Наработка генерирует случайное поле битвы при каждом запуске игры.
Таким образом, игроки никогда не знают где их противники, нейтральные здания, и даже в какой местности будет происходить сражение: от Нортренда до Затопленных руин.
60 22 850
26
Cancel:
К сожалению - камера не повторяет глубину изменённого рельефа
Это легко фиксится, через GetLocationZ
некоторые юниты (такие как катапульта) начинают ездить под землёй или над землёй.
Хмм интересно, с таким не сталкивался.
Реки
Изначально карта с водой. В РО поднимаешь все вверх. При старте топишь по кривым + блокираторы

Ставишь точку по центру +Rnd(отступ) и в разные стороны пускаешь 1-3 ветки рекурсивно:
17
Jack-of-shadow, рельфе морфается, но не сильно. К сожалению - камера не повторяет глубину изменённого рельефа - и некоторые юдниты (такие как катапульта) начинают ездить под землё или над землёй. Как сделать реки я не знаю. Можно горы с заспавнутыми непроходимостями
26
На сколько я понял, тут основной минус, в том что полноценных преград.
В плане можно идти свободно в любом направлении, и хаотично натыканные деревья не помеха.
Реки с мостами это бы исправили. ..И рельеф бы поморфать.
17
Всем спасибо за хорошие отзывы! Они много для меня значат.
5
Качаю! Вот этого неявно нехватало варику. Даже в warlords battlecry 3 есть генератор случайных карт, а в варике нет. Отличная идея для проекта!
21
Неплохая вещь, помню на батле играл когда-то давно во что-то подобное, но по скринам уже понял, что там хуже создавались респы нейтралов
удачи доводить до ума
17
Clamp, спасибо! Многое из этого я уже знаю, но, уверен, найду из статьи что-нибудь новенькое -)