Генератор случайных melee карт WarCraft III
Наработка генерирует случайное поле битвы при каждом запуске игры.
Таким образом - игроки никогда не знают где их…
Таким образом - игроки никогда не знают где их…
Наработка генерирует случайное поле битвы при каждом запуске игры.
Таким образом - игроки никогда не знают где их противники, нейтральные здания, и даже - в какой местности будет происходить сражение: от Нортренда до Затопленных руин.
Таким образом - игроки никогда не знают где их противники, нейтральные здания, и даже - в какой местности будет происходить сражение: от Нортренда до Затопленных руин.
Интересные проекты
Комментарии проекта Генератор случайных melee карт WarCraft III
Главная страница
Таким образом, игроки никогда не знают где их противники, нейтральные здания, и даже в какой местности будет происходить сражение: от Нортренда до Затопленных руин.
Отредактирован Cancel
Запусти и посмотри.
Отредактирован Cancel
Отредактирован Кет
Отредактирован Cancel
Даже если пользователь-гуманитарий хочет повлиять на количество локаций игрового мира - специально для него существуют константные варианты настроек, где он может вместо варианта 2d55% выбрать определённое количество локаций, например - 3.
Почему используется 2d50% вместо rand(0-2)? Это повышает шансы выпадения центральных чисел и понижает шансы выпадения крайних чисел. Уменьшает случаи генерации "пустынных" или наоборот "пёстрых" карт.
Отредактирован Cancel
Molecyla, "других неровностей земли". Камера ведёт себя некрасиво когда уровень земли сильно отличается от изначально установленного. При большой возвышенности - камера может даже проваливаться под землю. Это может привести к дисбалансу уровня контроля отрядами, если в землях одного игрока обзор меньше, чем в землях другого.
Положение могла бы исправить камерная наработка, которая учитывала бы реальный уровень земли. Если кто предоставит таковую (желательно без утечек) - буду благодарен.