,

WarCraft II: The Rebirth

» опубликован
-Дед, а дед? Расскажи как было во втором Варкрафте?
-Солнце светило ярче, небо было выше, да и орки были не чета-а нынешним...
Вас приветствует The Rebirth Team - команда, занимающаяся переносом Warcraft II на движок третьей части серии.

Цель проекта максимально скопировать геймплей второго варкрафта с минимальными отклонениями (никакой отсебятины), полностью воссоздать игровой процесс, механику боя, заклинания, атмосферность и стиль.

Общая информация о проекте

Проект Warcraft 2 Rebirth предполагает создание полноценного мода, содержащего две кампании за Орду и Альянс оригинального Warcraft II: Tides of Darkness, а также кампании из дополнения Warcraft II: Beyond the Dark Portal.

  • Создание проработанных в мелочах моделей юнитов и зданий по оригинальным спрайтам (вплоть до стадий строительства зданий).
  • Замена музыки, звуков боя, голосов юнитов.
  • Перенос тайлсетов.
  • Перерисовка интерфейса (панели, курсоры, брифинги, и тд.)
  • Реализация нефти, системы заклинаний, механики сражения (скорость, обзор, время строительства, древа развития, наличие у работников кнопки "дополнительного строительства" и прочее.).
  • Создание идентичных карт кампаний с погрешностью на декорации.
  • Конвертирование роликов Warcraft 2.

Текущее положение дел

На данном этапе создаётся сетевая карта сражения (melee) на основе стандартной "Острова" от Blizzard для тестирования всех аспектов перенесённой механики Warcraft 2. Карта включает в себя захватывающие морские бои и реализацию четвертого ресурса - нефти. Основной упор делается на игру по Battle.net, карта будет включать в себя AI компьютерных игроков. Возможно, будет присутствовать режим игры "с героями" эпохи Warcraft 2 - Лотар, Каргат , Аллерия и прочие.

  • Игровой размер карты: 140х140
  • Количество игроков: 8
  • Версия Warcraft 3: 1.24.4.6387; 1.26.0.6401

Участники проекта

Azazzello - руководитель, моделлер.
Aws - бывший руководитель, создатель объектов, создатель оформления.
stanislav1702 - редактор объектов и балансер.
Reach - ландшафтер.
makazuwr32 - триггерщик.
Sergant1000 - триггерщик.
Qwerty - моделлер, дизайнер
maxbox - тестер
Dioblor - создал триггер, позволяющий нормально улучшать лучника/тролля до рейнджера/берсерка;
убрал несколько багов в триггерах; помог с некоторыми объектами; пытался создать ИИ и кнопку "Доп. строительство". Выбыл.
Infernal - создал модели многих зданий и некоторых юнитов. Выбыл.
Rucer - помог в создании триггера улучшения троллей. Выбыл.
Suite - редактировал систему нефти. Исключён.

Благодарности

Приносим свою благодарность следующим пользователям за существенную помощь проекту:
Эльрат - помог с анимациями для крестьянина, раба.
Hate - реализация спеллов, игровых систем.
П4ела - отдал свою модель дома вождей, предложил вариант оформления системы нефти.
Escapist - создал несколько логотипов для проекта.
Darkest1024 - являлся мотиватором к созданию проекта, морально поддерживает проект.
Кет - отдал свою модель дома вождей.
ТИТАН - создал первый фан-арт проекта.

Связь с руководителем проекта

Skype: fluflu660

Дополнительно

Тема проекта на форуме:
» Видео версии 0.7
» Видео версии 0.5

(14.12.12) Выпущена версия 0.8, подробнее тут.
Сейчас ведётся разработка версии 0.9, в которой возможно будет присутствовать таблица нефти.
Так как карта уже весит довольно много,то пока мы не будем добавлять разные модели Огру и Огру-магу (Рыцарю и паладину, Лучнику и Рейнджеру, Троллю и Берсерку), а также голоса войскам до релизовой версии включительно.
Сейчас тест карты по сети разрешён, но по Garena возможны баги.
В игре по battle.net таких багов не имеется и можно свободно играть.
Сейчас доступна только игра по сети, так как ИИ пришлось временно убрать.
Проект расширяется, мы всегда стремимся улучшить наш проект и поэтому ожидаем вашей аргументированной критики.

P.S

Большое спасибо за интерес к нашему проекту. Надеюсь, мы оправдаем ваши ожидания.

 

Просмотров: 108 099



» Лучшие комментарии


Nikson12 #201 - 5 лет назад 0
Nosferoh, с такой то физикой ему цены не будет!
Локен #202 - 5 лет назад 0
"Возможность союза одинаковых рас во время игры при чётном количестве игроков."
Лучше сделать возможность союза с любой расой. Было же в кампании, что люди были на стороне орков.
Aws #203 - 5 лет назад 0
Локен, Но не всегда, ну и вот с демонами например люди никогда не союзничали (управление Медивом не в счёт) и эльфы тоже.
Sergant1000 #204 - 4 года назад -1
чего с проектом?
Локен #205 - 4 года назад 0
эльфы тоже.
Высокорождённые
Aws:
люди
Ну, всё равно демонопоклонники есть.
Aws #206 - 4 года назад 0
Sergant1000, Азазелло не отвечает, а у него модели эффектов, которые очень нужны :(
Высокорождённые
В смысле это дроу или кто? Скинь инфу про союз высших эльфов и демонов.
Maxsavin #207 - 4 года назад 2
Aws, в битве древних именно высокорождённые призвали демонов. Глупая Азара считала их не демонами а богами.
Nosferoh #208 - 4 года назад 0
Aws, нет, не дроу. Высокорождённые дали ветку эльфам солнца.
Aws #209 - 4 года назад 0
Maxsavin, Ну ок, я в такой углублённой истории не шарю.
В любом случае после релиза я не буду ничего делать и добавлять отсебятину. Может кто-то займётся этим, но уже не я.
Локен #210 - 4 года назад -1
Aws, Кель'Тас примкнул к Кил'Джедену после поражения Иллидана и начал вторжение в Кель'Талас (или как-то по другому, из рейдов у меня только такая ассоциация). Есть ещё случай предательства высшего эльфа. Дар'Кан Дратир. Предал Кель'Талас и указал Артесу слабые места обороны и ловушки. Так что союзы могут быть с любой расой в любом случае.
Aws #211 - 4 года назад 0
из рейдов
Если это история вовки, то она тут вообще ни к чему.
Aws #212 - 4 года назад 0
Ждите ресурс с открытой бетой на этой неделе. Это будет предпоследняя версия для последних тестов, потом допилим остатки и проект будет успешно завершён (чтобы никто чего лишнего не думал - мы доделаем свою работу до конца и достигнем поставленной цели, но не выше - если кто хочет помочь доисправить и взять впоследствии проект в свои руки для создания кампании/мода - пишите (просто так опен-версию и модели никому не дам)).
Nosferoh #213 - 4 года назад 0
Aws, и где тема по открытой бете со ссылкой на скачивание?
Azazzello #214 - 4 года назад (отредактировано ) 2
Nosferoh, я виноват, по моделям дорабатывал моменты, отсрочил дату.
на выходных, думаю, закончим
Aws #216 - 4 года назад 0
Nosferoh, Приношу свои извинения, что опять наобещал, а ничего не подготовил. На этих выходных точно будет ресурс с новостями проекта, но открытую бету не обещаю, возможно будет небольшое геймплейное видео вместо этого. На худой конец выложу информацию в свой блог.
Nosferoh #217 - 4 года назад 0
На худой конец выложу информацию в свой блог.
Когда будет, на блог ссыль на главной дай.
геймплейное видео
У вас и стример есть?
Aws #218 - 4 года назад 0
Nosferoh, Вообще я собирался записать видео работы каждого нового скилла, а вот насчёт стрима могу и максбокса попросить.
Nosferoh #219 - 4 года назад 0
максбокса
Эта хто? У тебя в профиле нет друга с таким ником.
Aws #220 - 4 года назад 0
Nosferoh, Он в участниках проекта: xgm.guru/user/maxbox
Вообще он тестер, но также у него есть канал на тубе, где он записывает неплохие видео.
xXxLeGeNDAxXx #223 - 4 года назад 0
Проект хороший чую я!
Это сообщение удалено
Aws #225 - 4 года назад 0
Извиняюсь, что не выложил новости, просто кроме медиа выкладывать реально нечего. В выходные будет всё.
Пока что вопрос ко всем: Вы хотели бы видеть открытую бету на английском или на русском?
Yarusidze #226 - 4 года назад 0
Aws, И на русском и на английском хотелось бы.
Чтобы отличить что получше
Nosferoh #227 - 4 года назад 0
Aws, на англике. Норм озвучку на русском ещё поискать надо.
Aws #228 - 4 года назад 0
Nosferoh, Она одна и от СПК, но в релизе не будет озвучки из-за большого веса, только событийная максимум.
Yarusidze, По времени не успеем в одной обе сделать, а раздельные нет смысла, так как бета и менять потом ещё много. В релизе будет и та и та, не знаю раздельным или в одном.
Nosferoh #229 - 4 года назад 0
Aws, у меня был раньше Вар2 с годной озвучкой. А сейчас его фиг найдёшь. И качать полдня потом.
Aws #230 - 4 года назад (отредактировано ) 0
Nosferoh, Вот она самая (единственная русская и имхо очень даже неплохая):
Тимур #231 - 4 года назад 7
Aws, такое ощущение, что текст с экрана заставки читает алкаш, только что выбравшийся из канавы. Просто вспомни, какие офигительные голоса на этих же заставках в оригинале и в Battle.net Edition. Есть где-то 100%-ный клон WarCraft II на движке Stratagus, там русскую озвучку получше сделали, насколько я её помню.
Кет #232 - 4 года назад 2
Тимур, а в детстве казалось лучше =) Сейчас послушал, тоже подумал — алкаш какой-то.
Aws #233 - 4 года назад (отредактировано ) 0
Тимур, Они хотели скопировать Володарского. Я кстати сам забыл, что в кампании такая озвучка была. Вообще сама звучка юнитов и событий там отличная. Клона этого не очень люблю, так как он немного кривоват.
Dimonchik #234 - 4 года назад 0
Что там с проектом?
Sergant1000 #235 - 4 года назад 0
пилим потихоньку.
Aws #236 - 4 года назад 0
Тем, кто ждёт новостей от проекта: Пока что активно работает только Сержант из всей команды, моделей и ещё кое-чего я жду уже больше месяца. Возможно, ребята выполнят задания к концу августа. По крайней мере я обещаю всем крупную новость в конце августа.
tall89 #237 - 4 года назад (отредактировано ) 0
Aws, Что с проектом? Уже начало сентября, обещали что будет крупная новость в конце августа
Aws #238 - 4 года назад 0
tall89, Так вышло, что моделлеры не отвечают, а карта весит слишком много (для сетевой карты очень много), в выходные попробую сам разобраться.
WRLeikyS #239 - 4 года назад 0
Ну что Aws и тебе удачи )))
Aws #240 - 4 года назад 0
Работы оказывается ещё много (куча мелочей, которые надо править), довожу всё до идеала. Врать о дате новой версии не буду, но до ноября постараемся подготовить всё как надо. Дайжестов нет, так как сообщать в принципе больше того, что я написал, нечего.
Aws #241 - 4 года назад 0
Проекту срочно требуются следующие люди:
  1. Аишники (создание ИИ)
  2. Создатели шрифтов
  3. Люди, работающие с файлами архивов .mpq (для изменения некоторых данных)
WRLeikyS #242 - 4 года назад 0
Aws:
Проекту срочно требуются следующие люди:
  1. Аишники (создание ИИ)
  2. Создатели шрифтов
  3. Люди, работающие с файлами архивов .mpq (для изменения некоторых данных)
Вы так долго искать будете....
Aws #243 - 4 года назад 0
WRLeikyS, Почему долго? Долго это буду я сам делать (по крайней мере с пунктом 1 и 2 справлюсь)
WRLeikyS #244 - 4 года назад 0
Aws:
WRLeikyS, Почему долго? Долго это буду я сам делать (по крайней мере с пунктом 1 и 2 справлюсь)
Да все уже заняты по большей части....И зачем вам изменять mpq ?
Narkranoth #246 - 4 года назад 0
WRLeikyS:
Да все уже заняты по большей части....И зачем вам изменять mpq ?
Как зачем? Я думаю, что они свой архив хотят создать, чтобы не испытывать ограничений, связанных с максимальным размером карты для сетевой игры. К тому же это облегчит немного процесс импорта: вместо того, чтобы импортировать в каждую карту, что попусту тратит и место, и время, можно будет просто прописать путь.
У меня тоже была мысля создать собственный архив для всех кампаний проекта "Красная Империя", вед та же музыка даже с качеством 128 Кбит/с неплохо съедает место, а ещё модели, текстуры и иконки нужны, которые будут часто повторяться в разных кампаниях.
WRLeikyS #247 - 4 года назад 0
Narkranoth:
WRLeikyS:
Как зачем? Я думаю, что они свой архив хотят создать, чтобы не испытывать ограничений, связанных с максимальным размером карты для сетевой игры. К тому же это облегчит немного процесс импорта: вместо того, чтобы импортировать в каждую карту, что попусту тратит и место, и время, можно будет просто прописать путь.
У меня тоже была мысля создать собственный архив для всех кампаний проекта "Красная Империя", вед та же музыка даже с качеством 128 Кбит/с неплохо съедает место, а ещё модели, текстуры и иконки нужны, которые будут часто повторяться в разных кампаниях.
Спасибо за пояснение)))Просто я и не задумывался о mpq
Narkranoth #248 - 4 года назад 0
WRLeikyS:
Спасибо за пояснение)))Просто я и не задумывался о mpq
Да оно и не нужно в принципе, если проект небольшой и/или импорта мало. Но знание такого приёмчика не будет лишним, вдруг в будущем пригодится. ;)
Aws #249 - 4 года назад 0
Ребят, добавил опрос, ответьте пожалуйста все, кто неравнодушен к дальнейшей судьбе проекта: xgm.guru/p/w2r/156640