Новая сторона конфликта

Добавлен , опубликован
Решил я делать для игры "В тылу врага 2: Лис пустыни" мод и добавить в игру новую сторону. Назвал я свой мод «Битва за Америку» (Battle for America), а вы себе название сами придумывайте)
Так-с, с чего же начать? Ах... да:
Сначала создаем такие пути в папке нашего мода:
Battle for America\set\multiplayer\armies\
Battle for America\interface\pages\multi\
Battle for America\set\multiplayer\units\
Армию создавать здесь:
Battle for America\set\multiplayer\armies\
Из папки В тылу врага 2 - Лис Пустыни\4.pat\set\multiplayer\armies\ копируем в
Battle for America\set\multiplayer\armies\ файл "jap.set"
Переименовываем его в "bfa.set"
Далее меняем настройки внутри:
 {army
	{id 5}
	{title "mp/army/jap"} – папка где будет храниться список юнитов.
	{icon "/interface/pages/multi/flag_jap"} – ссылка на флаг нации
	{flag "/interface/scene/common/flag_japan"} – ссылка на флаг который 
находиться в левом нижнем углу экрана во время игры (этого параметра в ЛП нет, он просто остался с втв 2).
}
На:
{army
	{id 6}
	{title "mp/army/bfa "}
	{icon "/interface/pages/multi/flag_bfa"}
	{flag "/interface/scene/common/flag_bfa"}
}
Далее копируем нужный нам флаг:
В тылу врага 2 - Лис Пустыни\resource\game.pak\interface\pages\multi\
Копируем файл "flag_***.tga" (//где ***-нужный нам флаг//)
В
Battle for America\interface\pages\multi\
Переименовываем его в "flag_bfa.tga"
Теперь создаем путь:
Battle for America\set\multiplayer\units\
Копируем в него из:
В тылу врага 2 - Лис Пустыни\4.pat\set\multiplayer\units\
файлы:
"vehicles.set" - техника
"squads.set" – добавляем новый вид пехоты
"soldiers.set" – подключаем пехоту к мультиплееру.
И далее добавляем юниты в игру.
Теперь нужно локализовать новую сторону конфликта, для этого создаем путь:
Battle for America\localization\
В котором уже находиться файл "desc.lng" (в нем мы локализовали технику и пехоту).
Добавляем по этому направлению из:
В тылу врага 2 - Лис Пустыни\localization.pak\
файл "#dlg_mp.lng"
В нем находим строки:
{"army"
			{"ger" "Германия"}
			{"rus" "СССР"}
			{"usa" "США"}
			{"jap" "Япония"}
			{"eng" "Великобритания"}
		}
И дописываем в них нашу новосозданную сторону конфликта:
{"army"
			{"ger" "Германия"}
                        {"bfa" "__Название вашей стороны__"}
			{"rus" "СССР"}
			{"usa" "США"}
			{"jap" "Япония"}
			{"eng" "Великобритания"}
		}
Сохраняем, и локализация новой стороны конфликта готова.
Также можете перенести в:
Battle for America\localization\
Из:
В тылу врага 2 - Лис Пустыни\localization.pak\
файл "info.lng" - в нем находиться описание юнитов.
Но еще нужно создать иконки для вызова юнитов в мультиплеере, для этого из нужной нам папки с файлами копируем нужные нам иконки солдат и техники в папку:
Battle for America\resource\interface\scene\unit_icon
Примеры здесь я приводить не буду, так как искать и вписывать сюда все иконки техники и солдат слишком долго, но дам совет:
Названия иконок соответствуют названиям юнитов, которым они принадлежат, а у иконок пехоты в конце названия стоит: "(bfa)", например:
"oficer_stа(bfa)_00"
Теперь новая сторона конфликта создана, осталось только подключить мод и играть.
З.Ы: Что нам интересно? - мы хотим море крови, алкоголя и щупалец. А если честно, то неплохо было бы увидеть мод, в котором к Германии прибавляется новая сторона "Зомби", а к Советам "Инквизиторы". Также для своего мода можно набрать ресурсов из игры "Черные бушлаты", т.к. обе игры созданы на одном движке.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
23
Slavker, могу соурс предоставить) с черных бушлатов
31
Slavker, качай "Штурм", там техники больше (хотя надо поспрашивать у знатоков, у какой игры сейчас больше аудитория)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.