Взертос. Наследник Грома [Steam релиз!]

После почти года разработки, после многих багов и падений. Игра наконец вышла в Стим! store.steampowered.com/app/536450
49 9 364
1
28
7 лет назад
1
Мои поздравления! :)

Новая версия! И жажда зелёных душ!

Версия 1.2.5!
Сомнительное видео!
И кое-что ещё интересное, без чего проект прожить не сможет!
Голоса! Нужно больше заветных "Да" на просьбу Грома!
3 1 693
0
15
8 лет назад
0
Kozinaka:
Сильно с Гаминаторской версии всего поменялось?
Думаю, что значительно. Как минимум с визуальной стороны можно выглядеть изменения, но больше всего подвергся метаморфозам именно код и различное устройство.
Дальше больше будет! К релизу-то.
AnnTenna:
Здорово! Наконец-то проект вышел в гринлайт! Желаю скорейшего успешного прохождения!
Спасибо :)
3
3
8 лет назад
3
Здорово! Наконец-то проект вышел в гринлайт! Желаю скорейшего успешного прохождения!
3
14
8 лет назад
3
Сильно с Гаминаторской версии всего поменялось?

Синтаксис Int-Mod-а

Описываю систему модификации интерфейса и пытаюсь поделиться синтаксисом. Ждите новую демку, а так же готовьте свои души ...
5 2 121
0
15
8 лет назад
0
Doc, а теперь всё это привяжите к GameMaker Studio так, чтобы можно было потом перетащить на свой кастомный двыжок :)
Если бы я мог двумя строчками "сделать круто", то я бы так и сделал.
И про скриптовый язык аналогично - это ой как не просто будет.
Но основную мысль я понял короче. Никому это не надо кроме меня, в чём собственно я не сомневался, но требовал доказательств :)
0
29
8 лет назад
Отредактирован Doc
0
Ну если это модульная/расширяемая штука видимо стоит к ней прикрутить какой-нибудь простецкий скриптовый язык?
Все же вон уже есть в браузерах, а вы придумываете, есть статический шаблон (html), стили (css), расширения и динамика (js).
Я бы даже пошел дальше и просто взял что-то вроде www.awesomium.com, хотя связку html/css я всей душой презираю.
0
15
8 лет назад
Отредактирован DarkDes
0
Новый интерфейс огонь, прям Diablo Like, одобрямс.
Спасибо :)
Да, формат не очень торт. В принципе можно было бы наверно на json как-то это дело перевести потом. JSON из коробки в ГеймМейкере есть, а так бы я свой старый css-like перетащил.
Вот json кажется более удобным, скорее всего. Да и более того - можно будет просто прописывать какой-то особый флаг типа "#json-code" и парсить тот же файл как json, допустим.
Никак не расширяется, кастомный синтаксис, который нужно учить и запоминать.
Да, синтаксис на определённую последовательность команд это ведь вам не простецкий Си, ага :D
Ну за менее, чем неделю разработок (на самом деле дня 2-3 может, просто я растянул это дело) хотите ещё заодно и набор тулзов? Не исключаю, что в релизе таки может быть что-то подобное и тогда "ой много учить!" не надо будет - записал в бинарик\текстовик по образу и подобию и радуешься :)
Классы прописываются в коде, т.е. все жестко забито.
А вот теперь я что-то не понял. Есть другие способы? Нет, я реально не понял.
0
29
8 лет назад
0
Очередной велосипед. Никак не расширяется, кастомный синтаксис, который нужно учить и запоминать. Сделать что-то посложнее десяти кнопок с картинками запаришься, т.к. лэйаутов нет. Классы прописываются в коде, т.е. все жестко забито. Если эта штука только для того чтобы юзер мог как в вове потаскать интерфейс по экрану - непонятно зачем такие сложности и возможности.
Может быть я что-то не понял.
2
29
8 лет назад
2
Новый интерфейс огонь, прям Diablo Like, одобрямс. Хотя формат не очень привлекательный, потому что при расширении его могут возникнуть проблемы с обратной совместимостью. Поэтому то и было бы удобнее выбирать что-то на подобии Json или Xml за основу
Просто я сам уже неоднократно сталкивался с такой проблемой расширяемости.
Top-Down Shooter встречает Diablo. Сделан на GameMaker: Studio. Нужно спасти принцессу, но вот невезение - у нас силу украли! Поэтому сначала пытаемся её вернуть, а уже потом принцессу спасаем.
16 10 933
0
18
8 лет назад
0
  1. нет
  2. тхт будет достаточно
  3. слава визивигу