистить другая карта или
кампания, в которую вы играли. Поэтому рекомендуется делать резервные копии этого файла (Campaigns.w3v), чтобы не потерять своего
героя.
В) Какие данные сохранит игра, если я загружу героя в новой игре?
О) КЭШ сохранит все данные о герое и его характеристиках, а так же убитых боссов, выполненные задания, сюжетные цепочки и найденные алтари энергии. Мелочи, вроде руды и маленьких сундуков, игра не сохранит. Да, этим можно злоупотребить, но все на совести игрока.
В) Сохранение и загрузка работала нормально, но в один момент мой герой потерял (предметы, часть характеристик, золото и т.д.)
О) Если ваш КЭШ обновлен (См. вопрос 1 и 2), но "часть" вашего героя не загрузилась, то, вероятно, произошла ошибка и об этом баге
нужно сообщить автору.
В) И все же, можно это как-нибудь исправить своими силами?
О) Да, исправить можно и очень просто: нужно загрузить старое Стандартное сохранение на тот момент, когда с характеристиками и
предметами было все в порядке и перезаписать КЭШ.

В архиве присутствует файл ManaBars.mixtape - это полоска маны, которая будет находится рядом с полосой здоровья.
Так как одна из важных механик игры связана с маной врагов, рекомендуется установить эту утилиту, поместив ее в основную папку с игрой.
Папка ReplaceableTextures заменяет стандартную модель воды на более качественную. При желании вы можете поместить ее в основную папку с игрой.
Так как количество декораций и объектов на карте очень высокое, на слабых ПК может сильно проседать FPS из за ландшафта, поэтому мы
рекомендуем играть в Странника через Renderedge, который значительно повысит вашу производительность и FPS.

Скачать

Это новый мир!

Мне нужна ваша обратная связь

Этот проект я создаю по большей части для себя. Это мое хобби. Я потратил на него уйму времени и сил, прошел через такое во время создание, что мало кто представит и поймет. И мне очень будет приятно, если вы будете оставлять свои отзывы и впечатления от игры, а так же делиться своими идеями и присылать мне найденные ошибки. Я собираюсь и дальше развивать этот проект и без вашей помощи мне не обойтись.


Просмотров: 66 428



» Лучшие комментарии


Obelick #251 - 4 года назад 0
Выход новой версии, к сожалению, состоится завтра. Не было толком времени поработать на выходных.
Dark_Mesiah #252 - 4 года назад 0
Obelick:
Выход новой версии, к сожалению, состоится завтра. Не было толком времени поработать на выходных.
печалька -(( но все равно будем ждать!
Obelick #253 - 4 года назад (отредактировано ) 2
Новая версия будет загружена в ближайшие 2 часа. Можете пока что ознакомиться со списком исправлений и нововведений.
» Исправления v0.07 от 13.05.14
Герой
  1. Характеристики
  • Начальная ловкость и разум уменьшены до 10 ед.
  • Начальная мана героя теперь 60 ед.
  • Прирост набираемой энергии в бою уменьшен до 1-3.
  • Исправлено, когда режим боя не включался от нанесенного урона.
  • Теперь бонус к сопротивляемости дает сила, а не ловкость, как раньше.
  • Прирост уклонения от ловкости уменьшен на 25%.
  • Прист уровня меткости от ловкости повышена на 12.5%.
  • Прирост критического шанса от силы и разума уменьшен вдвое, но прирост от ловкости увеличен так же вдвое.
  • Теперь энергия героя, при достижении максимального количества, не сбрасывается, а держится на максимуме.
  • Перки были убраны из игры на время переработки.
  • Сопротивляемость теперь влияет не только на магию, но и на физический урон.
  1. Заклинания
  • Радиус урона заклинания "обморожение" снижено с 200 до 150 ед.
  • Радиус урона заклинания "адское пекло" снижено с 400 до 275.
  • Бонус к силе атаки от способности "яростный кулак" увеличено с 20, за уровень способности, до 40.
  • Заклинание "огненный щит" теперь увеличивает шанс магического критического удара на 10%, а не на 6, как было раньше. И теперь он наносит дополнительный урон от силы заклинаний тоже.
Возможности героя
  • Теперь кнопка действия и заклинание "героический рывок" имеют разные ID приказа.
  • Радиус действия способности "поговорить" снижен с 175 до 150.
Задания
  • Теперь можно пропустить диалоги во всех побочных заданиях. Возможность пропустить сюжетные будет добавлена позже.
  • Теперь история задания "исследование хароманд" не меняется при нахождении мешочка с золотом задания священника.
  • Повышен шанс выпадения лозы хароманды в задании "исследование хароманд" до 40%.
  • Дух воина по заданию "скеленская война" теперь становится уязвим.
  • При нахождении обелиска по квесту "гигантского краба", герой становится неуязвим на момент синематики.
Предметы
  • Поднимаемые предметы теперь удаляются из игры.
  • Предмет "сосуд грязной души" теперь имеет 10% восстановить здоровье, а не 20, как было раньше.
  • После завершения задания "Пираты" оно теперь считается выполненным в журнале.
  • В описании контрактов исправлены ошибки.
  • Цена руды повышена с 60 до 100.
  • Цена самоцветов снижена с 600 до 200.
  • Цена Асшов снижена с 300 до 200.
  • Цена пыли снижена с 500 до 400.
  • Теперь из ящиков и ваз может упасть только один предмет с шансом в 75%.
  • Теперь эффекты алкоголя и еды отображаются в бафах героя.
  • Переработаны все предметы зелий и настоек. Теперь их рецепты отображаются в алхимической сфере, а не в журнале.
  • Теперь алхимическая сфера уничтожает только ингредиенты для зелий и настоек, при создании зелья, а не все предметы в ней.
  • Добавлена возможность создавать бомбы в алхимической сфере. Их рецепты теперь изначально известны игроку.
  • Кольца и амулеты теперь создаются с помощью наковальни в кузнеце, а не в алхимической сфере.
  • Добавлена возможность трансмутации для алхимической сферы. Теперь из самоцветов можно создавать Асш, а из железной руны и магического порошка создавать Пыль для свитков заклинаний.
  • Теперь Мелона продает 2 случайных свитка заклинаний.
  • Свиток мудрости теперь дает 150 опыта при использовании, а не 300, как раньше.
  • Амулет неофита теперь имеет перезарядку в 10 минут, а не в 5, как было раньше.
  • Теперь при смене инвентаря сохраняются заряды у предметов.
  • Добавлена возможность создавать точильные камни в наковальне. Точильный камень увеличивает наносимый урон в ближнем бою в процентах от силы атаки.
  • Теперь способности для создания свитков имеют разные ID приказа и теперь в этом окне видно инвентарь героя.
  • Количество железа, получаемого с мечей, снижено вдвое.
  • Свиток огненного дождя теперь создает свиток огненного дождя.
Монстры
  • Тип защиты нейтральных существ изменен с "демон" на "животное".
  • Теперь нейтральные существа не заходят в город, а нейтральные крабы и крабы-отшельники не выходят с берега.
  • Хароманды теперь имеют защиту "порождение магии".
  • Гигантский краб теперь не может нанести критический урон.
  • Защита гигантского краба теперь повышена с 0 до 10 ед.
  • Теперь сила боссов растет с уровнем героя тоже.
  • Мини-босс "Астокус" теперь может оглушить при ударе, нанеся 175 дополнительного урона. Его здоровье повышено на 750, а урон на 25 ед.
  • Мини-босс "Акрон" теперь может блокировать физический урон щитом. Здоровье его повышено на 250 ед, а урон на 20 ед.
  • Босс "Тиберий" теперь имеет на 500 больше здоровья и на 10 больше атаки и имеет следующие способности:
  1. Мощный рев. Увеличивает свою защиту на 10 ед. и атаку на 100% в течении 7 секунд.
  2. Ядовитая боль. Из под земли выскакивают огромные шипы, нанося игроку 200 ед. чистого урона и оглушая его на 3 секунды.
  3. Мутация. Тиберий пьет еще один мутаген и восстанавливает себе 300 ед. здоровья.
  4. Телепорт. Телепортирует на поле боя одного мутанта.
  • Урон босса "Слуга Нептуса" увеличен на 47 ед.
  • Начальное здоровье молодого паука снижено с 200 до 140, а атака с 9 до 7.
Диалоги
  • НПС "Лета" теперь реагирует на диалоги.
  • Теперь при пропуске диалога со стражками, он не срабатывает повторно.
  • В самом начале игры теперь нельзя поговорить с Акроном.
  • После посещения Нераны больше нельзя спросить у Акрона о Культе Тьмы.
  • Акрон теперь отвечает на вопрос о портальном ключе.
Другое
  • Добавлены блокираторы путей в некоторые области, где застревали монстры при появлении.
  • Исправлена пропажа крыши в доме алхимика.
  • В городе теперь не слышно звуки воды.
  • Изменена система погоды.
  • Убраны иконки приказов у героя. Теперь книга заклинаний, дневник и зелья находятся на главном интерфейсе.
  • Добавлены 3 уровня сложности: Легкий, стандартный и легендарный.
  1. На легком уровне монстры и боссы не будут представлять особой угрозы.
  2. Стандартный является средним уровнем сложности.
  3. На легендарном уровне бои с монстрами и боссами станут очень тяжелыми. Так же за прохождение сюжетной линии на легендарном уровне теперь можно получить легендарные предметы, а шанс выпадение других предметов из монстров увеличено вдвое.
God_of_light #254 - 4 года назад 0
Obelick, изменения радуют=) особенно возможность пропускать диалоги. Жду карту. Так держать!
Praytic #255 - 4 года назад 0
А почему нет графы "Баги"? Больше всего радует, что десинки пропадут.
Obelick #256 - 4 года назад 0
Praytic, известные серьезные баги я все исправил, кроме всяких мелочей. Ими займусь, когда не лень будет.
Praytic #257 - 4 года назад 0
Почему не вижу исправленного бага с троллем и васей? То, что их можно сдавать вечно и фармить халявные голду, опыт и репутацию, это не относится к важным багам?
Obelick #258 - 4 года назад 0
Praytic, ну забыл к себе добавить в список исправленных багов, бывает. Это я исправил.
Dark_Mesiah #259 - 4 года назад 0
На легендарном уровне бои с монстрами и боссами станут очень тяжелыми. Так же за прохождение сюжетной линии на легендарном уровне теперь можно получить легендарные предметы, а шанс выпадение других предметов из монстров увеличено вдвое.
Особо порадовало!
приду с работы поиграю -))
Praytic #260 - 4 года назад 0
Не думаю, что легкий уровень будет кто-то включать.
Obelick #261 - 4 года назад 0
Praytic, он покажется не таким уж и легким) Зелья и прочее все равно придется иногда использовать. Монстры и боссы будут немного слабее, чем в 006 версии

Карта загружена и готова к скачиванию.
Psinion #262 - 4 года назад (отредактировано ) 0
У Тиберия не работает кнопка «Как дела?».
Если пропустить диалог между Тиберием и Орином, Тиберий не исчезает.
Я не знаю, как так получилось, но у меня два задания «Пираты». Помню, что нажал на «Расскажи мне о городе», пока они там говорили, я свернул окно игры и через пять минут его развернул. Диалог прервался и мне дали второе задание. Кроме этого старый диалог продолжился без интерфейса кинематики.
Слухи о черном волке и соответственно задания к ним повторяются.
А как же убийство нейтральный животных?
прикреплены файлы
Obelick #263 - 4 года назад 0
Psinion, Да как вы это делаете?! Я сам перез загрузкой карты сидел и в городе и проверял различные исходы у диалогов и загружался по 50 раз. И ничего! НИЧЕГО! Не нашел. У авторов наверное отсутствует баго-детектер.
Dark_Mesiah #264 - 4 года назад 0
а как теперь иорий использовать?
Obelick #265 - 4 года назад 0
Dark_Mesiah, в демо он не реализован. В 008 версии собираюсь его наконец ввести в игру.
Dark_Mesiah #266 - 4 года назад 0
в демо он не реализован. В 008 версии собираюсь его наконец ввести в игру.
ясно,спасибо за ответ, щас как раз играю все изменения супер.
играю на легендарном уровне сложностиэ после того как попросил у тиберия работу, дал квест на пиратов(тех что возле города) а возле него появился предмет "печать макур"(10% вампиризма) ето так должно быть? или баг? (просто я диалог пропустил)
Obelick #267 - 4 года назад 0
Dark_Mesiah, так и должно быть. Легендарных предметов всего пока что 3. И он дался не после пиратов, а когда ты допросил пленника.
Dark_Mesiah #268 - 4 года назад 0
есть предложение зделать платным исцеление у священника,ато слишком все просто получаетса.
Obelick #269 - 4 года назад 0
Dark_Mesiah, ну, абузив это исцеление, немало времени уходит, если бегать от локации к священнику. Так что, все нормально. Могу лишь перезарядку в 2 минуты сделать.
Dark_Mesiah #270 - 4 года назад 0
и еще было бы неплохо зделать в трактирщика в диалоге кнопку "Сон" за 50-150 золотых что бы можно было перемотать время, до утра, обеда, вечера и полуночи.
Obelick #271 - 4 года назад 0
Dark_Mesiah, Зачем? В игре от времени ничего не зависит, кроме обзора.
Dark_Mesiah #272 - 4 года назад 0
для реалистичности, и квеста ночные ловцы -))
Obelick #273 - 4 года назад 0
Dark_Mesiah, если я и введу сон, то только ради какого-нибудь бафа отдыха, который будет на время увеличивать характеристики
Dark_Mesiah #274 - 4 года назад 0
если я и введу сон, то только ради какого-нибудь бафа отдыха, который будет на время увеличивать характеристики
тоже хорошо придумано, а если долго не спать то баф на понижение характеристик...
Кет #275 - 4 года назад 0
Диалоги, переписанные нами, ты ещё не вставил или тоже забыл об этом написать в логе?
Obelick #276 - 4 года назад 1
Dark_Mesiah, это уже гв какой-нибудь получается. Штрафа точно не будет.
Кет, я не захотел изменять их кусками. Когда будут готовы все, тогда и поменяю.
Dark_Mesiah #277 - 4 года назад 0
Obelick, где найти компоненты для противоядия Огрину???
Obelick #278 - 4 года назад 0
Dark_Mesiah, корень можно получить у Эконгила или Магискора. Цветки и сердца черепах соответственно у черепах и хароманд. Квест очень долгий в плане фарма, потому что сердца падают только с больших черепах, а их вызов равен 5% при убийстве маленькой, а хароманд достаточно проблематично нацеленно найти.
Dark_Mesiah #279 - 4 года назад 0
не ничего сложного тогда я на легендарном играю, хароманду пока очень тяжело убиваю поетому их в лесе уже 5 гдето, я убегаю постоянно и помню где стоят -) а черепахи тоже не проблема
Obelick #280 - 4 года назад (отредактировано ) 0
Dark_Mesiah, как вообще легендарный уровень? Достаточно потно? А то я сам всего играл на нем 30 минут.
Dark_Mesiah #281 - 4 года назад 0
Obelick, на самом деле совсем не сложно, можно сказать средний уровень...
Praytic #282 - 4 года назад (отредактировано ) 0
Мои глаза! Пожалуйста! Зачем столько молний? Ты их сделал еще больше чтоле?
И на первом же уровня героя я встретил на берегу водяное чудище. Оно меня зашкварило сразу же. Это нормально?
Obelick #283 - 4 года назад 0
Praytic, оно появляется совершенно рандомно. Может и сразу появиться, может и 2 часа игры спустя.
Dark_Mesiah #284 - 4 года назад 0
Мои глаза! Пожалуйста! Зачем столько молний?
да с молниями реальный перебор, глаза от них устают...~Praytic:
я встретил на берегу водяное чудище.
у меня тоже сразу появилось но оно мне не мешает -)
Obelick #285 - 4 года назад 0
Уменьшу время грозы.
Praytic #286 - 4 года назад (отредактировано ) 0
Вот пока тебе топ баги:
  • Исчезли все индикаторы здоровья, цифры урона, хила, описание способностей после диалога с Танрилом. (но это было и раньше, после других диалогов, я еще яростно ESC нажимал)
  • С мобов сыплется куча топового шмотья.
  • Невозможно управлять вызванными существами.
  • Можно купить 5 штук одинакого скила за 1000 голд, а потом все их применить.
Obelick #287 - 4 года назад 0
Praytic,
С мобов сыплется куча топового шмотья.
Какого например?
Praytic #288 - 4 года назад 0
На 2 лвле выбил Ярость солнца, Холодную смерть. На 3 лвле упало 2 арта на +375 хп.
Dark_Mesiah #290 - 4 года назад 0
С мобов сыплется куча топового шмотья.
ты просто везунчик, мне редко очень падает и то убют после а я сохранить шмотку не успел -(
Praytic:
Можно купить 5 штук одинакого скила за 1000 голд, а потом все их применить.
етот баг давно известен я его и в прошлой версии юзал -)
Praytic #291 - 4 года назад 0
Но это вроде только с пиратов и разбойников.
Ща еще 2 зуба упало..
Obelick #292 - 4 года назад 0
А как маска с 10% вампиризма вообще? Реализовывает себя?
Praytic #293 - 4 года назад 1
Да, силачи стали еще более оп. Спасибо. Теперь можно про ловкачей и магов забыть.
Dark_Mesiah #294 - 4 года назад 0
А как маска с 10% вампиризма вообще? Реализовывает себя?
да силачем с ней супер -)
Obelick #295 - 4 года назад -1
Praytic, я магов апнул почти в 2 раза, об этом тоже забыл упомянуть :D
Praytic #296 - 4 года назад 0
Да, да, конечно апнул, а какая разница? Сила дает хп, урон, крит урон, силу атаки, сопротевляемость. Умереть в толпе мобов невозможно. По одной цели он бьет как бешенный. Одни плюсы.
Dark_Mesiah #297 - 4 года назад 0
баг с волком уже достал, репутации 2 400 а квест с волком как дали в начале так и дальше дают...
Psinion #298 - 4 года назад (отредактировано ) 0
магов апнул почти в 2 раза
Я не заметил этого. По-моему с изменением регенерации энергии наоборот магов ослабили. Пока нарезаешь круги вокруг волков, чтобы использовать хоть одну способность (По старой памяти брал аое-шки), которая при этом почти ничем не помогает, противники отнимают уже половину здоровья. Далее идешь к священнику, а волки уже появились снова. Кстати, как и Praytic, мне выпало три довольно дорогих кольца на легендарном уровне сложности. Так что сейчас действительно есть смысл на легендарном уровне сложности развивать силу и брать заклинания на контроль, хотя бы чтобы меньше нервов истратить.
Obelick #299 - 4 года назад 0
Praytic, а разум дает ману, магический урон, крит урон, силу заклинаний и регенерацию маны. Умереть в топле не так трудно, как за воина, зато АоЕ урон бешенный.
Psinion, урон от силы заклинаний повышен вдвое. Скорость регенерации энергии теперь зависит от разума. 1 ед. за 10 разума. А когда у героя больше 20 ед. разума, то в дальнейшем он за каждую единицу будет сохранять 5 ед. энергии вне боя.
Psinion #300 - 4 года назад (отредактировано ) 0
Задание «Призрак»: после возвращения с острова, у моряка, не удаляется вариант диалога «Я готов отправиться», точнее он не работает. После окончания задания, он, конечно, исчезает, но во время – нет. Кстати, мне не дали опыта за выполнение задания. Хотя, может быть я вру, может быть я это не заметил.
Задание «Яблочный вор», два раза спрашивал Макела по поводу этого и на второй он сознался. Это ошибка или мастер допроса?
При выборе торговца проигрывается звук, как будто превышен лимит еды. После, когда обратно выбрал странника, проигрывается этот же звук.
В задании «Омлет для трактирщика» до сих пор пишется про соль
Морской гигант появился в проходе к сундуку солдата. И теперь это чудо не дает подойти к сундуку. Может быть, уменьшить расстояние агрессии противникам? А то когда бьешь волка, на меня и медведи, и черепахи, и великан и хароманды нападают, а по одиночке их довольно трудно найти.
Возле библиотекаря стоит ваза, так вот, чтобы ее открыть и взять предметы, нужно подходить с внешней стены. Библиотекарь очень крупный.
У Акрона стоит очень незаметный закрытый сундук, может быть его переставить к противоположной стене?
Как высчитывается дополнительный урон от силы заклинания?
У Менатара можно спрашивать про ключ до бесконечности, а после этого говорить насчет этого с Акроном.
Знаю, что кто-то об этом писал, но я встретил оленя с мечом и со шлемом.
прикреплены файлы