WarCraft II: The Rebirth

» опубликован
  • Руководитель проекта: Aws
  • Язык: Русский
  • Жанр: Стратегия
  • Игровой размер карты: 140х140
  • Количество игроков: 8
  • Тайлсет: War2TR
  • Текущая версия карты: 0.9 (closed beta)
  • Версия Warcraft 3: 1.24.4.6387; 1.26.0.6401
  • Защита: Есть
  • ИИ: В разработке
  • Вес: 9.37 Мб

О карте

Цель проекта:
Полностью воссоздать игровой процесс Warcraft 2 в Warcraft 3.
Доказать изречение "Всё новое — это хорошо забытое старое".
Карта создана на основе стандартной карты "Острова".
Размер карты и количество игроков в релизе пока не известно.
Юниты, здания, улучшения, заклинания будут точно такими же как и в игре Warcraft 2.
Количество рас - на данный момент 2 - Альянс и Орда, возможно появятся другие расы, созданные на основе игры Warcraft 2.
Возможно будут присутствовать герои, уровень каждого будет 6, а заклинания будут улучшаться в алтаре.
Так же возможно будут присутствовать доп. задания и бонусы.
Предыстория : Вы попали на необитаемые острова и поняли, что вы не одни, соседи враждебно настроены против вас, так что вам придётся неплохо постараться, чтобы выжить.

Особенности карты

  • Должна хотя бы на 80% быть похожа на Warcraft 2.
  • Должна поддерживать игру по сети, а так же ИИ.
  • Захватывающие бои на суше и воде.
  • Четвёртый ресурс - нефть
  • Интерфейс и юниты будут очень похожи на оригиналы,что делает игру более интересней.
  • Выбор расы в начале игры.
  • Скорость юнитов и время создания войск будет таким же как в Warcraft 2.

Готовность проекта

95%
Ландшафт закончен, все объекты созданы, есть все способности, все модели есть, а так же все иконки имеются, интерфейс почти закончен, многие баги устранены, система нефти готова. На данный момент идет исправление багов и глобальная доработка карты.

Участники проекта

Aws - руководитель, создатель объектов, создатель оформления и тайлов, иконщик.
stanislav1702 - редактор объектов и балансер.
Reach - ландшафтер.
Azazzello - моделлер, дизайнер
makazuwr32 - триггерщик.
Sergant1000 - триггерщик.
Q w e r t y - моделлер, дизайнер
maxbox - тестер
Dioblor - создал триггер, позволяющий нормально улучшать лучника/тролля до рейнджера/берсерка;
убрал несколько багов в триггерах; помог с некоторыми объектами; пытался создать ИИ и кнопку "Доп. строительство". Выбыл.
Infernal - создал модели многих зданий и некоторых юнитов. Выбыл.
Rucer - помог в создании триггера улучшения троллей. Выбыл.
Suite - редактировал систему нефти. Исключён

Благодарности

Приносим свою благодарность следующим пользователям за существенную помощь проекту:
П4ела - отдал свою модель дома вождей, предложил вариант оформления системы нефти.
Escapist - создал несколько логотипов для проекта, один из которых сейчас используется.
Darkest1024 - являлся мотиватором к созданию проекта, морально поддерживает проект.
Кет - отдал свою модель дома вождей.
ТИТАН - создал первый фан-арт проекта.

Связь с руководителем проекта

E-mail: aws.z@yandex.ru
Вконтакте: vkontakte.ru/id95667115
Skype: aws.-z

Дополнительно

Тема проекта на форуме:
Тема фан-артов:
» Видео версии 0.7
» Видео версии 0.5
(14.12.12) Выпущена версия 0.8, подробнее тут.
Сейчас ведётся разработка релизовой версии 1.0. К данной версии мы постараемся исправить все баги и максимально приблизить игровой процесс к WarCraft II.
Так как карта уже весит довольно много, мы не будем добавлять разные модели Огру и Огру-магу (Рыцарю и паладину, Лучнику и Рейнджеру, Троллю и Берсерку), а также голоса войскам до релизовой версии включительно.
Сейчас доступна только игра по сети, так как ИИ пришлось временно убрать.
Проект расширяется, мы всегда стремимся улучшить наш проект и поэтому ожидаем вашей аргументированной критики.

 

Просмотров: 100 227



» Лучшие комментарии


Nikson12 #201 - 4 года назад 0
Nosferoh, с такой то физикой ему цены не будет!
Локен #202 - 4 года назад 0
"Возможность союза одинаковых рас во время игры при чётном количестве игроков."
Лучше сделать возможность союза с любой расой. Было же в кампании, что люди были на стороне орков.
Aws #203 - 4 года назад 0
Локен, Но не всегда, ну и вот с демонами например люди никогда не союзничали (управление Медивом не в счёт) и эльфы тоже.
Sergant1000 #204 - 4 года назад -1
чего с проектом?
Локен #205 - 4 года назад 0
эльфы тоже.
Высокорождённые
Aws:
люди
Ну, всё равно демонопоклонники есть.
Aws #206 - 4 года назад 0
Sergant1000, Азазелло не отвечает, а у него модели эффектов, которые очень нужны :(
Высокорождённые
В смысле это дроу или кто? Скинь инфу про союз высших эльфов и демонов.
Maxsavin #207 - 4 года назад 2
Aws, в битве древних именно высокорождённые призвали демонов. Глупая Азара считала их не демонами а богами.
Nosferoh #208 - 4 года назад 0
Aws, нет, не дроу. Высокорождённые дали ветку эльфам солнца.
Aws #209 - 4 года назад 0
Maxsavin, Ну ок, я в такой углублённой истории не шарю.
В любом случае после релиза я не буду ничего делать и добавлять отсебятину. Может кто-то займётся этим, но уже не я.
Локен #210 - 4 года назад -1
Aws, Кель'Тас примкнул к Кил'Джедену после поражения Иллидана и начал вторжение в Кель'Талас (или как-то по другому, из рейдов у меня только такая ассоциация). Есть ещё случай предательства высшего эльфа. Дар'Кан Дратир. Предал Кель'Талас и указал Артесу слабые места обороны и ловушки. Так что союзы могут быть с любой расой в любом случае.
Aws #211 - 4 года назад 0
из рейдов
Если это история вовки, то она тут вообще ни к чему.
Aws #212 - 4 года назад 0
Ждите ресурс с открытой бетой на этой неделе. Это будет предпоследняя версия для последних тестов, потом допилим остатки и проект будет успешно завершён (чтобы никто чего лишнего не думал - мы доделаем свою работу до конца и достигнем поставленной цели, но не выше - если кто хочет помочь доисправить и взять впоследствии проект в свои руки для создания кампании/мода - пишите (просто так опен-версию и модели никому не дам)).
Nosferoh #213 - 4 года назад 0
Aws, и где тема по открытой бете со ссылкой на скачивание?
Azazzello #214 - 4 года назад (отредактировано ) 2
Nosferoh, я виноват, по моделям дорабатывал моменты, отсрочил дату.
на выходных, думаю, закончим
Aws #216 - 4 года назад 0
Nosferoh, Приношу свои извинения, что опять наобещал, а ничего не подготовил. На этих выходных точно будет ресурс с новостями проекта, но открытую бету не обещаю, возможно будет небольшое геймплейное видео вместо этого. На худой конец выложу информацию в свой блог.
Nosferoh #217 - 4 года назад 0
На худой конец выложу информацию в свой блог.
Когда будет, на блог ссыль на главной дай.
геймплейное видео
У вас и стример есть?
Aws #218 - 4 года назад 0
Nosferoh, Вообще я собирался записать видео работы каждого нового скилла, а вот насчёт стрима могу и максбокса попросить.
Nosferoh #219 - 4 года назад 0
максбокса
Эта хто? У тебя в профиле нет друга с таким ником.
Aws #220 - 4 года назад 0
Nosferoh, Он в участниках проекта: xgm.guru/user/maxbox
Вообще он тестер, но также у него есть канал на тубе, где он записывает неплохие видео.
Nosferoh #221 - 4 года назад 0
Голос диктора из интрошечек будете юзать?
xXxLeGeNDAxXx #223 - 4 года назад 0
Проект хороший чую я!
Это сообщение удалено
Aws #225 - 4 года назад 0
Извиняюсь, что не выложил новости, просто кроме медиа выкладывать реально нечего. В выходные будет всё.
Пока что вопрос ко всем: Вы хотели бы видеть открытую бету на английском или на русском?
Yarusidze #226 - 4 года назад 0
Aws, И на русском и на английском хотелось бы.
Чтобы отличить что получше
Nosferoh #227 - 4 года назад 0
Aws, на англике. Норм озвучку на русском ещё поискать надо.
Aws #228 - 4 года назад 0
Nosferoh, Она одна и от СПК, но в релизе не будет озвучки из-за большого веса, только событийная максимум.
Yarusidze, По времени не успеем в одной обе сделать, а раздельные нет смысла, так как бета и менять потом ещё много. В релизе будет и та и та, не знаю раздельным или в одном.
Nosferoh #229 - 4 года назад 0
Aws, у меня был раньше Вар2 с годной озвучкой. А сейчас его фиг найдёшь. И качать полдня потом.
Aws #230 - 4 года назад (отредактировано ) 0
Nosferoh, Вот она самая (единственная русская и имхо очень даже неплохая):
Тимур #231 - 4 года назад 7
Aws, такое ощущение, что текст с экрана заставки читает алкаш, только что выбравшийся из канавы. Просто вспомни, какие офигительные голоса на этих же заставках в оригинале и в Battle.net Edition. Есть где-то 100%-ный клон WarCraft II на движке Stratagus, там русскую озвучку получше сделали, насколько я её помню.
Кет #232 - 4 года назад 2
Тимур, а в детстве казалось лучше =) Сейчас послушал, тоже подумал — алкаш какой-то.
Aws #233 - 4 года назад (отредактировано ) 0
Тимур, Они хотели скопировать Володарского. Я кстати сам забыл, что в кампании такая озвучка была. Вообще сама звучка юнитов и событий там отличная. Клона этого не очень люблю, так как он немного кривоват.
Dimonchik #234 - 3 года назад 0
Что там с проектом?
Sergant1000 #235 - 3 года назад 0
пилим потихоньку.
Aws #236 - 3 года назад 0
Тем, кто ждёт новостей от проекта: Пока что активно работает только Сержант из всей команды, моделей и ещё кое-чего я жду уже больше месяца. Возможно, ребята выполнят задания к концу августа. По крайней мере я обещаю всем крупную новость в конце августа.
tall89 #237 - 3 года назад (отредактировано ) 0
Aws, Что с проектом? Уже начало сентября, обещали что будет крупная новость в конце августа
Aws #238 - 3 года назад 0
tall89, Так вышло, что моделлеры не отвечают, а карта весит слишком много (для сетевой карты очень много), в выходные попробую сам разобраться.
WRLeikyS #239 - 3 года назад 0
Ну что Aws и тебе удачи )))
Aws #240 - 3 года назад 0
Работы оказывается ещё много (куча мелочей, которые надо править), довожу всё до идеала. Врать о дате новой версии не буду, но до ноября постараемся подготовить всё как надо. Дайжестов нет, так как сообщать в принципе больше того, что я написал, нечего.
Aws #241 - 3 года назад 0
Проекту срочно требуются следующие люди:
  1. Аишники (создание ИИ)
  2. Создатели шрифтов
  3. Люди, работающие с файлами архивов .mpq (для изменения некоторых данных)
WRLeikyS #242 - 3 года назад 0
Aws:
Проекту срочно требуются следующие люди:
  1. Аишники (создание ИИ)
  2. Создатели шрифтов
  3. Люди, работающие с файлами архивов .mpq (для изменения некоторых данных)
Вы так долго искать будете....
Aws #243 - 3 года назад 0
WRLeikyS, Почему долго? Долго это буду я сам делать (по крайней мере с пунктом 1 и 2 справлюсь)
WRLeikyS #244 - 3 года назад 0
Aws:
WRLeikyS, Почему долго? Долго это буду я сам делать (по крайней мере с пунктом 1 и 2 справлюсь)
Да все уже заняты по большей части....И зачем вам изменять mpq ?
Narkranoth #246 - 3 года назад 0
WRLeikyS:
Да все уже заняты по большей части....И зачем вам изменять mpq ?
Как зачем? Я думаю, что они свой архив хотят создать, чтобы не испытывать ограничений, связанных с максимальным размером карты для сетевой игры. К тому же это облегчит немного процесс импорта: вместо того, чтобы импортировать в каждую карту, что попусту тратит и место, и время, можно будет просто прописать путь.
У меня тоже была мысля создать собственный архив для всех кампаний проекта "Красная Империя", вед та же музыка даже с качеством 128 Кбит/с неплохо съедает место, а ещё модели, текстуры и иконки нужны, которые будут часто повторяться в разных кампаниях.
WRLeikyS #247 - 3 года назад 0
Narkranoth:
WRLeikyS:
Как зачем? Я думаю, что они свой архив хотят создать, чтобы не испытывать ограничений, связанных с максимальным размером карты для сетевой игры. К тому же это облегчит немного процесс импорта: вместо того, чтобы импортировать в каждую карту, что попусту тратит и место, и время, можно будет просто прописать путь.
У меня тоже была мысля создать собственный архив для всех кампаний проекта "Красная Империя", вед та же музыка даже с качеством 128 Кбит/с неплохо съедает место, а ещё модели, текстуры и иконки нужны, которые будут часто повторяться в разных кампаниях.
Спасибо за пояснение)))Просто я и не задумывался о mpq
Narkranoth #248 - 3 года назад 0
WRLeikyS:
Спасибо за пояснение)))Просто я и не задумывался о mpq
Да оно и не нужно в принципе, если проект небольшой и/или импорта мало. Но знание такого приёмчика не будет лишним, вдруг в будущем пригодится. ;)
Aws #249 - 3 года назад 0
Ребят, добавил опрос, ответьте пожалуйста все, кто неравнодушен к дальнейшей судьбе проекта: xgm.guru/p/w2r/156640