Кампания Гноллов

Добавлен , опубликован
"Кампания Гноллов: Возвращение в Иинадор" — продолжение отмеченной наградами "Кампании Дворфов", созданное Sound Mind Games (бывш. GG&K).
Эта затягивающая кампания выполнена в стиле RPG и может похвастаться необычными головоломками и весьма неплохим сюжетом!
Данный релиз содержит первую выпущенную главу. Следующие находятся в разработке.

Главные достоинства

Головоломки

Подобно своей предшественнице, Кампания Гноллов полнится всяческими необычными загадками. Она потренирует вам не только мышечные рефлексы, но и мозг, и внимательность.

Нелинейность

Как всякая уважающая себя RPG, эта кампания проходится дюжиной способов. Заключайте союзы, щадите злобных монстров — или крушите всё и вся ради лишнего опыта и вещичек. Вам никто не мешает.

Проработанность

На разработку первой главы у команды авторов ушло ~1200 часов. В кампании нет ни одного "халтурно" выполненного или пустого места — всякий уголок достоин внимания игрока...

Медиа

Трейлер кампании
Галерея скриншотов



Авторы
Sound Mind Games (авторы кампании)
Томми и Янне Густафссоны, Микко Кангас, Вилле Мааттанен, Нина Хелениус
Перевод: Кирляндия
Тестирование перевода: Serfog, Максим "DrakeWarrior" Тюхин, Зерыч, Nzoth, Vitalyandr2904
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
12
5 лет назад
0
Nikson12:
EHP_Sequence, смысл любой кампании - рассказать историю. Чья эта история и от чьего лица она рассказывается неважно. Эта кампания, как и предшествующая ей кампания гномов, лишь основывается на ЛОРе Варкрафта, а в остальном обладает собственным лором, коим и обоснована...
Что-то я странное ляпнул
В чем лор варкрафта? С таким же успехом можно было за каких-нибудь йети кампанию сделать - а что, весело же, и разумно очень.
Кстати, минусуйте побольше, а то минусов что-то мало, слабенькие вы какие-то.
2
17
5 лет назад
Отредактирован Nikson12
2
EHP_Sequence, лор Варкрафта был задействован в предыдущей кампании.
Я, к слову, был бы не против кампании йети, если бы она была проработана и рассказывала интересную историю.
Крипами гноллы являются только для игроков. С точки зрения вселенной они малоразвитый, даже варварский, но народ. Да и обязательно ли им быть наравне с сильными Мира сего, чтобы иметь собственную историю?
0
2
5 лет назад
Отредактирован Ургаш
0
Где динамично менялись текстуры почвы? Что-то не припомню
Насколько я помню в задании по очищению долины в центре карты.
0
26
5 лет назад
0
Считал это обычным развеиванием порчи)
0
2
5 лет назад
0
Считал это обычным развеиванием порчи)
(задумавшись) Хм, возможно это оно и есть. Раньше просто не попадались подобные текстуры при развеивании на порче. Хотя там вроде как ещё и цветочки динамично появлялись.
0
1
4 года назад
0
Narkranoth:
Маленький вопрос не по теме. А вы не в курсе, почему продолжением занималась другая команда, и участвовал ли кто-нибудь из старой команды в разработке новой кампании? Ответ получить я не рассчитываю, но мало ли...
Похоже, они посменно работают, пока часть команды творит, вторая часть таблетки в дурке кушает для вдохновения. Иначе сложно объяснить их "загадки" с тайными словами. О чём они, собственно, и уведомляют на загрузке второй несуществующей главы.
0
1
3 года назад
0
Жду продолжения
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.