Добавлен , опубликован

v1.1.15.218

UjAPI.dll

1. Новые Константы:
	constant frameeventtype				FRAMEEVENT_FRAME_ITEM_CHANGED								= ConvertFrameEventType(10)
	constant controlstyleflag 			CONTROL_STYLE_DRAW											= ConvertControlStyleFlag(32)
2. Новые Нативные Функции:
	native BitwiseShiftLeftLogical							takes integer i, integer bitsToShift returns integer
	native BitwiseShiftRightLogical							takes integer i, integer bitsToShift returns integer
	//
	native CountUnitAbilities								takes unit whichUnit, boolean alsoCountBuffs returns integer
	native CountUnitBuffs									takes unit whichUnit returns integer
	//
	native GetBuffOwningAbility								takes buff whichbuff returns ability // experimental
	native SetBuffOwningAbility								takes buff whichBuff, ability whichAbility returns nothing // experimental
	//
	native SetProjectileSourceAbility						takes projectile whichProjectile, ability whichAbility returns nothing
	//
	native GetFrameChildrenCountEx							takes framehandle whichFrame, integer listId returns integer // listId: CFrames: 0 for default | 1 for layouts (will return CLayer) | CSimpleFrames 0 - 6 | CSimpleRegions any number, as they only have 1 child node.
	native GetFrameChildEx									takes framehandle whichFrame, integer listId, integer index returns framehandle
	native GetFrameTextAlignmentValue						takes framehandle whichFrame, integer id returns real // CSimpleFontString: 0 - x, 1 - y | CTextFrame: 0 - x, 1 - y, 2 - x Shadow, 3 - y Shadow, 4 = FontJustificationOffset
	native SetFrameTextAlignmentValue						takes framehandle whichFrame, integer id, real offset returns nothing
	native GetTriggerFrameTargetFrame						takes nothing returns framehandle
3. Исправлена поддержка отрицательных чисел с сеттерами цифровых полей, ранее они обрабатывались без знака.
4. CListBox API теперь работает с CMenu.
5. CListBox API теперь работает с CPopupMenu.
6. CListBox API теперь работает с CRadioGroup.
7. GetFrameTextColourEx теперь работает с CListBoxItem.
8. SetFrameTextColourEx теперь работает с CListBoxItem.
9. SetFrameFont теперь работает с CTimerTextFrame.
10. SetFrameFont теперь работает с CListBoxItem.
11. SetFrameTextAlignment теперь работает с CTimerTextFrame.
12. SetFrameTextAlignment теперь работает с CListBoxItem.
13. SetFrameTextVerticalAlignment теперь работает с CTimerTextFrame.
14. SetFrameTextVerticalAlignment теперь работает с CListBoxItem.
15. SetFrameTextHorizontalAlignment теперь работает с CTimerTextFrame.
16. SetFrameTextHorizontalAlignment теперь работает с CListBoxItem.
17. FRAMEEVENT_POPUPMENU_ITEM_CHANGED теперь работает с CListBox.
18. AddFrameListItem теперь работает с CRadioGroup.
19. FRAMEEVENT_POPUPMENU_ITEM_CHANGED теперь работает с CRadioGroup.
20. Исправлено SetLightningTargetX устанавливающее x источника, вместо цели.
21. Исправлено SetLightningTargetY устанавливающее y источника, вместо цели.
22. Исправлено SetLightningTargetZ устанавливающее z источника, вместо цели.
23. Исправлено SetLightningTargetPositionLoc устанавливающее позицию источника, вместо цели.
24. Исправлено GroupContainsUnit всегда возвращающее true.
25. Перенесён весь внутренний код jFramea API во FrameAPI. Это пометка для себя, данное изменение не должно повлиять ни на что.
26. Исправлено BlzSetUnitMaxMana устанавливающее максимальное здоровье вместо маны.
27. Исправлено не работающее SetFrameTextHorizontalAlignment.
28. Исправлено SetFrameTextColourEx для CSimpleFontString.

Launcher

1. CLI теперь может обрабатывать эти warcraft 3 комманды: d3d, opengl, swtnl, classic, datadir, gametype, fullscreen.
2. Добавлена опция Dev Mode для AngelScript.
3. Добавлена опция Console для AngelScript.
4. Добавлена опция No Warnings для AngelScript.
5. Добавлена опция "dev" CLI команда для AngelScript.
6. Добавлена опция "console" CLI команда для AngelScript.
7. Добавлена опция "nowarnings" CLI команда для AngelScript.
8. Добавлен модуль FastMenu.dll в Modules.
9. Добавлена опция Fast Menu для Launcher.
10. Добавлена -fastmenu CLI команда для Launcher.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
20
Вышла новая версия! Прокрутить к ресурсу

v1.1.8.178

1. Новые Типы:
	type layoutstyleflag									extends flagtype
	type gridstyleflag										extends flagtype
2. Новые Конверторы:
	constant native ConvertLayoutStyleFlag					takes integer i returns layoutstyleflag
	constant native ConvertGridStyleFlag					takes integer i returns gridstyleflag
3. Новые Константы:
	constant layoutstyleflag			LAYOUT_STYLE_BOUNDING_FRAME_POSITION						= ConvertLayoutStyleFlag(1)
	constant layoutstyleflag			LAYOUT_STYLE_ALWAYS_TRACK									= ConvertLayoutStyleFlag(2)
	constant layoutstyleflag			LAYOUT_STYLE_NO_ENV											= ConvertLayoutStyleFlag(4)
	//
	constant gridstyleflag				GRID_STYLE_JUSTIFY_LEFT										= ConvertGridStyleFlag(8)
	constant gridstyleflag				GRID_STYLE_JUSTIFY_RIGHT									= ConvertGridStyleFlag(16)
	constant gridstyleflag				GRID_STYLE_JUSTIFY_TOP										= ConvertGridStyleFlag(32)
	constant gridstyleflag				GRID_STYLE_JUSTIFY_BOTTOM									= ConvertGridStyleFlag(64)
	constant gridstyleflag				GRID_STYLE_JUSTIFY_MIDDLE									= ConvertGridStyleFlag(128)
	constant gridstyleflag				GRID_STYLE_JUSTIFY_CENTER									= ConvertGridStyleFlag(256)
	constant gridstyleflag				GRID_STYLE_PACK_ITEMS										= ConvertGridStyleFlag(512)
	//
	constant layerstyleflag				LAYER_STYLE_SCROLL											= ConvertLayerStyleFlag(8)
	//
	constant controlstyleflag 			CONTROL_STYLE_HIGHLIGHT_ON_FOCUS							= ConvertControlStyleFlag(16)
	constant controlstyleflag 			CONTROL_STYLE_HIGHLIGHT										= ConvertControlStyleFlag(256)
	//
	constant abilitytype				ABILITY_TYPE_POSITIVE										= ConvertAbilityType(0)
	constant abilitytype				ABILITY_TYPE_NEGATIVE										= ConvertAbilityType(1)
	constant abilitytype				ABILITY_TYPE_AURA											= ConvertAbilityType(2)
	constant abilitytype				ABILITY_TYPE_BUFF											= ConvertAbilityType(3)
	constant abilitytype				ABILITY_TYPE_TIMED_LIFE										= ConvertAbilityType(4)
	constant abilitytype				ABILITY_TYPE_PHYSICAL										= ConvertAbilityType(5)
	constant abilitytype				ABILITY_TYPE_MAGICAL										= ConvertAbilityType(6)
	constant abilitytype				ABILITY_TYPE_AUTODISPEL										= ConvertAbilityType(7)
4. Новые Нативные Функции:
	native GetUnitAbilityEx									takes unit whichUnit, integer aid, integer id returns ability  // Allows you to search through duplicates.
	native GetUnitBuffEx									takes unit whichUnit, integer buffId, integer id returns buff // Allows you to search through duplicates.
	native IsAbilityType									takes ability whichAbility, abilitytype whichAbilityType returns boolean
	native IsBuffDispelleable								takes buff whichBuff returns boolean
	native SetBuffDispelleable								takes buff whichBuff, boolean isSet returns nothing
	native PauseBuff										takes buff whichBuff, boolean pause returns nothing
	native IsFrameLayoutFlag								takes framehandle whichFrame, layoutstyleflag whichLayoutStyle returns boolean
	native SetFrameLayoutFlag								takes framehandle whichFrame, layoutstyleflag whichLayoutStyle, boolean isSet returns nothing
	native IsFrameGridFlag									takes framehandle whichFrame, gridstyleflag whichGridStyle returns boolean
	native SetFrameGridFlag									takes framehandle whichFrame, gridstyleflag whichGridStyle, boolean isSet returns nothing
	native GetFrameGridRows 								takes framehandle grid returns integer
	native GetFrameGridColumns 								takes framehandle grid returns integer
	native SetFrameGridSize 								takes framehandle grid, integer row, integer column returns nothing
	native GetFrameGridFrame 								takes framehandle grid, integer row, integer column returns framehandle
	native GetFrameGridFrameById 							takes framehandle grid, integer id returns framehandle
	native SetFrameGridFrame 								takes framehandle grid, integer row, integer column, framehandle whichFrame returns nothing
	native IsBuffBarRenderDuplicates 						takes nothing returns boolean
	native SetBuffBarRenderDuplicates 						takes boolean allow returns nothing // this will allow the rendering (drawing) of duplicate (similar) buffs. By default is off.
6. CONTROL_STYLE_HIGHLIGHT_HOVER переименован в CONTROL_STYLE_HIGHLIGHT_ON_MOUSE_OVER.
5. Исправлено получение текстур через Get/SetFrameTexture с Console UI.
6. SetBuffRemainingDuration теперь возвращает nothing вместо boolean.
7. Исправлена ошибка по которой SetBuffRemainingDuration стартовало бафф, даже если юнит в паузе.
8. Исправлена ошибка по которой SetBuffRemainingDuration не сохраняло оставшееся значение когда юнит в паузе.
9. RefreshBuff теперь возвращает nothing вместо boolean.
10. RefreshBuff теперь вызывает события EVENT_PLAYER_UNIT_BUFF_REFRESHED и EVENT_UNIT_BUFF_REFRESHED.
11. SetFrameGridSize теперь полноценно поддерживает ORIGIN_FRAME_BUFF_BAR.
12. SetFrameGridSize теперь полноценно поддерживает ORIGIN_FRAME_COMMAND_BAR.
	Пометка: Хоткеи тоже работают.
13. Исправлена критическая ошибка от CBuffAuraEndurance при использовании через Buff API.
14. Исправлена критическая ошибка от CBuffAuraSlow при использовании через Buff API.
15. Исправлена критическая ошибка от CBuffAuraThorns при использовании через Buff API.
16. PauseUnitEx полностью переделана, теперь она более не прячет Атаку, но и не позволяет мёртвым юнитам атаковать.
Загруженные файлы
20
Вышла новая версия! Прокрутить к ресурсу

v1.1.9.181

1. Новые Константы:
	constant itemintegerfield			ITEM_IF_HOTKEY												= ConvertItemIntegerField('ihot')
2. Новые Нативные Функции:
	// Base Field API
	native GetBuffBaseIntegerFieldById						takes integer bid, abilityintegerfield whichField returns integer
	native SetBuffBaseIntegerFieldById						takes integer bid, abilityintegerfield whichField, integer value returns boolean
	native GetBuffBaseBooleanFieldById						takes integer bid, abilitybooleanfield whichField returns boolean
	native SetBuffBaseBooleanFieldById						takes integer bid, abilitybooleanfield whichField, boolean value returns boolean
	native GetBuffBaseRealFieldById							takes integer bid, abilityrealfield whichField returns real
	native SetBuffBaseRealFieldById							takes integer bid, abilityrealfield whichField, real value returns boolean
	native GetBuffBaseIntegerArrayFieldById					takes integer bid, abilityintegerfield whichField, integer index returns integer
	native SetBuffBaseIntegerArrayFieldById					takes integer bid, abilityintegerfield whichField, integer index, integer value returns boolean
	native AddBuffBaseIntegerArrayFieldById					takes integer bid, abilityintegerfield whichField, integer value returns boolean
	native RemoveBuffBaseIntegerArrayFieldById				takes integer bid, abilityintegerfield whichField, integer value returns boolean
	native GetBuffBaseBooleanArrayFieldById					takes integer bid, abilitybooleanfield whichField, integer index returns boolean
	native SetBuffBaseBooleanArrayFieldById					takes integer bid, abilitybooleanfield whichField, integer index, boolean value returns boolean
	native AddBuffBaseBooleanArrayFieldById					takes integer bid, abilitybooleanfield whichField, boolean value returns boolean
	native RemoveBuffBaseBooleanArrayFieldById				takes integer bid, abilitybooleanfield whichField, boolean value returns boolean
	native GetBuffBaseRealArrayFieldById					takes integer bid, abilityrealfield whichField, integer index returns real
	native SetBuffBaseRealArrayFieldById					takes integer bid, abilityrealfield whichField, integer index, real value returns boolean
	native AddBuffBaseRealArrayFieldById					takes integer bid, abilityrealfield whichField, real value returns boolean
	native RemoveBuffBaseRealArrayFieldById					takes integer bid, abilityrealfield whichField, real value returns boolean
	native GetBuffBaseStringArrayFieldById					takes integer bid, abilitystringfield whichField, integer index returns string
	native SetBuffBaseStringArrayFieldById					takes integer bid, abilitystringfield whichField, integer index, string value returns boolean
	native AddBuffBaseStringArrayFieldById					takes integer bid, abilitystringfield whichField, string value returns boolean
	native RemoveBuffBaseStringArrayFieldById				takes integer bid, abilitystringfield whichField, string value returns boolean
	//
	// Field API
	native GetBuffIntegerArrayField							takes buff whichBuff, abilityintegerfield whichField, integer index returns integer
	native SetBuffIntegerArrayField							takes buff whichBuff, abilityintegerfield whichField, integer index, integer value returns boolean
	native AddBuffIntegerArrayField							takes buff whichBuff, abilityintegerfield whichField, integer value returns boolean
	native RemoveBuffIntegerArrayField						takes buff whichBuff, abilityintegerfield whichField, integer value returns boolean
	native GetBuffBooleanArrayField							takes buff whichBuff, abilitybooleanfield whichField, integer index returns boolean
	native SetBuffBooleanArrayField							takes buff whichBuff, abilitybooleanfield whichField, integer index, boolean value returns boolean
	native AddBuffBooleanArrayField							takes buff whichBuff, abilitybooleanfield whichField, boolean value returns boolean
	native RemoveBuffBooleanArrayField						takes buff whichBuff, abilitybooleanfield whichField, boolean value returns boolean
	native GetBuffRealArrayField							takes buff whichBuff, abilityrealfield whichField, integer index returns real
	native SetBuffRealArrayField							takes buff whichBuff, abilityrealfield whichField, integer index, real value returns boolean
	native AddBuffRealArrayField							takes buff whichBuff, abilityrealfield whichField, real value returns boolean
	native RemoveBuffRealArrayField							takes buff whichBuff, abilityrealfield whichField, real value returns boolean
	native GetBuffStringArrayField							takes buff whichBuff, abilitystringfield whichField, integer index returns string
	native SetBuffStringArrayField							takes buff whichBuff, abilitystringfield whichField, integer index, string value returns boolean
	native AddBuffStringArrayField							takes buff whichBuff, abilitystringfield whichField, string value returns boolean
	native RemoveBuffStringArrayField						takes buff whichBuff, abilitystringfield whichField, string value returns boolean
	//
3. SetFrameGridFrame теперь поддерживает CSimpleFontString и CSimpleTexture.
4. Переделана логика метода копирования CAbilityBase и CAbilityUIDef, теперь они должны работать полноценно.
5. SetAbility/BuffStringField теперь полноценно работают с ABILITY_SLF_CASTER, ABILITY_SLF_TARGET, ABILITY_SLF_SPECIAL, ABILITY_SLF_EFFECT и ABILITY_SLF_AREA_EFFECT.
6. ABILITY_SLF_CASTER, ABILITY_SLF_TARGET, ABILITY_SLF_SPECIAL, ABILITY_SLF_EFFECT and ABILITY_SLF_AREA_EFFECT теперь могут быть обработаны как массивы полей.
7. Исправлен старый визуальный баг "ванилы" связанный с перезарядкой предметов, анимация которых начиналась с нуля, а не сохраняла текущую позицию.
8. Исправлена ошибка по которой GetTriggerFrameMouseButton не работала с FRAMEEVENT_MOUSE_UP и FRAMEEVENT_MOUSE_DOWN.
9. Исправлена некорректная обработка нетКода фреймов для FRAMEEVENT_CONTROL_CLICKED и FRAMEEVENT_CONTROL_DRAG.
10. ITEM_IF_HOTKEY теперь может быть использовано для установки уникальных для предмета хоткеев, которые не привязаны к NUMPAD.
11. Убран 1024 лимит символов для подсказок (обычно используемый для имени) для Заклинаний.
12. Убран 1024 лимит символов для расширенных подсказок для Заклинаний.
13. Убран 1024 лимит символов для Researchtip/Learntip для Заклинаний.
14. Убран 96 лимит символов для подсказок (обычно используемый для имени) для баффов.
15. Убран 1024 лимит символов для расширенных подсказок для баффов.
16. Убран 96 лимит символов для подсказок (обычно используемый для имени) для предметов.
17. Убран 1024 лимит символов для расширенных подсказок для предметов.

v1.1.9.182 (Хотфикс)

1. Исправлена критическая ошибка от наведения на "предметы" в магазинах, то бишь Asud, AHer и так далее.

v1.1.9.183 (Хотфикс)

1. Исправлена критическая ошибка от оставшихся Заклинаний/Пустых заклинаний.

v1.1.9.184 (Хотфикс)

1. Исправлены бесконечно-дублюирующиеся визуалы баффов выданных аурами.
	Пометка: это происходило только если был включен режим прорисовки "дубликатов" (схожих) баффов.
2. Исправлена проблема по которой баффы выданные аурами не имели описаний.

v1.1.9.185 (Хотфикс)

1. Исправлена некорректная обработка GetItemUseSlotId, которая иногда приводила к перекрыванию других приказов.

v1.1.9.186 (Хотфикс)

1. Исправлены неправильные значения виртуальной таблицы функций CBuffIndicator для 1.27a/1.27b/1.28f.

v1.1.9.187 (Хотфикс)

1. Исправлена критическая ошибка от RemoveSprite.
20
Вышла новая версия! Прокрутить к ресурсу

v1.1.10.190

1. Новые Типы:
	type framestate 										extends flagtype
2. Новые Конверторы:
	constant native ConvertFrameState						takes integer i returns framestate
3. Новые Константы:
	constant framestate					FRAME_STATE_SIMPLE_BUTTON_ENABLED							= ConvertFrameState(0)
	constant framestate					FRAME_STATE_SIMPLE_BUTTON_DISABLED							= ConvertFrameState(1)
	constant framestate					FRAME_STATE_SIMPLE_BUTTON_PUSHED							= ConvertFrameState(2)
	constant framestate					FRAME_STATE_SIMPLE_BUTTON_CURRENT							= ConvertFrameState(3)
	//
	constant framestate					FRAME_STATE_CONTROL_CURRENT									= ConvertFrameState(0)
	constant framestate					FRAME_STATE_CONTROL_ENABLED									= ConvertFrameState(1)
	constant framestate					FRAME_STATE_CONTROL_PUSHED									= ConvertFrameState(2)
	constant framestate					FRAME_STATE_CONTROL_DISABLED								= ConvertFrameState(3)
	constant framestate					FRAME_STATE_CONTROL_CHECK_ENABLED							= ConvertFrameState(5)
	constant framestate					FRAME_STATE_CONTROL_CHECK_DISABLED							= ConvertFrameState(6)
4. Новые Нативные Функции:
	native GetFrameState									takes framehandle whichFrame returns framestate
	native SetFrameState									takes framehandle whichFrame, framestate whichFrameState returns nothing
5. Исправлена критическая ошибка от SetFramePriority при установке приоритета выше 8 на CSimpleFrames.
6. Исправлена критическая ошибка от SetFramePriority при установке приоритета выше 4 на CSimpleRegions.
7. Исправлено инвертированное поведение SetFrameEnabled с CSimpleButtons.
8. Исправлена неправильная обработка цвета в SetFrameColour (внутренние функции были исправлены раннее, но не само АПИ).
9. Исправлена неправильная обработка некоторых полей через SetAbilityIntegerField.
20
Вышла новая версия! Прокрутить к ресурсу

v1.1.10.191

1. Сделан откат фикса "эксплоита", который позволял прятать некоторые кнопки на командной панели благодаря отрицательным X/Y значениям.
	Пометка: теперь это работает универсально для всех поддерживаемых патчей, то бишь если X или же Y отрицательны, то эта кнопка не будет прорисована.
2. Исправлена критическая ошибка от виджетов у которых отсутствует описание или же расширенное описание.

v1.1.10.192

1. Исправлена застревающая на 99.99% (то бишь в самом конце) анимация перезарядки предметов.
20
Вышла новая версия! Прокрутить к ресурсу

v1.1.11.199

1. Добавлен AngelScript - новый скрпитовый язык с синтаксическим стилем C++ у которого есть строгая типизация как у Jass.
	Пометка: вы можете сравнить этот язык с vJass в плане синтаксиса. Этот язык во много раз быстрее Jass и имеет множество современных парадигм.
2. Новые Константы:
	constant gameevent					EVENT_GAME_AGENT_DESTROYED									= ConvertGameEvent(800)
	constant gameevent					EVENT_GAME_AGENT_ARRIVAL									= ConvertGameEvent(801)
	constant gameevent					EVENT_GAME_AGENT_CANT_PATH									= ConvertGameEvent(802)
	constant gameevent					EVENT_GAME_AGENT_WARP_START									= ConvertGameEvent(803)
	constant gameevent					EVENT_GAME_AGENT_WARP_END									= ConvertGameEvent(804)
	constant gameevent					EVENT_GAME_WIDGET_DAMAGING									= ConvertGameEvent(805)
	constant gameevent					EVENT_GAME_WIDGET_DAMAGED									= ConvertGameEvent(806)
	constant gameevent					EVENT_GAME_WIDGET_DEATH										= ConvertGameEvent(807)
	//
	constant playerevent				EVENT_PLAYER_WIDGET_TRACK									= ConvertPlayerEvent(320)
	constant playerevent				EVENT_PLAYER_WIDGET_GHOST_TRACK								= ConvertPlayerEvent(321)
	constant playerevent				EVENT_PLAYER_WIDGET_CLICK									= ConvertPlayerEvent(322)
	constant playerevent				EVENT_PLAYER_WIDGET_GHOST_CLICK								= ConvertPlayerEvent(323)
	constant playerevent				EVENT_PLAYER_TERRAIN_CLICK									= ConvertPlayerEvent(324)
3. Новые Нативные Функции:
	native HexToInt											takes string hex returns integer
	//
	native ResetAbilityOrder								takes ability whichAbility returns nothing
	//
	native GetWidgetZ										takes widget whichWidget returns real
	native SetWidgetZ										takes widget whichWidget, real z returns nothing
	native ResetWidgetZ										takes widget whichWidget returns nothing // returns Z control to game.
	native GetWidgetHeight									takes widget whichWidget returns real
	native SetWidgetHeight									takes widget whichWidget, real height returns nothing
	native SetWidgetPositionWithZ							takes widget whichWidget, real x, real y, real z returns nothing
	//
	native GetDestructableHeight							takes destructable whichDestructable returns real
	native SetDestructableHeight							takes destructable whichDestructable, real height returns nothing
	native GetDestructableZ									takes destructable whichDestructable returns real
	native ResetDestructableZ								takes destructable whichDestructable returns nothing // returns Z control to game.
	//
	constant native GetTriggerItem							takes nothing returns item
	native GetItemOwner										takes item whichItem returns unit
	native GetItemZ											takes item whichItem returns real
	native SetItemX											takes item whichItem, real x returns nothing
	native SetItemY											takes item whichItem, real y returns nothing
	native SetItemZ											takes item whichItem, real z returns nothing
	native SetItemPositionWithZ								takes item whichItem, real x, real y, real z returns nothing
	native ResetItemZ										takes item whichItem returns nothing // returns Z control to game.
	native GetItemHeight									takes item whichItem returns real
	native SetItemHeight									takes item whichItem, real height returns nothing
	//
	native SaveBuffHandle									takes hashtable table, integer parentKey, integer childKey, buff whichBuff returns boolean
	native SaveWar3Image									takes hashtable table, integer parentKey, integer childKey, war3image whichWar3Image returns boolean
	native LoadBuffHandle									takes hashtable table, integer parentKey, integer childKey returns buff
	native LoadWar3ImageHandle								takes hashtable table, integer parentKey, integer childKey returns war3image
	//
	native SetUnitPositionEx								takes unit whichUnit, boolean breakOrder, boolean checkPathing, real x, real y, real z returns nothing
	native SetUnitPositionWithZ								takes unit whichUnit, real x, real y, real z returns nothing
	native SetUnitZ											takes unit whichUnit, real z returns nothing
	native ResetUnitZ										takes unit whichUnit returns nothing // returns Z control to game.
	native GetUnitHeight									takes unit whichUnit returns real
	native SetUnitHeight									takes unit whichUnit, real height returns nothing
	native SetUnitResourceCurrent							takes unit whichUnit, integer amount returns nothing // only works on units that can "keep" gathered resources.
	native GetUnitResourceCapacity							takes unit whichUnit, integer resourceType returns integer // 0 for gold, 1 for lumber.
	native SetUnitResourceCapacity							takes unit whichUnit, integer resourceType, integer amount returns nothing // only works on units that can "keep" gathered resources.
	native GetUnitResourcePerGather							takes unit whichUnit, integer resourceType returns integer
	native SetUnitResourcePerGather							takes unit whichUnit, integer resourceType, integer amount returns nothing // for gold simply changes capacity
	native GetUnitResourceGatherInterval					takes unit whichUnit, returns real // wisp only
	native SetUnitResourceGatherInterval					takes unit whichUnit, real interval returns nothing
4. Удалён предыдущий механизм обработки netCode пакетов, который удалял дубликаты "событий", для избежания лимита в 1024 байта.
	Пометка: это был достаточно медленный процесс, который не особо нужен после полноценной переделки обработки NetCode.
5. Лимит в 1024 байтов был зафиксирован для нестадартных NetCode событий, так как если лимит был достигнут, то игра отвергала оставшиеся пакеты.
	Пометка: превышение лимита может вызывать проблемы, такие как неправильная обработка полученных пакетов, типа приказов юнитов и так далее.
6. Исправлена критическая ошибка от использования предметов на 1.27a/1.27b/1.28f.
7. Исправлена критическая ошибка от переноса предмета в другой слот на 1.27a/1.27b/1.28f.
8. Добавлено выведение текста загрузки UjAPI в World Editor.
9. Исправлена инвертированное поведение CBuffHowlOfTerror.
10. Исправлена критическая ошибка от SetBuffRemainingDuration на неподдерживаемых/удалённых баффах.
11. Добавлена поддержка CBuffAcidBomb в Buff API.
12. Добавлена поддержка CBuffSlowPoison в Buff API.
13. Исправлена критическая ошибка от SetFrameAlpha на 1.27a/1.27b/1.28f.
14. Исправлена GetBuffOwner всегда возвращающая 0.
15. Исправлена GetBuffTypeId всегда возвращающая 0.
16. GetUnitCurrentResources переименовано в GetUnitResourceCurrent.
17. Исправлена GetBuffIntegerField возвращающая неверные значения.
18. Исправлена SetBuffIntegerField устанавливающая неверные значения.
19. Исправлена CBuffRegenLife обработка DataC и DataD в Buff API.
20. Исправлена CBuffRegenMana обработка DataC и DataD в Buff API.
21. Исправлена CBuffRegeneration обработка DataC и DataE в Buff API.
22. Исправлена CBuffRejuvination обработка DataC и DataD в Buff API.
23. Исправлена CBuffDrunkenHaze обработка DataA в Buff API.
24. Исправлена CBuffLavaMonster обработка DataC и DataF в Buff API.
25. Исправлена CBuffSlowPoison обработка DataD в Buff API.
26. Исправлена критическая ошибка от SetFrameParent с CFrames на 1.27a.
27. SetFrameVertexColourEx теперь дополнительно берёт аргумент textureId.
28. SetFrameVertexColour теперь использует предыдущую декларацию SetFrameVertexColourEx без использования индекса текстуры.
29. SetFrameVertexColour and SetFrameVertexColourEx colour order fixed from ARBG to ARGB.
30. GetFrameAlpha/Ex теперь работает с CModelFrame/CBackdropFrame/CChatEditBar.
31. GetFrameAlpha/Ex теперь работает с CModelFrame/CBackdropFrame/CChatEditBar.
32. GetFrameColour/Ex теперь работает с CModelFrame/CBackdropFrame/CChatEditBar.
33. SetFrameColour/Ex/VertexColour/Ex теперь работает с CModelFrame/CBackdropFrame/CChatEditBar.
	Пометка: 30 - 33 работают только с моделями добавленными в CModelFrame/CBackdropFrame/CChatEditBar, а не на текстуры.
34. Полностью переписана внутренняя обработка EVENT_PLAYER_UNIT_ABILITY_ADDED.
35. Полностью переписана внутренняя обработка EVENT_UNIT_ABILITY_ADDED.
36. Полностью переписана внутренняя обработка EVENT_PLAYER_UNIT_ABILITY_REMOVED.
37. Полностью переписана внутренняя обработка EVENT_UNIT_ABILITY_REMOVED.
38. Полностью переписана внутренняя обработка EVENT_PLAYER_UNIT_ABILITY_AUTOCAST_ON.
39. Полностью переписана внутренняя обработка EVENT_PLAYER_UNIT_ABILITY_AUTOCAST_OFF.
40. Полностью переписана внутренняя обработка EVENT_UNIT_ABILITY_AUTOCAST_ON.
41. Полностью переписана внутренняя обработка EVENT_UNIT_ABILITY_AUTOCAST_OFF.
42. Полностью переписана внутренняя обработка EVENT_PLAYER_UNIT_BUFF_RECEIVED.
43. Полностью переписана внутренняя обработка EVENT_PLAYER_UNIT_BUFF_REFRESHED.
44. Полностью переписана внутренняя обработка EVENT_PLAYER_UNIT_BUFF_ENDED.
45. Полностью переписана внутренняя обработка EVENT_UNIT_BUFF_RECEIVED.
46. Полностью переписана внутренняя обработка EVENT_UNIT_BUFF_REFRESHED.
47. Полностью переписана внутренняя обработка EVENT_UNIT_BUFF_ENDED.
48. Полностью переписана внутренняя обработка EVENT_WIDGET_DAMAGING.
49. Полностью переписана внутренняя обработка EVENT_WIDGET_DAMAGED.
50. Полностью переписана внутренняя обработка EVENT_WIDGET_DEATH.
51. Полностью переписана внутренняя обработка EVENT_GAME_WIDGET_DAMAGING.
52. Полностью переписана внутренняя обработка EVENT_GAME_WIDGET_DAMAGED.
53. Полностью переписана внутренняя обработка EVENT_GAME_WIDGET_DEATH.
54. Полностью переписана внутренняя обработка EVENT_PLAYER_UNIT_DAMAGING.
55. Полностью переписана внутренняя обработка EVENT_PLAYER_UNIT_DAMAGED.
56. Полностью переписана внутренняя обработка EVENT_UNIT_DAMAGING.
57. Полностью переписана внутренняя обработка EVENT_UNIT_DAMAGED.
58. Полностью переписана внутренняя обработка EVENT_PLAYER_UNIT_PROJECTILE_LAUNCHED.
59. Полностью переписана внутренняя обработка EVENT_PLAYER_UNIT_PROJECTILE_HIT.
60. Полностью переписана внутренняя обработка EVENT_UNIT_PROJECTILE_LAUNCHED.
61. Полностью переписана внутренняя обработка EVENT_UNIT_PROJECTILE_HIT.
62. Полностью переписаны оффсеты Антихака для 1.24e.
	Пометка: 14 оффсетов было добавлено.
63. Полностью переписаны оффсеты Антихака для 1.26a.
	Пометка: 30 оффсетов было добавлено.
64. Полностью переписаны оффсеты Антихака для 1.27a.
	Пометка: 20 оффсетов было добавлено.
65. Полностью переписаны оффсеты Антихака для 1.27b.
	Пометка: 12 оффсетов было добавлено.
66. Полностью переписаны оффсеты Антихака для 1.28f.
	Пометка: 2 оффсетов было добавлено.
67. Юнит фрейма CTrainableButton теперь посылается в событие FRAMEEVENT_MOUSE_ENTER/FRAMEEVENT_MOUSE_LEAVE/FRAMEEVENT_MOUSE_UP/FRAMEEVENT_MOUSE_DOWN/FRAMEEVENT_CONTROL_CLICK.
68. Предмет/заклинание фрейма CCommandButton теперь посылается в событие FRAMEEVENT_MOUSE_ENTER/FRAMEEVENT_MOUSE_LEAVE/FRAMEEVENT_MOUSE_UP/FRAMEEVENT_MOUSE_DOWN/FRAMEEVENT_CONTROL_CLICK.
69. Юнит фрейма CCargoButton теперь посылается в событие FRAMEEVENT_MOUSE_ENTER/FRAMEEVENT_MOUSE_LEAVE/FRAMEEVENT_MOUSE_UP/FRAMEEVENT_MOUSE_DOWN/FRAMEEVENT_CONTROL_CLICK.
70. Юнит фрейма CHeroBarButton теперь посылается в событие FRAMEEVENT_MOUSE_ENTER/FRAMEEVENT_MOUSE_LEAVE/FRAMEEVENT_MOUSE_UP/FRAMEEVENT_MOUSE_DOWN/FRAMEEVENT_CONTROL_CLICK.
71. Бафф фрейма CBuffIndicator теперь посылается в событие FRAMEEVENT_MOUSE_ENTER/FRAMEEVENT_MOUSE_LEAVE/FRAMEEVENT_MOUSE_UP/FRAMEEVENT_MOUSE_DOWN/FRAMEEVENT_CONTROL_CLICK.
72. Исправлены SetDestructableX/Y/Z/Position/PositionWithZ/PositionLoc не двигающие карту путей.
	Пометка: тени карты путей не могут быть сдвинуты, так как они не привязаны к объекту.
73. Исправлены строки не работающие во второстепенных потоках. (В прелоаде, а так же в ExecuteFunc которые были вызваны из ExecuteFunc).
74. ClickFrame и ClickFrameEx теперь вызывают событие FRAMEEVENT_CONTROL_CLICK для CSimpleButton и дочерних фреймов.
75. Исправлена SetAbilityField API не обновляющая некоторые данные заклинания.
76. Исправлена CBuffAuraDevotion не дающая никаких бонусов при создании через buff API.
77. Исправлена CBuffAuraRegenLife не дающая никаких бонусов при создании через buff API.
78. Исправлена CBuffAuraRegenMana не дающая никаких бонусов при создании через buff API.
79. Исправлена CBuffAuraBrilliance не дающая никаких бонусов при создании через buff API.
80. Исправлена CBuffAuraBlightRegen не дающая никаких бонусов при создании через buff API.
81. Исправлена CBuffAuraUnholy не дающая никаких бонусов при создании через buff API.
82. Исправлена CBuffAuraEndurance не дающая никаких бонусов при создании через buff API.
83. Исправлена CBuffAuraSlow не дающая никаких бонусов при создании через buff API.
84. Исправлена CBuffAuraThorns не дающая никаких бонусов при создании через buff API.
85. Исправлена CBuffAuraVampiric не дающая никаких бонусов при создании через buff API.
86. Исправлена ошибка по которой фреймы предметов ломались если HideOriginFrames было использовано.
87. Исправлена критическая ошибка от DisplayTimedTopMessage.
88. Исправлены критические ошибки от некоторых заклинаний, которые были подвергнуты SetAbilityOrder.
89. Исправлено неправильное поведение SetAbilityOrder с CAbilityChannel.
90. Исправлена ошибка SetAbilityLevel позволяющая установить уровень выше максимального.
91. SetAbilityOrderId теперь возвращает nothing вместо boolean.
92. SetAbilityCooldown теперь возвращает nothing вместо boolean.
93. SetAbilityRemainingCooldown теперь возвращает nothing вместо boolean.
94. Все хендлы расширяющие agentdatafield теперь используют мнимые хендлы.
	Пометка: настоящие хендлы были использованы на значениях выше 0x100000, дабы луа не крашилось, это более не является приоритетом.
95. war3_lua был удалён из Modules, он будет доступен для скачивания отдельно.
20
Вышла новая версия! Прокрутить к ресурсу

v1.1.11.202

1. Исправлено повторение события WIDGET_DEATH если уже умерший виджет получал урон.
2. Исправлено событие EVENT_PLAYER_MOUSE_MOVE не возвращающее позиции на экране.
3. Обработчик событий KEY/MOUSE нажатия/отжатия был перенесён в WndProc для более стабильной обработки.
	Пометка: это должно поправить часть игнорируемых клавиш, так я более не ориентируюсь на кнопки, которые обработала игра.
4. Добавлена поддержка XButton1 кнопки в событии KEY/MOUSE нажатия/отжатия.
5. Добавлена поддержка XButton2 кнопки в событии KEY/MOUSE нажатия/отжатия.
6. Исправлена обработка клавиш SHIFT/LSHIFT/RSHIFT. LSHIFT/RSHIFT будут посылать отдельное событие после SHIFT.
7. Исправлена обработка клавиш ALT/LALT/RALT. LALT/RALT будут посылать отдельное событие после ALT.
8. Исправлена обработка клавиш CTRL/LCTRL/RCTRL. LCTRL/RCTRL будут посылать отдельное событие после CTRL.
9. Исправлен десинх, который был обнаружен с версии 1.1.11.199.
10. Исправлена LaunchProjectileAt не сохраняющая координаты цели.
11. Исправлена LaunchProjectile не работающая через SetProjectileTargetPositionWithZ.
12. GetFrameTexture теперь работает с CSimpleFrame.
13. Исправлено кеширование текстур в SetFrameTexture с CSimpleFrame которое не позволяло вернуть оригинальную текстуру.
14. Обновлён модуль UnlockMapSize до версии 1.0.1.3.
20
Вышла новая версия! Прокрутить к ресурсу

v1.1.12.205

1. Новые Нативные Функции:
	native BenchmarkStart									takes nothing returns nothing
	native BenchmarkEnd										takes nothing returns nothing
	native BenchmarkReset									takes nothing returns nothing
	native BenchmarkGetElapsed								takes integer benchType returns string // 0 for nanoseconds, 1 for microseconds, 2 for milliseconds
	//
	native GetFrameScreenX									takes framehandle whichFrame returns real
	native GetFrameScreenY									takes framehandle whichFrame returns real
	native GetFrameRelativePointParent						takes framehandle whichFrame, framepointtype point returns framehandle
	native GetFrameRelativePointType						takes framehandle whichFrame, framepointtype point returns framepointtype
	native GetFrameRelativePointX							takes framehandle whichFrame, framepointtype point returns real
	native GetFrameRelativePointY							takes framehandle whichFrame, framepointtype point returns real
	native GetFrameAbsolutePointX							takes framehandle whichFrame, framepointtype point returns real
	native GetFrameAbsolutePointY							takes framehandle whichFrame, framepointtype point returns real
	native GetFrameBackdrop									takes framehandle whichFrame, integer backdropId returns framehandle
	native IsFrameBorderEnabled 							takes framehandle whichFrame, integer backdropId returns boolean
	native SetFrameBorderEnabled 							takes framehandle whichFrame, integer backdropId, boolean isEnable returns nothing
	native GetFrameSlider 									takes framehandle whichFrame returns framehandle
	native AddFrameSlider 									takes framehandle whichFrame returns framehandle
2. Удалён стандартный темплейт LISTBOX, все настройки теперь возможны через API.
	Пометка: полная настройка возможна через код.
3. Удалён стандартный темплейт CHECKBOX, все настройки теперь возможны через API.
	Пометка: полная настройка возможна через код.
4. SetFrameFont теперь работает с CTextArea.
5. SetFrameText теперь работает с CTextArea.
6. AddFrameText теперь работает с CTextArea.
20
Вышла новая версия! Прокрутить к ресурсу

v1.1.13.208

1. Новые Константы:
	constant integer					CHAT_RECIPIENT_UNKNOWN										= 4
2. Новые Нативные Функции:
	native DisplayChatMessageEx								takes player whichPlayer, integer recipient, real duration, boolean addToLog, string message returns nothing
	//
	native UnitGetTrainingProgress 							takes unit whichUnit returns real
	native UnitSetTrainingProgress 							takes unit whichUnit, integer trainingPercentage returns nothing
	native UnitGetTrainingRemainingTime						takes unit whichUnit returns real
	native UnitSetTrainingRemainingTime						takes unit whichUnit, real time returns nothing
	native UnitGetTrainingTypeIdAt 							takes unit whichUnit, integer index returns integer
	native UnitCancelTrainingAt 							takes unit whichUnit, integer index returns nothing
	native UnitSetTrainingTypeIdAt 							takes unit whichUnit, integer index, integer typeId returns nothing
	//
	native UnitGetResearchProgress 							takes unit whichUnit returns real
	native UnitSetResearchProgress 							takes unit whichUnit, integer trainingPercentage returns nothing
	native UnitGetResearchRemainingTime						takes unit whichUnit returns real
	native UnitSetResearchRemainingTime						takes unit whichUnit, real time returns nothing
	native UnitGetResearchTypeIdAt 							takes unit whichUnit, integer index returns integer
	native UnitCancelResearchAt 							takes unit whichUnit, integer index returns nothing
	native UnitSetResearchTypeIdAt 							takes unit whichUnit, integer index, integer typeId returns nothing
3. Исправлена неверная обработка damagetype в UnitDamageTarget.
4. Исправлены два неверных оффсета в АнтиХаке для 1.26a.
5. Добавлено отображение сообщения о десинхронизации, когда какой-либо игрок вылетит от десинхронизации.
6. Переисправлена ошибка по которой фреймы предметов не перерисовывались после HideOriginFrames.
7. Исправлена GetDestructableName всегда возвращающая "Default String" вместо действительного значения.
8. Исправлена GetItemName всегда возвращающая "Default String" вместо действительного значения.
9. Исправлена GetUnitName всегда возвращающая "Default String" вместо действительного значения.
10. Исправлена GetHeroProperName всегда возвращающая "Default String" вместо действительного значения.
11. Добавлены CLI настройки AngelScript.
20
Вышла новая версия! Прокрутить к ресурсу

v1.1.13.209

1. Исправлен некорректный посыл события EVENT_PLAYER_WIDGET_GHOST_CLICK вместо EVENT_PLAYER_WIDGET_CLICK.
2. Добавлен пуш виджета под мышкой в GetTriggerWidget в событии EVENT_PLAYER_TERRAIN_CLICK.
20
Вышла новая версия! Прокрутить к ресурсу

v1.1.13.210

1. Исправлена внутренняя ошибка Id2S.
	Пометка: эта ошибка ломала Buff API для слк-оптимизированных карт.
20
Вышла новая версия! Прокрутить к ресурсу

v1.1.14.214

1. Изменение типов:
	type effect												extends war3image
	type trackable											extends war3image
2. Новые Константы:
	constant abilityintegerfield		ABILITY_IF_BUTTON_POSITION_SPELLBOOK_X						= ConvertAbilityIntegerField('asbx') // Ability Instance only
	constant abilityintegerfield		ABILITY_IF_BUTTON_POSITION_SPELLBOOK_Y						= ConvertAbilityIntegerField('asby') // Ability Instance only
3. Новые Нативные Функции:
	native GetMouseMoveEventScreenAxisEnabled				takes nothing returns boolean
	native SetMouseMoveEventScreenAxisEnabled				takes boolean enable returns nothing // Enables GetTriggerPlayerMouseScreenX/Y, default: on.
	native GetMouseMoveEventWorldAxisEnabled				takes nothing returns boolean
	native SetMouseMoveEventWorldAxisEnabled				takes boolean enable returns nothing // Enables GetTriggerPlayerMouseWorldX/Y/Z, default: off.
	native GetMouseMoveEventDelay							takes nothing returns integer
	native SetMouseMoveEventDelay							takes integer delay returns nothing // delay is in ticks (ms), default: 10
	//
	native IsHandleDestroyed								takes handle whichHandle returns boolean // this returns internal state of the object, whenever it's nullptr or CAgentBaseAbs was removed.
	//
	native GetWar3ImageSprite								takes war3image whichWar3Image returns sprite
	native IsWar3ImageVisible								takes war3image whichWar3Image returns boolean
	native SetWar3ImageVisible								takes war3image whichWar3Image, boolean visible returns nothing
	native IsWar3ImageInvulnerable							takes war3image whichWar3Image returns boolean
	native SetWar3ImageInvulnerable							takes war3image whichWar3Image, boolean invulnerable returns nothing
	native GetWar3ImageX									takes war3image whichWar3Image returns real
	native GetWar3ImageY									takes war3image whichWar3Image returns real
	native GetWar3ImageZ									takes war3image whichWar3Image returns real
	native GetWar3ImagePositionLoc							takes war3image whichWar3Image returns location
	native SetWar3ImagePositionLoc							takes war3image whichWar3Image, location whichLocation returns nothing
	native SetWar3ImagePosition								takes war3image whichWar3Image, real x, real y returns nothing
	native SetWar3ImagePositionWithZ						takes war3image whichWar3Image, real x, real y, real z returns nothing
	native SetWar3ImageX									takes war3image whichWar3Image, real x returns nothing
	native SetWar3ImageY									takes war3image whichWar3Image, real y returns nothing
	native SetWar3ImageZ									takes war3image whichWar3Image, real z returns nothing
	native ResetWar3ImageZ									takes war3image whichWar3Image returns nothing // returns Z control to game.
	native GetWar3ImageHeight								takes war3image whichWar3Image returns real
	native SetWar3ImageHeight								takes war3image whichWar3Image, real height returns nothing
	native GetWar3ImageScreenX								takes war3image whichWar3Image returns real
	native GetWar3ImageScreenY								takes war3image whichWar3Image returns real
	native GetWar3ImageVertexColour							takes war3image whichWar3Image returns integer
	native SetWar3ImageVertexColour							takes war3image whichWar3Image, integer red, integer green, integer blue, integer alpha returns nothing
	native GetWar3ImageTimeScale							takes war3image whichWar3Image returns real
	native SetWar3ImageTimeScale							takes war3image whichWar3Image, real timeScale returns nothing
	native GetWar3ImageScale								takes war3image whichWar3Image returns real
	native SetWar3ImageScale								takes war3image whichWar3Image, real scale returns nothing
	native GetWar3ImageFacing								takes war3image whichWar3Image returns real
	native SetWar3ImageFacing								takes war3image whichWar3Image, real facing, boolean isInstant returns nothing
	native SetWar3ImageMatrixScale							takes war3image whichWar3Image, real x, real y, real z returns nothing
	native ResetWar3ImageMatrix								takes war3image whichWar3Image returns nothing
	native SetWar3ImageOrientationEx						takes war3image whichWar3Image, real yaw, real pitch, real roll, integer eulerOrder returns nothing
	native SetWar3ImageOrientation							takes war3image whichWar3Image, real yaw, real pitch, real roll returns nothing
	native GetWar3ImageYaw									takes war3image whichWar3Image returns real
	native SetWar3ImageYaw									takes war3image whichWar3Image, real yaw returns nothing
	native GetWar3ImagePitch								takes war3image whichWar3Image returns real
	native SetWar3ImagePitch								takes war3image whichWar3Image, real pitch returns nothing
	native GetWar3ImageRoll									takes war3image whichWar3Image returns real
	native SetWar3ImageRoll									takes war3image whichWar3Image, real roll returns nothing
	native GetWar3ImageModelObjectX							takes war3image whichWar3Image, string whichObject returns real
	native GetWar3ImageModelObjectY							takes war3image whichWar3Image, string whichObject returns real
	native GetWar3ImageModelObjectZ							takes war3image whichWar3Image, string whichObject returns real
	native GetWar3ImageModelObjectPositionLoc				takes war3image whichWar3Image, string whichObject returns location
	native GetWar3ImageCurrentAnimationId					takes war3image whichWar3Image returns integer
	native GetWar3ImageCurrentAnimationName					takes war3image whichWar3Image returns string
	native SetWar3ImageAnimationWithRarityByIndex			takes war3image whichWar3Image, integer animIndex, raritycontrol rarity returns nothing
	native SetWar3ImageAnimationWithRarity					takes war3image whichWar3Image, string animationName, raritycontrol rarity returns nothing
	native SetWar3ImageAnimationByIndex						takes war3image whichWar3Image, integer animIndex returns nothing
	native SetWar3ImageAnimation							takes war3image whichWar3Image, string animationName returns nothing
	native QueueWar3ImageAnimationByIndex					takes war3image whichWar3Image, integer animIndex returns nothing
	native QueueWar3ImageAnimation							takes war3image whichWar3Image, string animationName returns nothing
	native GetWar3ImageAnimationOffsetPercent				takes war3image whichWar3Image returns real
	native SetWar3ImageAnimationOffsetPercent				takes war3image whichWar3Image, real percent returns nothing
	//
	native SetAbilityOwningAbility							takes ability whichAbility, ability whichSpellbook returns nothing
	native SetAbilityOwningItem								takes ability whichAbility, item whichItem returns nothing
	//
	native GetFrameBlendMode								takes framehandle whichFrame, integer textureId returns blendmode // 0 for CSimpleRegions.
	native SetFrameBlendMode								takes framehandle whichFrame, integer textureId, blendmode whichBlendMode returns nothing
	native GetFrameHighlight								takes framehandle whichFrame, integer highlightId returns framehandle // Gets highlights of CControl
	native GetFrameHighlightTexture							takes framehandle whichFrame, integer highlightId returns string // If highlighframe type is sent, it will modify itself instead, if ccontrol or its children, then it will check possible highlights.
	native SetFrameHighlightTexture							takes framehandle whichFrame, integer highlightId, string texturePath, blendmode blendMode returns nothing // 0 - FOCUS | 1 - ON HOVER
4. Исправлена GetUnitStringField всегда возвращающая "Default String" с UNIT_SF_HERO_ABILITY_LIST.
5. Исправлена UNIT_SF_ABILITY_LIST всегда возвращающая "Default String" с UNIT_SF_HERO_ABILITY_LIST.
6. GetTriggerPlayerMouseWorldX/Y/Z теперь отключено по стандарту для сохранения 12 байтов нетКода. Используйте SetMouseMoveEventWorldAxisEnabled для того, чтобы включить эту опцию.
7. Исправлена OnCommandBarProcessKey не работающая со спеллбуками.
8. Исправлена обработка TRIGSTR_ в SetTextTagText.
9. Добавлен хук на CGameState::ToHandle.
10. Исправлена критическая ошибка с картами содержащими w3i от версии 1.29 и выше. Критическая ошибка связана с максимальным индексом игрока.
11. SetFramePriority более не работает с CSimpleRegions, так как они не имеют приоритет, а эта функция меняла blendmode.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.