Добавлен Mud_Flow,
опубликован
Полноценное руководство по созданию модов
Содержание:
Часто я вижу вопросы, связанные с созданием модов в игре ЛП (лис пустыни). Я попытаюсь детально рассказать, как сделать мод, надеюсь, вам будет понятно и интересно.
Для начала вам нужно придумать название для вашего будущего мода, я не буду утруждаться и назову свой мод «SERIY mod», дальше нам нужно создать папку с названием нашего мода, не забудьте установить файл менеджер, так как создание мода в проводнике крайне утомительный процесс.
В созданной нами папке придётся создать еще несколько папок, в которых будут содержаться ресурсы мода.
В созданной нами папке создайте папку resource, в ней будут храниться все ресурсы нашего мода, в папке resource создайте папки entity, set, map.
Где entity – папка для добавления техники.
Set - папка для добавления новых видов пехоты, снарядов, орудий и ручного оружия, то есть в етой папке хранятся мелкие настройки.
Map - здесь хранятся карты для сетевой и одиночной игры.
Для того что бы подключить мод к игре следует создать идентификационный файл mod с расширением .inf
Mod.inf
Этот файл отвечает за идентификацию движком вашего мода , в нем содержится краткая информация , версия и т.д. Создайте текстовый файл и дайте ему расширение ".inf"
После введите в него следующий текст.
Ниже предоставлен шаблон.
Ниже предоставлен шаблон.
Шаблон
{ mod
{ name "1"}
{ desc "\"2\"3 | 4 | 5. 6" }
}
{ name "1"}
{ desc "\"2\"3 | 4 | 5. 6" }
}
Где:
- Название вашего мода, например "Fild12"
- Краткое описание мода
- Версия мода
- Версия игры (указывать на которой делали)
- Автор
- Прочее, например контактные данные.
При вставке не искажайте символы и порядок их разположения
Содержание
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Комментарии пока отсутcтвуют.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.